'FarmVille 2' representerer neste generasjon sosiale spill, sier Zynga

Anonim

Farmville var og er fortsatt et av de mest spilt og økonomisk vellykkede spillene på Facebook. I dag blir det en oppfølger.

Ideen om en oppfølger til et sosialt spill virker nesten bisarrt. Sosialt spill er, av natur, stadigvoksende tjenester som ofte oppdateres og endres. Et sosialt spill som ble lansert for seks måneder siden, kunne potensielt se og spille veldig annerledes i dag. Så når en av verdens mest kjente sosiale spill (uten tvil det spillet som brakte dagens sosiale spill til offentlig bevissthet) kunngjør en oppfølger, vil spørsmål heves om hva dette betyr for forgjengeren.

Farmville var og er fortsatt et av de mest spilt og økonomisk vellykkede spillene på Facebook. I dag blir det en oppfølger.

"Jeg vil ikke at folk skal tro FarmVille 2 er en erstatning for Farmville, " forteller Tim LeTourneau, visepresident for spill på Zynga. "Det var aldri vår hensikt."

LeTourneau sier at tre år på lanseringen Farmville fortsatt er en blomstrende virksomhet. Da den først ble utgitt i 2009, nådde den 10 millioner daglige aktive brukere om seks uker. På toppen av tiden spilte 32 millioner mennesker kampen hver dag. Spillet trekker for tiden tre millioner daglige aktive brukere - en signifikant dukkert fra sin topp - men tallet stiller fortsatt Farmville foran det meste av sin Facebook-konkurranse.

"Jeg vil ikke at folk skal tro FarmVille 2 er en erstatning for FarmVille ... det var aldri vår hensikt."

"Men samtidig innser vi at mange spillere har flyttet fra Farmville, " sier han. "Vi vil virkelig forestille oss virtuelt oppdrett og bringe noen av folkene tilbake til Farmville-familien, så det er hva Farmville 2 er."

Utnyttelse av teknologiutviklingen begynner teamet på Zynga frisk. Det er ikke at det er noe galt med Farmville, sier Le Tourneau. Det er at laget har nye ideer, ny teknologi og nye ting de vil gjøre, og de kan ikke gjøre det uten å endre den eksisterende Farmville . Så i stedet for å tvinge ansiktsløftninger og forstørrelser på et spill som ikke trenger det, begynner de med en ren skifer ved å lage en oppfølger. Begge spillene vil dele oppdrettstemaet, men FarmVille 2 vil ikke bare se annerledes ut, men også spille annerledes.

LeTourneau og FarmVilles direktør for design, Wright Bagwell, kommer fra AAA spillutvikling. Mellom dem har de jobbet på EA, Maxis, Visceral Games og Valve for å produsere spill som The Sims, Dead Space og spill i 007- serien. Etter å ha sett hva sosiale spill kan gjøre og hvilken hastighet spillerne kan plukke opp og lære spillmekanikken, føler LeTourneau og Bagwell at mange av dem er klare til neste generasjon sosiale spill, med "neste generasjon" definert av spill som er litt mer komplisert, litt mer sammenkoblet, og innlemme mer mekanikk som vanligvis settes i tradisjonelle spill.

LeTourneau sier at Farmville 2 er et ekteskap av hva utviklerne har lært fra det tradisjonelle spillutviklingsområdet med de sosiale spillelementene som Zynga er best kjent for.

Mange av funksjonene som presenteres i Farmville 2 er subtile, men de er også bevis på at utviklerne har lyttet til kritikk og tilbakemelding. I motsetning til FarmVille, som ga spillere jordbruksmark uten egentlige mål, oppdrag eller hensikt, forsøker FarmVille 2 å gi sammenheng med at spilleren er til stede og gir spilleren en grunn til å være i spillet.

"Vi vil at du skal føle at du er en del av en landsby, og vi ønsket også å fortelle en historie i dette spillet, " sier Wright Bagwell. "Historien om dette spillet er at du kommer tilbake for å bringe en gammel familiegård tilbake til herlighet. Du spilte her da du var barn, og som du går i dette spillet, sorterer vi på gamle gamle minner."

"Hvis du høster tomater, får du overraskende tomater"

Når spillerne starter spillet for første gang, blir de møtt med et postkort fra en gammel venn som viser et bilde av hva familiens gård pleide å se ut. Utover gården er en landsby synlig i det fjerne. Spillet gir en følelse av en verden utover spillerenes smussflett - du er ikke bare planting bær alene i din Facebook-nettleser - du er koblet til noe mye større.

Bagwell sier at utviklerne har gått i stor lengde for å gi sammenheng til hver handling som utføres i spillet. Hvis du høster tomater, får du overraskende tomater. Hvis du høster blåbær, rotund blå ting, størrelsen på tegnets hode kommer fram fra avlingen. Borte er dagene av mynter som faller fra himmelen.

