Far Cry Primals dødeligste våpen er rovdyrene du kan tømme

Anonim

Den neste Far Cry sender franchisen til friluftslivet tilbake til steinalderen, handelsvåpen og sprengstoff til spyd, klubber og buer. Men Far Cry Primal, Ubisoft som ble avslørt i dag, legger til et kraftig nytt våpen til sin primitive arsenal: evnen til å beordre mesolittiske epokatyr, som sabertandtiger, villhund og jevne bjørn.

Kjernen til spillet av Far Cry Primal er evnen til å bli en "beastmaster" for å temme vilt dyr og jakte ved siden av dem. Med en leopard eller en ulv på sin side er det ikke umulig å ta ned megafaunaen av æraen eller føre et enmansangrep mot en fiendestamme.

Far Cry Primal gir spillerne kontroll over Takkar, som spillets kreative regissør, Jean-Christophe Guyot, beskrevet som en erfaren jeger og den enslige overlevende av jakten hans. Han er en dyktig kriger alene, men etterhånden som spillerne utvikler seg gjennom Far Cry Primal, lærer de seg hvordan de tamme villedyrne, noe som gjør Takkar til en kraft som skal regnes med.

Under en forhåndsvisningshendelse som deltok i Los Angeles denne uken, fikk vi muligheten til å gå sammen med Far Cry Primal i noen timer. Den delen av spillet vi spilte var omtrent "midtprogresjon", ifølge Guyot, og Takkar var allerede godt utstyrt med et sett av kraftige ferdigheter og en håndfull allerede tamed rovdyr.

Du kan også kjæledyr alle dine furrige venner

Fra begynnelsen av vår økt kunne Takkar kalle en leopard, brun bjørn og hvit ulv med litt mer enn en fløyte. Vi kunne bare samarbeide med ett dyr om gangen, og hver hadde sine egne styrker og spesielle ferdigheter. En leopard, for eksempel, kan utmerke seg i skjebne over styrke, hvor en bjørn kan være sterk, men sakte og trekke fiendtlige angrep bort fra Takkar. Hver rovdyr ser ut til å ha sitt eget sett av ferdigheter: en dhole kan se og samle nærliggende ressurser; en ulv kan advare om nærliggende fiender; en jaguar kan stille angrep mot en fiende uten å varsle sine allierte.

Ifølge Ubisoft - vi så ikke dette for oss selv - spillerne vil til og med kunne ri noen dyr, som mammutter og tigre. Enda bedre, du kan også kjære alle dine furrige venner. Selv bjørnene.

Å tømme disse villdyrene krever bare ulåst ferdighet, litt agn for å distrahere dem og litt tålmodighet. I vår gjennomspilling klarte vi å tamme en sabel-tannertiger ved å lokke den inn med noe kjøtt, men senere mislyktes det i vårt forsøk på å tåle en ulv - og ble summert avledet av saken.

"Det er primitivt menneske mot gigantisk natur."

Som enhver god beastmaster kan Takkar også kalle en fjærvennlig venn; i dette tilfellet en ugle. Takkarens ugle er vant til å speire områder fra fugleperspektiv, målrette potensielle trusler og til og med ta ut fiender. Guyot liknet uglen til Far Cry Primals versjon av et sett med kikkert. Når spillere tar kontroll over fuglen, kan de fly rundt i nærliggende områder, kartlegge terrenget og eventuelle trusler.

Takkar er utrolig kraftig når han har låst opp sine beastmaster-ferdigheter, men i tidlige deler av spillet må spillerne utnytte sine mest grunnleggende verktøy for å overleve. «Du begynner virkelig naken, » sa Guyot. "Det er primitivt menneske mot gigantisk natur." Natt, sa han, er ganske farlig, og spillerne må stole på de bare nødvendighetene, som brann, for å avverge rovdyr.

"Vårt mål er å virkelig gjenskape den primitive levestilen i steinalderen, " sa han.

Takkarens arsenal av primitive våpen inkluderer ulike typer klubber, spyd og en bue og pil. Basert på versjonen vi spilte, er det forskjellige underklasser av disse våpnene: en- og tohånds klubber, og korte og lange buer. Noen våpen kan slukkes for å gjøre dem enda mer farlige. Takkar kan også lage et lite antall prosjektiler, som steinkastende daggers og en "sting bomb", som ser ut til å være en håndholdt hornetsnest.

Crafting ser ut til å være en stor komponent av Far Cry Primal. Passende for jakt og samlingskrav for overlevelse av tiden, må Takkar scavenge for tre, stein, planteliv, kjøtt, hud og bein, og kombinere disse råmaterialene for å skape våpen, verktøy og medisin. Grave inn i spillets menyer, som vi ikke har lov til å vise, ser det ut til at det er et stort utvalg av gjenstander å samle og lage.

Verden av Far Cry Primal er en blanding av visuelt forskjellige biomer. På vår relativt korte reise gjennom kartet kom vi over frodige, brede, åpne sletter, elv og tette skoger. Ikke langt unna var frosne tundraer, der den intense kulde ga en ny trussel mot Takkar. Spillere vil avsløre nye regioner på kartet ved å reise og besøke nye steder. I motsetning til mange andre Ubisoft-spill i Ubisoft, trenger spillere ikke å klatre et tårn (eller tilsvarende) for å "fylle ut" kartet. Far Cry Primals verden utfolder seg som spillere vandrer gjennom den gamle regionen kjent som Oros.

Den øyeblikkelige aktivitetsspilleren vil oppleve Far Cry Primal vil føle seg ganske kjent for alle som har spilt et åpent spill. Det er leirer kontrollert av den kannibalistiske Udam-stammen for å befri; Vennlig, fanget tribesman å frigjøre; og stygge overgrep på fiendens festninger. De fremrykkende spillmulighetene til Far Cry Primal ser ut til å være hvor potensialet for spenning ligger. I vår tidsbestemte tid oppdaget vi den ulykkelige klyngen til Udam stammersmann som transporterer en fange, bare for en pakke mammutter for å krysse sin vei og blodig kaos å følge.

Far Cry Primal kommer til PlayStation 4 og Xbox One 23. februar 2016. En Windows PC-versjon kommer neste uke den 1. mars 2016.