I spilldesign er følelser verdt mer enn brute force

Anonim

Spilldesign basert på mekanistiske hensyn eller kalde kommersielle beregninger gir plass til en mer emosjonell tilnærming, ifølge Robin Hunicke, en av designerne av prisbelønnet eventyr Journey.

Snakket på DICE i Las Vegas i går hevdet Hunicke seg for en kreativ tilnærming basert på følelsene og følelsene til spillerne, i stedet for på imponerende spesialeffekter eller inntektsgenerering.

"Det kommer til hjertet, " sa hun. "Vi [ Journey teamet] tilbrakte mye tid på å tenke på folkene som skulle spille spillet og opplevelsen de skulle ha. Det betyr at de bryr seg om hvordan folk skal spille.

Hunicke driver nå spillutvikler Funomena som jobber med ulike spill som er forankret i menneskelige og følelsesmessige historier.

"Det betyr at du bryr deg om folkene som spiller spillet. I stedet for å tenke på dem som eyeballs, tenker du på dem som mennesker, akkurat som deg."

Hun sa at utøve "empati-muskelen" er en utfordring som spillutviklere står overfor. "Verdien er best nådd med en dykkestang kalt empati, " la hun til. "Spill laget av folk som bryr seg om folk er de som går viral. Hvis du bruker tid på å virkelig bry deg om spillerne dine, får du dette fantastiske spillutviklingsverktøyet."