G2A hakket av utviklere på eget panel

Anonim

I et bizarre forestillinger på en internasjonal konferanse om spillutvikling i dag, hylte et rom fullt av indie devs en G2A-representant mens panelets vert så på, i stor grad hjelpeløs å stoppe den.

Marius Mirek er den utgående salgsekspert hos spillnøkkelforhandler G2A. Han var personlig involvert i fjorårets skandale med uavhengig utvikler Tiny Build, der hans organisasjon ble anklaget for å selge nesten halv million dollar verdt av svindelskrevne spilltaster. Mirek var på scenen på årets Reboot Develop, en utviklerfokusert konferanse i Dubrovnik, Kroatia. Hans snak, med tittelen "G2A Unplugged", begynte som et forsøk på å forklare nøkkelforhandlerens forretningsmodell og fjerne luften av langvarige anklager om bedrageri og hvitvasking av penger.

I slekt

Hvorfor er ikke G2As "svindelbeskyttelse" gratis?

Panelet var vertskap av GamesIndustry.biz Europeisk redaktør Dan Pearson, som virket vekslende utrolig og flau for Mirek gjennom presentasjonen. En av Pearsons første spørsmål var ganske ledende, og spurte om G2A ble grunnlagt som en "grå markedsforhandler" for fem år siden, eller om det bare kom til forretningsmodellen naturlig over tid.

"Jeg vet at vi heter en grå markedsplass, " sa Mirek, og presset tilbake, "men som vårt team ser det, er det ikke noe grått om det, utover folk som ikke forstår vår forretningsmodell."

Pearson fortsatte.

"Du må forstå det åpenbart en stor del av virksomheten, og mange grunner til at folk velger G2A som en tjeneste, " sa han ", fordi folk kan få ting til en lavere pris enn de kan fra andre steder, og mye av begrunnelsen bak det er at folk kjøper [spill] i billigere territorier og selger dem til folk der det generelt er dyrere og de fremdeles sparer. Det er selve definisjonen av grå markedshandel. "

Det er på det tidspunktet at Mirek vendte seg til publikum, bestod hovedsakelig av uavhengige utviklere, for å påkalle saken direkte.

"Vi har lagt merke til veldig raskt at spillere ønsker å få tilgang til spillene dine, " sa han. "De har ikke $ 60 eller $ 70 for å kjøpe spillet som de vil ha. Koder som er tilgjengelige på G2A, kommer fra forskjellige steder. Enten fra salg eller bunt eller fra folk som har kjøpt nøkler på et tidspunkt, og de vil bare selge det og kjøpe spillet de vil ha. "

I videoen ser det ut til at rommet var stort sett stille på det tidspunktet.

"Kundene har åpenbart rett til å selge til enhver pris de vil selge et produkt, akkurat som på eBay eller et annet marked. Men husk at vi har utviklere, utgivere, listen er tilgjengelig på markedet, som deltar i G2A. Nå ser folk [det] og utgivere at dette er et marked som ikke lenger kan ignoreres. De ønsker å få den verdifulle kunden. "

nå ut til mange av de utviklerne som er involvert i G2A Direct-programmet. Det er et partnerskap som tillater utviklere å blant annet beholde en 10 prosent porsjon av hvert spill som selges på G2A-markedet, uavhengig av sitt opprinnelsessted. De fleste av de som besvarte spørsmålene våre var lunken om programmet, med en om at den eneste grunnen til at han sluttet seg, var at han ikke kunne få G2A til å ta ned nøklene til spillene hans som allerede var til salgs.

Presentasjonen avviklet derfra, og rommet fylte jevnlig med latter. Mirek syntes å deflate da flere spørgere spurte om den pågående konflikten mellom G2A og sin første AAA-partner, Gearbox Publishing, som nylig flyttet for å oppløse deres forhold. Flere utviklere stablet på via sosiale medier.

G2A var overrasket over at "Gearbox avsluttet vårt forhold på grunn av en YouTuber", og ikke skjønte at de gjorde det fordi G2A er skyggefull.

- Rami Ismail (@tha_rami) 20. april 2017

På et tidspunkt gikk indie-dev Mike Bithell til mikrofonen for å mocke Mirek til ansiktet hans.

"Selvfølgelig belaster du kunder som ønsker å unngå falske ting med G2A Shield-systemet, " sa Bithell. "Du ber oss om å bidra med vår tid og energi til å oppdage svindel på systemet for 10 prosent. Jeg er interessert i hva 750 personer [som jobber hos G2A], hvorav 40 prosent er kvinner, tjener 90 prosent av transaksjonen. "

"Det er folk som jobber med markedsføring, " sa Mirek, da Bithell høyt lo i mikrofonen, "risiko og finansiering."

"Markedsføring?" Spurte Bithel, avbryter Mirek. "Er det virkelig markedsføring?"

"Nei, faktisk, IT og sikkerhet, " sa Mirek.

"God jobb, " chased Bithell.

Du kan se hele snakk på Twitch, som starter ved fire minutters markering.