Et par timer å stjele biler i Battlefield Hardlines multiplayer beta

Anonim

Stealing biler er alltid den beste biten.

Jeg tilbrakte en halv dag med å spille flerspillerkartene og modiene i denne ukens Battlefield Hardline beta, og jeg likte mest Hotwire. Det er i utgangspunktet det samme som Conquest, i den forstand at du må ta og holde et strategisk mål. Den eneste forskjellen er at målet er mobilt, og du scorer poeng ved å holde det på farten.

Jeg sier "stjele" biler, men hvis du spiller som kobber, rekvirerer du det, eller reposessing det eller omfordeler det eller hva som helst. Det spiller ingen rolle. Skyte folk Sett deg i bilen. Kjøre. Prøv å holde seg i live.

Saken om Battlefield Hardline er at den søker å skape en tv-drama-vibe. Dens utviklere har pakket inn alle elementene for å slå de riktige notatene. Biler, gjennomsnittlige gater, uniformer, alt det. Men, ærlig talt, kunne jeg ikke ha bryr meg veldig mye. Det er en skytespiller. Det er gutta og det er de andre gutta, og det er oppdraget.

På en måte er dette noe av lettelse. Med politibrutalitet et varmt tema akkurat nå, er jeg ikke sikker på at jeg føler meg riktig om å gi en blå uniform og gå ned i gata. Dette spillet, sikkert i multiplayer-modus, sørger for at alle kampene er grunnleggende cut-outs: uniformer på bena. Politiene er alle i sitt mest fancy opprøringsutstyr, mens røvere er kledd som de bestemte seg for å rane en bank på vei til den årlige Villains Fancy Dress Party.

Mye arbeid har blitt utført av utvikleren Visceral for å holde politiet det som skjer med lyd, og det gjør en god jobb med å holde innstillingen i bakhodet, mens du lar deg bli værdsatt av hvem som skriker i angsten av dødsfall, og hvor.

Nå, tilbake til Hotwire. Min favoriserte strategi er å løpe nedover midten av veien, og skyte av alle slags våpen på det målrettede kjøretøyet, i håp om at jeg skal slå sjåføren. Men jeg la merke til at dette fikk meg til å drepe meg mye, og de andre menneskene tok på seg mer gjennomtenkte strategier, som å leke ut av forlatte biler, og drepte moroner som ambledte seg i håp om noen enkle poeng.

Modene som tilbys i EAs beta i denne uken, krever mye samarbeid, uansett om du spiller i det tett oppbygde bykartet (Downtown) eller det mer åpne hick-town-kartet (Dust Bowl).

Dette gjelder spesielt i Heist, som foregår rundt og inne i en bank. Røvere går for løvet og prøver å få det bort til et tilfeldig generert rømningssted. Cops jage etter dem, og forsøker å stoppe ferien.

Det er mange skarpe hjørner og interessante, små oversiktsposisjoner å utforske på dette kartet, og jeg likte å bli spilt ned (som en politimann) av noen smarte tyver som dekket deres kameraters rømningsrute. Det er denne typen kvasi-historien som gjør at du tenker, hei, ja, dette er mer enn en dum skytespiller, hvis jeg vil at den skal være.

Visceral sa at multiplayer-aspektet av spillet handler om fart, strategier og historier, og det er vanskelig å argumentere med denne vurderingen. Som med alle slag slagmarken, kjøretøy og gadgets og vedvarende ødeleggelse spiller en stor rolle. Jeg liker å løpe rundt og skyte ting, men spillet er best når kjøretøy er involvert.

Det er ikke noe som å henge ut fra en stjålet bil, flammende fiender med haglgevær.

Battlefield Hardlines beta skyldes å løpe fra i morgen (tirsdag, 3. februar) til 8. februar på Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360 og Xbox One. Spillet selv er på grunn av utgivelse 17. mars i Nord-Amerika og 19. mars i Europa.