Fallout brettspill feirer serienes gode historiefortelling

Anonim

Fallout-franchisen vokser, først med virtuell virkelighet og nå med en overraskende utmerket brettspilladaptasjon.

I 2017 annonserte Bethesda to nye bordsprodukter, et hobby miniatyrspill fra Modiphius Entertainment og et brettspill fra Fantasy Flight Games. Etter at jeg forundret FFGs tilbud på årets Gen Con I var forsiktig optimistisk, men nå at jeg har hatt tid til å få det endelige produktet på bordet, er det klart at dette spillet er en vinner.

Fallout er et fortellende letespill for en til fire spillere. Å drive handlingen er en uhyre stor stabel med mer enn 150 søksmål og møtekort. Som spillere beveger seg i bestemte deler av kartet, kan de bruke en handling for å tegne et av disse kortene, hvorav noen kan flytte spillets historie fremover.

Det høres tungvint, men i praksis gir det hvert spill et spennende sett med mål og mål.

Basisspillet kommer med fire scenarier, alt innenfor de moderne tilpasningene til spilluniverset, spesielt Fallout 3 og Fallout 4. Hver legger til sin egen gameplay-vri.

  • Samveldet: Jernbanen og Instituttet kjemper for fremtiden for synth-rasen. Synter og coursers vises på tavlen for å plage spillere.
  • The Pitt: Rebel Slaves og Slavers spawn, nekte spillere tilgang til områdene på kartet og sliter for kontroll av ødemarken.
  • Far Harbour: Kamp mot Atomets barn midt i en skiftende miasma av bestrålet tåke.
  • The Capital Wasteland: Et høyt nivå slagsmål mellom brorskapet av stål og enklaven.

Når et scenario er valgt, blir visse kort fra søket sett opp på bordet. Disse gir de globale målene som spillerne må løpe for å fullføre. I Commonwealth-scenariet, for eksempel, er det første målet å avdekke bevis på en synth. Jernbane fraksjonen får kraft til en fredelig oppløsning, mens instituttet får kraft ved å drepe synths.

Når et gitt mål er fullført, blir spesifikke kort fra søketestet satt opp for å gi nye mål. I tillegg legges nye kort til en kortere, nedadgående haug som kalles møtet dekk.

Mellom disse to haugene av kort blir spillet til slutt en konkurransedyktig, valgfri egen-eventyrstilstand gjennom Fallout-verdenen. Det er massevis av moro, men også et kjøretøy for å minne om din egen personlige reise gjennom Bethesdas post-apokalyptiske verden.

Jeg ser hva du gjorde der @FFGames pic.twitter.com/PKStNXv2KX

- Charlie Hall (@Charlie_L_Hall) 22. november 2017

En av demoene jeg kjørte hjemme, inkluderte tre andre spillere med mye erfaring i Fallouts versjon av både Washington DC og Boston. Vi fant oss selv å dele en rekke historier fra våre egne singleplayer-eventyr ved bordet, og vi alle igjen med et brennende behov for å åpne opp en gammel lagringsfil og komme tilbake til jobb.

Fallout har også et smart nivåeringssystem som speiler Bethesdas egen bruk-og-voksefilosofi.

Hver gang du dreper en fiende, fullfører et møte eller avslutt et oppdrag du får poeng, noe som ber deg om å flytte en grå pinne på tvers av ditt individuelle karakterark. Når du har fullført en krets, drar du fra en haug med spesielle symboler på forsiden og legger til en ferdighet til karakteren din i løpet av spillet. Når du samler flere tokens, krever det mer arbeid å nivåere opp. Men belønningen er nesten alltid verdt, og inkluderer ofte en perk, en engangs brukskapasitet som er tastet til en SPESIAL STAT.

Det som gjør dette spillet så interessant er at det lett kan tilpasses til en rekke forskjellige spillestiler.

Det er et makt system på spill, en som tillater spillere å justere seg med en gitt fraksjon for fordeler og tjene poeng som trengs for å vinne. Men du kan like lett ignorere disse vinnevilkårene og spille spillet semi-cooperatively med et øye med å se så mye av innholdet som bure i stakken med søkenekort som mulig.

Spillet er også moden for ekspansjon. Hvorvidt flere scenarier kommer fra FFG eller spillets fellesskap er oppe i luften, men komponentene og systemene i basisspillet er både generiske og fleksible nok til at jeg kunne se dem tilpasses godt til Fallout: New Vegas, eller til og med originaler som Fallout og Fallout 2.

Visste du at det har en hel del dedikert til bordspill?

Vel, det gjør vi.

Les mer

Så langt som presentasjonen går, har jeg svært få beklagelser om hva som er inne i esken. FFG har spikret dual-manuell tilnærming, med en som hjelper deg med å få det første spillet ditt og en annen som fungerer som en ressurs fremover. Det er enda en utmerket indeks som får deg til riktig regel når du trenger det. Det er langt fra den utfordrende dokumentasjonen som fulgte med forrige års Star Wars: Rebellion.

Min eneste kritikk er at FFG ikke inkluderer en nyttig pakke inn, eller til og med nok poser for å sortere alle komponentene. Som i årets Dooms brettspill, som jeg også har vurdert, er det ganske umulig å få tannkrem tilbake i røret uten å legge til noen hjemmelagde organisatoriske elementer. Se etter laser-kutte arrangører fra selskapets som The Broken Token å komme ut snart.

Fallout spiller også bra som et singleplayer spill. Jeg kan ikke tenke på en bedre gave til Fallout-fanen i livet ditt. Den er tilgjengelig nå på Amazon.

Fallout: Wasteland Warfare, hobby miniatyr spillet, utløper i mars 2018. Vi vil også få en gjennomgang av det når det er tilgjengelig.