Final Fantasy 15 VR Experience gir ikke et godt førsteinntrykk

Anonim

Final Fantasy 15s utseende på Sonys E3 2016-pressekonferanse førte til en overraskende avslutning, og avslørte en "VR Experience", hvor spillere kontrollerer Prompto, et pistolbasert medlem av hovedpersonen Noctis 'posse. I en PlayStation VR-demo-event måtte jeg prøve hånden min i kampen under den videoen, noe som ikke lot meg føle seg veldig optimistisk om Final Fantasy 15s potensial som en VR-suksesshistorie.

For å sette et veldig fint poeng på det: Det du så i VR Experience's trailer er akkurat det du får. Ved å holde en PlayStation Move-kontroller, kunne jeg peke og skyte Prompto's pistol på en inngripende Behemoth mens landsmenn Noctis, Gladiolus og Ignis angrep med nærkampvåpen. Skytingen var ikke spesielt tilfredsstillende eller kompleks. Hver kule hjalp av noen få hundre HP fra Behemoths enorme reserve, til etter omtrent fem raske minutter med utløser-mashing ga sjefen opp spøkelset.

Du kan dreie rundt slagmarken for å unngå Behemoth-angrepene, eller å sette deg i strekk avstand fra hodet, selv om prosessen følte seg veldig treg. Av og til ville det ikke vises noe målretting for vridning, noe som var en disorienting måte å reise rundt på nivået - gjort mer disorienting av det faktum at retningen du står overfor etterkjøring automatisk korrigerer for å møte sjefen deg 'kjemper, og ikke slik du ble møtt når du snurret. Det føltes som en total crapshoot, som er en grov måte å krysse et VR-miljø.

Av og til vil Prompto sin brannfrekvens øke dramatisk når han kom inn i "Chance" status, som jeg ikke har noen anelse om hvordan jeg utløste. Det syntes å være forbundet med å omskjule Behemoth, som ville forstyrre sin serie av ladeangrep, som heller ikke syntes å utgjøre noen egen fare - hverken jeg eller min posse hadde merkbare HP-meter, og vi kunne raskt gjenopprette seg fra å være helt gored. Ikke vridende ut av veien for et angrep innebar ganske enkelt noen få sekunder hvor jeg ikke kunne flippe bort i Behemoths helse.

Etter å ha slått Behemoth bytte demoen til en scene hvor du rider hagle over Eos landsbygda, noe som gir deg ingenting å gjøre, men se deg rundt bilen, utsikten utenfor eller på Cindy, Final Fantasy 15s mekaniker og sjåfør til din VR-tur. Et betydelig antall demo-deltakere foran meg brukte en betydelig mengde tid på å scoping ut sistnevnte.

PlayStation VR-arrangementet var fullt av kommende spill som bruker maskinvaren til å utføre noen veldig kule ideer, men Final Fantasy 15 VR Experience var ganske enkelt ikke en av dem. Det var ufeilbarlig enfasettert, og den eneste fasetten var ikke særlig morsom. Denne demonstrasjonen ble spesielt opprettet for E3-deltagere, mens den fullstendige Final Fantasy 15 VR Experience vil bli utgitt som DLC etter lanseringen av spillet - her håper det kan bli noe større i de kommende månedene, for akkurat nå er den opplevelsen et rot .