Verden er også mye mer sammenkoblet. For eksempel, for å mate husdyrene trenger du mat. For å lage fôr må du vokse avlinger, høste dem og legge dem gjennom fôrmøllen. Hvis du spiser en kylling, legger den et egg. Gi en geit, det gir deg flasker med melk. Fôr en ku og du får gjødsel. Alle disse elementene kan da brukes til andre formål eller bli reinvestert i gården. Gjødsel fra kyrene kan brukes til å doble utbyttet av avlinger og av og til produsere "prisavlinger" - en slags genetisk modifisert, gigantisk mat som (bokstavelig talt) kan inngås i (virtuelle) matmesser hvor spilleren konkurrerer med sine venner.

Produsere fra gården, og dyrene kan også brukes til å lage varer på kjøkkenet. Låner seg fra mange tradisjonelle rollespill og itererer på eksisterende Zynga-spill som er utformet som CastleVille, kan spillerne åpne opp gårdskjøkkenet deres og bruke egg fra hønsene, melk fra geiter, mel fra hveten og epler fra frukthager, lage en smør som kan bakt i apple scones. Disse apple scones kan da selges på gårdsplassens veikant eller til landsbyens kjøpmann. Alt spilleren vokser kan selges for spill i penger, og ting som spilleren håndverk pleier å være verdt mye mer penger enn råvarer. Mynter opptjent kan da bli brukt på kosmetiske gjenstander eller for å kjøpe fremgang.

Spillet har også forlatt energisystemet. I tidligere Zynga-spill ble spillerne begrenset av hvor mye de kunne gjøre ut fra hvor mange energipunkter de hadde. Plante et frø? Det er et energipunkt. Plog jorden? Et annet energipunkt. Spillere kan enten bruke real-world penger til å kjøpe mer energi, eller de må vente på at deres energi skal naturlig fylles på. I FarmVille 2 kan spillerne utføre så mange handlinger som de ønsker - den eneste potensielle begrensningen er vann, som brukes til å dyrke avlinger. Spillere kan bygge brønner for å forsyne sine gårder med vann, men hvis det løper ut, må de enten vente på at de skal fylle seg, eller de kan bruke penger til å kjøpe mer vann.

"Ikke alle spill trenger å sette et pistol i hånden din, og du skyter ting for å være hyggelig."

Som med alle Zynga-spill, har Farmville 2 også en sterk sosial komponent. Bagwell sier at venner kan fremskynde en spillers fremgang ved å la dem plante og gi avlinger umiddelbart.

"Venner er den mest kraftige tingen i spillet, " sier Bagwell. "For eksempel, hvis jeg venter på at min hvete skal vokse, kan jeg få mine farmhjelpere (venner) til å komme til min gård og vokse den for meg."

Spillere kan ringe på sine venner, som kommer på sin gård i sanntid. De kan deretter velges med museklikk og deres flopsy kropper kan plukkes opp og plasseres på toppen av en avling som trenger å vokse. Bondehjelpere kan omdanne frø til gigantiske frukter i løpet av sekunder.

"Dette er ikke bare et virtuelt, tradisjonelt spillbrett, " sier Bagwell. "Det er en pusteverden, og alt er virkelig sammenkoblet. Jeg dyrker avlingene mine for å mate dyrene mine, dyrene mine befrugter mine avlinger, jeg trenger vann for å dyrke avlinger og trær, og det forteller en fin historie du prøver å bringe denne gården tilbake til livet. "

Utviklere på Zynga snakker ofte om spillene deres som muligheter for folk å unnslippe - å sone ute og fokusere på noe enkelt og beroligende i fem minutter - en slags Zen Garden Experience. Hvis FarmVille var en zen hage, så FarmVille 2 er en maur farm. Ifølge Bagwell er det ment å være terapeutisk og avslappende - laget har jobbet veldig hardt for å sikre at alle lydene i spillet hjelper spilleren til å slappe av, fra musikken i bakgrunnen til lyden som spiller når markøren svinger over vindklokkene - og det er også ment å være livlig. Men FarmVille 2 representerer ikke bare en zen-opplevelse, sier Bagwell. En av de vanlige kritikkmålene mot FarmVille er at det ikke er mye av et spill, som Bagwell sier: "Det handler om en ferie i noen minutter i løpet av dagen hvor du kan skille fra din virkelige verden og gå til en som er enklere, men jeg tror ikke det betyr ikke at det ikke er et spill.

"Det er mange spill som har blitt gjort som har disse egenskapene. Ikke alle spill trenger å sette en pistol i hånden din, og du skyter ting for å være hyggelig.

"Jeg har brukt mange år på å lage The Sims, og jeg vil fortelle deg at det også var en zen kvalitet til det, som involverte deg i historien om disse simulerte menneskene. Jeg tror ikke det betyr at det ikke er et spill. type erfaring, og jeg tror det er mange gode eksempler på disse underholdningsopplevelsene. "

FarmVille 2 kan spilles på Facebook og Zynga.com i dag. Om spillere blir trukket til underholdningsopplevelsen som FarmVille 2 h som å tilby, vil bli kjent veldig snart. Hvorvidt det vil erstatte Farmville ? Vel, vi må vente og se.