Final Fantasy 14 team snakker om Encyclopaedia Eorzea volum to, spilldesign tilnærming

Anonim

Square Enix MMORPG Final Fantasy14 er kjent for sin magiske og tette historie og verden. Det store lore er utforsket i boken Encyclopaedia Eorzea - ​​The World of Final Fantasy 14, en guide til spillet som ofte selger ut.

Encyclopaedia Eorzea går i detalj om historiens kjære ikke-spillbare figurer, kulturer av spillets forskjellige raser, verdens landemerker og til og med monstrene som plager landet - det er egentlig den beste guiden til den enorme verden av Eorzea.

Et annet volum Encyclopaedia Eorzea er i verkene. Hovedscenarforfatteren og verdenslæreren Banri Oda og oversettelsesretningen og engelsk lokaliseringschef Koji Fox fortalte at den andre loreboken er ferdig, både på engelsk og japansk, med siste endringer som skjer nå.

Fox bemerker spesielt at dette ikke bare er en oppdatering til den første boken. Det er hundrevis av sider med nytt innhold. "Det er noen ting i denne utgaven som har meg spesielt begeistret - inkludert noen ting som har gjemt seg i interne referansedokumenter i nesten 10 år, " sa han i et e-postintervju med.

Den nye boken, Encyclopaedia Eorzea: Final Fantasy World 14 Volume 2, vil bli tilgjengelig for forhåndsbestilling på japansk, og den engelske versjonen vil debutere på Final Fantasy 14 Fan Festival i Las Vegas fra 15-17 november. Fans som savner festivalen vil være i stand til å forhåndsbestille den engelske boken på nettet, for å bli utgitt 24. november.

Til ære for spillets femte jubileum snakket vi med Oda, Fox og Final Fantasy 14 produsent og regissør Naoki Yoshida om hvordan de skapte et vellykket spill og historien som fulgte med den.

Polygon: Det raser som kan velges er alt så interessant og annerledes. Mens det ikke har stor innflytelse på historien som i World of Warcraft, lærer du om de forskjellige løpene mens du spiller spillet. Det er mye mer enn bare en utseende-basert ting. Når Au Ra ble lagt til i Heavensward, var det noen store hindringer for hindring for å få dem inn? Er det en sjanse til å se nye løp i fremtidige utvidelser?

Oda: Dette kommer fra mer av mitt perspektiv som medlem av arrangementet (cutscene) -laget, og mindre som en lore-skaperen, men når vi legger til et spillbart løp, er det nødvendig med mye arbeid. Vi må sørge for at alle cutscenene kan vises riktig med dette nye løp, og vi må også justere dialoggrener som har rasspesifikke utløsere

.

det gjør nesten min mage skadet bare å tenke på det!

Men fra et loreperspektiv er det egentlig ikke så stort av en hindring. Så lenge jeg er i stand til å komme med en god grunn til at denne nye rase aldri hadde blitt sett i Eorzea til nå, så vel som hvorfor spillere nå møter denne rase.

Når det gjelder fremtiden

.

det er en hemmelighet.

Polygon : Mange MMORPG-spillere spiller egentlig ikke spill for historiene, men FF14 har en tendens til å virkelig bryte den formen, da fans virkelig elsker lore i spillet. Hvordan nærmet du utviklingen av spillets historie utover en "typisk MMORPG?"

Oda : Jeg begynte med Heavensward, og så på mange standard, singleplayer-RPG som referanse når du utarbeidet hovedspesialistets questline. Jeg prøvde å huske de spillene jeg spilte som barn, og tenkte på hvilke elementer som var morsomme for meg, og hva av det som mangler fra Final Fantasy14. Det var en øvelse for å identifisere disse typer ting, og deretter foreta nødvendige tilpasninger slik at den ville passe inn i MMORPG-sjangeren før de ble innlemmet.

Koji : Mens våre hovedforfattere vil fokusere på å skape den store historien, liker jeg å fokusere på bakgrunnen. Hver side søken, hvert par linjer med standard dialog fra en fyr som står i tomgang bak en låve, hver smattering av hjelpetekst fra elementer, mounts og Triple Triad-kort - alle disse tjener til å puste liv i Hydaelyn og fortelle historien hennes. En revolusjonær historie blir enda mer relevant etter å ha hjulpet en fattig bondekone i utkanten av byen som bare trenger noen sopp for å mate barna hennes til mannen hennes kommer tilbake fra kampene ... hvis han noen gang kommer tilbake. Jeg nyter min del i å legge til dette krydderet, og liker å tro det hjelper til med å utdype den generelle spillopplevelsen.

[ Merk: Nedenfor finner du spoilere fra Final Fantasy 14s Heavensward-utvidelse.]

Polygon : Spillet blir ganske mørkt til tider. Fan-favoritt tegn dør som historien fortsetter. Haurchefants død kommer umiddelbart til å tenke som noe spillerne sørger (spøk eller ikke). Er dødsfall som disse planlagt fra begynnelsen? Eller ble han ulykkelig plukket fra kastet?

Oda : Hvis "fra begynnelsen" du refererer til det øyeblikket tegnet ble opprettet, så er det korte svaret nei. Hvis dette peker på perioden da vi opprettet det overordnede samlingen av hovedspesialistene for Heavensward, ville jeg svare ja.

Polygon: Final Fantasy 14 er ganske unik som en MMORPG delvis på grunn av hvor detaljert klassen / jobbsystemet er. Hver klasse / jobb ser ut til å ha sin egen identitet utenfor bare å være en tank, healer, mage, etc. Har identitetene som spillerne matche klassene, tilpasset dine forventninger? Utviklet de seg til noe annet enn planlagt?

Yoshida : Vi har en nøkkelpolitikk innenfor FF14-kamplaget når konseptualiseringsjobber: Gi en annen spillopplevelse med hver jobb. Jeg er veldig glad for å høre kommentarer som disse, og jeg er veldig stolt av teamet for å nå dette målet.

Final Fantasy 14 tillater spillere å spille noen jobb med en enkelt karakter, og med det for øye, bør spillopplevelsen være unik for hver - det er vårt lags tenkemåte. Vi vil alltid ta dette til rette når vi går videre med nytt innhold, men du kan selvfølgelig også forvente nye utviklinger!

Polygon : Er det noen sjanse for at spillerne får det klassiske Black Mage-ansiktet med de glødende øynene? Denne effekten er sett i nivå-30 jobbsøkelsen, men aldri igjen! Mange spillere vil virkelig gjøre den gamle skolen ser ut.

Yoshida : Hmm

.

Min viktigste jobb er svart mage, så jeg forstår den følelsen. Vel så håper jeg at du vil se frem til å ta på det skjemaet på et tidspunkt og sprengte bort på fiender med magi. Husk imidlertid at dette ikke skjer over natten! Tross alt, når det gjelder Final Fantasy 14, planlegger vi alltid våre neste trinn omtrent to år i forveien

.