Kvinnelige tegn 'granskes mer' enn mannlige kolleger, sier forfatteren Rhianna Pratchett

Anonim

Kvinnelige tegn bærer ekstra vekt i spillverdenen fordi de noen ganger forventes å holde "et banner" for deres kjønn, sa Tomb Raider manusforfatter Rhianna Pratchett i et nylig intervju.

Snakkes med Kill Screen, fortalte Pratchett publikasjonen at det er behov for kvinnelige tegn, men også de av forskjellige etnisiteter, alder, seksuell orientering, evner og så videre.

"Vi er veldig smale når det gjelder våre figurer, " sa Pratchett. "Men også du har en situasjon hvor kvinnelige tegn blir gransket mer enn mannlige tegn gjør, og på noen måter kan man se som å holde en banner opp for kvinnelige tegn. Det blir mye på skuldrene. Lara Croft får mye mer gransking enn Nathan Drake [of Uncharted] gjør, som en kvinne. Ingen snakker om hvor godt Nathan Drake representerer menn eller mannlige tegn i spill. "

Pratchett nevnte også at den stereotype mannlige helt ikke engang er "en nøyaktig representasjon" av utviklerne som lager spillene, enn si spillerne. Pratchett sitert en GameSpot-artikkel der en utvikler snakket om hans nøl med å skape tegn utenfor stereotypen av frykt for å bli kalt rasistisk eller sexistisk.

"Jeg tror det er faktisk en ekte nervøsitet blant utviklere om å straffe utenfor de kjente grunnene, " sa Pratchett. "Det er derfor vi får så mange dudebros i dresser - eller Whitey McStubbly, som jeg kaller ham - gjentas igjen og igjen."