Fortnite på Android: Epic's Tim Sweeney diskuterer kloner, betalingssystemer og timing

Anonim

Epic Games har rystet verden av mobilspill ved å annonsere at den ikke går gjennom den offisielle Google Play-butikken for å bringe Fortnite til Android. Spillet vil i stedet bare være tilgjengelig som en nedlasting direkte fra Epics eget nettsted.

Det høres ut som om dette var en rent økonomisk beslutning. Jeg spurte Epic Games 'administrerende direktør Tim Sweeney via e-post hvis dette var, selv delvis, en reaksjon på alle uoffisielle Fortnite-appene som allerede finnes i Google Play Store.

"Nei, det var ikke en faktor, " sa Sweeney. "Jeg tror ikke vi burde utsette Google eller Apple for utseendet av kloner. De driver butikker som godtar hundretusenvis av produkter fra utviklerfellesskapet, så det ville være umulig å holde oversikt over opprinnelige forfatterskap, og det er en rimelig DMCA varselprosess for utviklere å informere dem når brudd på opphavsretten oppstår. "

Men Epic Games kan ikke stole på de innebygde funksjonene i Google Play for ting som å motta betalinger eller sørge for at barn ikke kan kjøpe skinn eller i-valuta uten foreldrenes tillatelse. Dette er problemer som også finnes i PC-versjonen av spillet, og det høres ut som om Epic hovedsakelig stikker til disse strategiene.

"Først av alt, ingen betalinger er mulig med mindre du definerer en betalingsmetode for Fortnite-kontoen din, " forklarer Sweeney. "Så støtter vi engangsbetalinger, slik at en permanent betalingsmetode ikke blir husket for kontoen. Vi vil jobbe med flere funksjoner i løpet av de kommende månedene, gjeldende for alle plattformer hvor Epic aksepterer betalinger direkte. "

Mens Sweeney fortalte Eurogamer at Epic Games ville tilby spillet direkte til iOS-spillere hvis det var mulig, virker han ikke så bekymret for at de raske klippe konsollprodusentene tar ut av salg til sine kunder. Det er det kuttet at Sony tilsynelatende forsøker å beskytte ved ikke å la PlayStation 4 samhandle med andre plattformer.

Dette er problemer som også finnes i PC-versjonen av spillet

"I konsollen forretningsmodell, dedikerte spill enheter som driver store spill-sentriske forbruker markedsføringskampanjer og ofte selger maskinvare under kostnad, motvirket av programvareinntekter, " sa Sweeney. "Det er et veldig eksplisitt arrangement mellom alle deltakerne som fordeler alle."

Så han er ikke opprørt at Sony holder sin kutt, men det er ikke som Google eller Apple gjør det samme arbeidet med å bringe Fortnite til kunder. Derfor er det ingen grunn til å tilby spillet via Google Play hvis de kan unngå det.

"Generelt vil vi gjerne se mer åpenhet på tvers av alle plattformer, " sa Sweeney. "Du kan allerede kjøpe Fortnite V-Bucks eller elementer i spillet på PC, Mac, IOS eller Android, og bruke dem på alle de andre enhetene, og til og med på en kombinasjon av konsollplattformer. Vi vil gjerne se hele sirkelen fullført. "

Min definisjon: På en åpen plattform er brukere gratis installeringsprogramvare fra hvilken som helst kilde de velger, og utviklere er gratis å nå brukere og engasjere seg i handel direkte.

- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 5. august 2018

Det er faktisk mer komplisert enn det, ifølge egen testing. Du kan kjøpe elementer i spillet på PC og bruke dem på Nintendo Switch-versjonen av spillet, for eksempel, men hvis du bare kjøper valuta i spillet via PCen, vil disse V-Bucks ikke være tilgjengelige på Switch.

Du kan bruke elementer når de har blitt brukt på kontoen din, men ikke engang vil Nintendo du direkte "bruke" V-Bucks on Switch hvis du kjøper dem på en annen konto. V-Bucks du tjener fra å spille spillet, men overfør bare bra.

Dette kommer til å være et interessant eksperiment, med noen bekymret for de mulige sikkerhetsimplikasjonene som spillerne faller for falske Fortnite nettsteder eller nedlasting og smitte deres telefoner med skadelig programvare. Mengden håndvridning over situasjonen viser hvordan normalisert den inngjerdede hagen tilnærmingen har blitt på mobiltelefoner, siden ideen om et selskap som lanserer en app direkte, ses nå som begivenhetsrik eller farlig, avhengig av hvem du snakker med.

Når det gjelder tidspunktet for Nintendo Switch, iOS og Android versjoner av spillet, sa Sweeney at det bare var et spørsmål om når arbeidet var ferdig. "Vi startet alle tre utviklingsarbeidene samtidig, " sa han, "med sikte på å starte hver så snart som mulig."