Final Fantasy 14: A Realm Reborn regissør snakker maskinvareplaner, "sjelen" til Final Fantasy

Anonim

Final Fantasy 14: En Realm Reborn på PlayStation 4 vil ikke bruke konsollets skreddersydde sosiale funksjoner, for eksempel tilskuermodus og konsollets video- og innholdsdelingsfunksjoner, slik at opplevelsen er jevn over alle plattformer, forteller regissør Naoki Yoshida.

"Fordi Final Fantasy 14: A Realm Reborn er et tverrplattformsspill, og spillerne vil kunne spille sammen på de samme serverne, hvis vi bruker de spesielle funksjonene til PS4 eksklusivt, gir den de PS4-spillerne en fordel som andre spillerne har ikke, "sa han. "Vi ønsker ikke å skape den fordelen for bare de spillerne, så vi tenker ikke på å utnytte disse funksjonene sterkt."

Yoshida bemerket at Square Enix ser på å tilpasse spillet til å integrere PS4s brukergrensesnittfunksjoner, og å flytte spillet til konsollen har vært relativt enkelt på grunn av PS4s grafiske kraft.

"Vi bygde spillmotoren som skal brukes på et stort utvalg av maskiner, og også for svært avanserte PCer, " sa Yoshida. "PlayStation 4 er en veldig high-end maskin. Det er veldig enkelt for oss å portere den høykvalitets PC-versjonen av spillet til PS4."

Regissøren mener at det ikke er mange massivt multiplayer online spill på konsoller fordi de fleste japanske utviklere heller vil gjøre dem til PCer, som utgjør det største spillmarkedet og har svært få maskinvarebegrensninger. Yoshida forklarte at utviklingslaget gikk i produksjon på Final Fantasy 14: A Realm Reborn med målet om å lage en Final Fantasy tittel først og en MMO sekund, men siden Final Fantasy fanbase er konsollbasert visste de at de måtte starte på flere plattformer.

Når det gjelder Xbox One, sa Yoshida at Square Enix ikke har regnet ut det enda, men publisering til Sonys konsoller gjør at Square Enix kan holde alle versjoner på samme server.

"Jeg personlig ikke liker å si nei til noe, og jeg vil gjerne holde dette alternativet åpent, " sa han. "Vi vil ha dette spillet på så mange systemer som mulig og få spillet i hendene på så mange spillere som mulig, så vi vil ikke si at vi ikke vil gjøre det.

"Men hvis vi publiserte til Xbox One akkurat nå, ville det egentlig være et Xbox-eneste fellesskap, " la han til. "I Japan er Xbox ikke like populær som det er i Amerika, og kanskje har du bare noen få tusen mennesker som kanskje virkelig elsker Final Fantasy og spiller Xbox-versjonen. Men fordi det er et lukket samfunn, har du bare dette lille samfunnet det er ikke tillatt å leke med resten av verden, og du bekymrer deg for hvordan du skal beholde det samfunnet. En MMO er bygget på samfunnet, og hvis det er svakt, hva er poenget? "

"Hvis du bare kaster inn en chocobo og en moogle, har du en Final Fantasy."

Selv om Final Fantasy 14: A Realm Reborn inkluderer elementer fra andre serietitler, for eksempel gjenstander fra den originale Final Fantasy og Magitek-armoren fra Final Fantasy 6, bekreftet Yoshida at spillet er sin egen frittstående historie og ikke er bygget på andre titler, skjønt Det kan inneholde hva Yoshida kaller "krydder" fra dem. For regissøren ligger "Final Fantasy" hjertet og sjelen i serienes forpliktelse til vakker grafikk og dype, rike historier som fremkaller mektige følelser, noe han føler at laget har vært i stand til å fange i A Realm Reborn.

"Den største tingen om Final Fantasy-serien er den kraften som gjør at spillere går - wow, " sa han. Spillet er laget i Japan, og det er den japanske som tar på seg fantasi, og noen vestlige spillere kan se på det og si, "Dette er gal, " men det er det. "

"Og da, " la han til, "hvis du bare kaster inn en chocobo og en moogle, har du en Final Fantasy."