Florence finner følelsesmessig makt i hvordan vi bruker berøringsskjerm

Anonim

Firenze forteller historien om at to mennesker blir forelsket gjennom en serie vakkert hånddrevne scener og interaktive øyeblikk. Australsk studio Bergen bryter fra typisk spillmekanikk og forventninger for å forsterke de kraftige følelsene i sin fortelling.

Den tjuefem år gamle Florence Yeoh lever et gjennomsnittlig liv, og jobber en ni-til-fem jobb. Telefonen hennes dør mens hun tar en tur, silencing musikken hun hører på. Hun hører en cello i det fjerne, og på et innfall bestemmer han seg for å følge musikken. Når jeg klikker på alle notater som vises på skjermen, beveger hun seg nærmere lydkilden. Dette er når Florence først ser Krish å spille på gata, og hun utvikler en forelskelse på ham på stedet.

Det er ingen ord eller dialog i Firenze; Den presenterer meg med puslespisser jeg trenger å passe sammen for å "kommunisere", mens du bruker andre berøringsskjermbevegelser for å gå gjennom historien.

Disse små oppgavene gjentar hele spillet; Jeg matcher ofte stykker eller beveger elementer slik at de passer i de rette mellomrom. Men spillet avslører sine mest kraftige meldinger når disse forventningene er ødelagte. Mekanikken bryter sammen ved forholdet i hjertet av spillet. Mens Firenze er fylt med ømme øyeblikk som første datoer og middager, navigere det uunngåelige, bredere gapet mellom Firenze og Krish, slik at opplevelsen er speilaktig, og reflekterer hvordan jeg ser på og håndterer mine egne relasjoner.

Spillet ber meg om å fylle i talebobler ved å samle opp puslespillet når Firenze og Krish først snakker til hverandre, og skaper en utveksling som ikke krever ord. Mitt hjerte var pounding når jeg balanserte svarfrekvensen, og sørget for at det ikke var for sakte for fort, mens jeg også fant ut hva jeg trengte å si neste, selv om jeg aldri visste de eksakte ordene som ble brukt. Jeg var forsiktig med å skyve hvert stykke der den tilhørte, ivrig etter å holde samtalen flyter. Det første svaret jeg ga besto av åtte stykker, og da de to ble mer komfortable med hverandre, krympet antall stykker. Samtalene ble raskere og enklere å svare på. Snart var det fire stykker, så tre og til slutt rett før de deler sitt første kyss: en.

En virvelvind av utflukter, restaurantdatoer og andre minner følger. Jeg sveiper i zigzag-bevegelser, rister ut polaroider av Krishs første sushi-middag eller Florens første skateboard-leksjon som de deler sine liv med hverandre. Jeg bruker fingeren min til å slette hvitt rom for å avsløre scenen som er avbildet i Krishs sinn når han snakker om drømmene hans om å bli konsertcellist. Snart tenkte jeg ikke for mye på hva som kunne skje etter deres første par datoer eller til og med hvordan jeg "spilte" spillet. Hvis det var mat på skjermen, tappet jeg det for å få det til å forsvinne. Hvis det var taleboble, satte jeg sammen stykkene. Jeg falt i en behagelig rytme, mye som deres forhold.

Bubble mekaniker dukker opp igjen, denne gangen mye raskere, under deres første kamp. Krishs svar er alt i rødt, popping i den ene etter den andre. Jeg panikket og prøvde å sende svarene mine så raskt som han var. Passer puslespillene ikke lenger handlet om å holde samtalen flyter, det handler om å prøve å holde hodet mitt over vannet som svar og følelser økt.

Jeg hadde bare muligheten til å sende en enkelt rød boble etter litt mer frem og tilbake. Dette fortsatte litt lenger til begge tegnene begge spammet hverandre med en ting, om og om igjen. Heller ikke lyttet; de ropte begge for å bli hørt. Jeg følte at min mening skulle bli druknet ut eller ugyldig hvis jeg ikke stemte overens med Krishs kadence.

Jeg lurte på hva de sloss om - handlet det om hva du skulle spise? Den riktige måten å lage mat på noe? Men det betyr ingenting om hva de sliter om. Jeg skjønner at det aldri egentlig handler om tomatsausen eller festet de ikke ville gå til, det handler om å lære og tilpasse seg hvem denne personen er og hvordan de passer i livet mitt. Det handler om å kommunisere på en måte som lar deg bli hørt mens du også tar hensyn til hva den andre personen føler. Spillet holdt et speil opp til mine egne følelser og erfaringer i romantiske forhold; Dette er ting som mange av oss kjemper for å mestre, til og med i voksen alder.

Fjellene slår kommunikasjons-puslespillmekanikeren på hodet når riftet vokser mellom Firenze og Krish. Et bilde av de to som legger seg i sengen, vender bort fra hverandre, er brutt opp i flere puslespill. Jeg satt sammen Florens side, deretter Krish, og ventet på den lille vibrasjonen som signaliserte en passform. Det kom aldri.

Dette var poenget hele tiden - de to sidene passer ikke lenger sammen som de en gang gjorde, selv om de ser ut som det. Jeg var så fokusert på å fikse dette forholdet at jeg ikke klarte å se situasjonen for hva det var: uløselig.

Florence spiller på mine egne forventninger til forholdet deres mens du reverserer en mekaniker introdusert tidlig i spillet. Fordelingen av din evne til å løse disse oppgavene, selv om det ser ut som alt har blitt plassert der den trenger, gir spillets sterkeste utsagn om hvordan folk bryter sammen.

Et bilde av de to tegnene som knuses, er revet i flere biter nær slutten av spillet, og stykkene holder seg flytende fra hverandre, uansett hvor mye jeg sliter med å sette dem sammen. Jeg skyter rasende på skjermen, desperat å korralere disse små bitene av papir til noe helt igjen. Jeg venter, drar Krish til sentrum ikke lenge etter at Firenze begynner å drive til nederst til høyre. Brikkene fortsetter å bevege seg fra hverandre når spørsmålet ser ut til å bevege seg til neste kapittel. Det er klart at ingenting kan bringe dem sammen igjen.

På så mange måter bruker Florence de minste gestene og mekanikken til å sementere eller huske følelser av mine egne erfaringer med relasjoner. Hvert valg og bevegelse løper helt tilbake til hva spillet sier om kjærlighet, selv om det er hjerteslag.