Fallout 76s første patch sniker seg i stealth nerfs, bryter spillet på nye måter

Anonim

For mange Fallout 76-fans virket den nylig annonserte ukentlige oppdateringsplanen som det kunne løse problemene som plager online multiplayer-tittelen. Faktisk syntes endringene som ble annonsert i 4. des patchene å være rettelser basert på samfunnets mottakelse til lanseringen av tittelen, inkludert buffs til CAMP stash-lagring og automatisk våpenbrann. Med neste lapp planlagt til 11 desember, virket det som Bethesda fikk tittelen tilbake på sporet.

Men endringene i spillet går dypere enn bare de annonserte oppdateringsnotatene. Brukerne merker stealth nerfs til nøkkelmekanikere over hele linja som seriøst påvirker produksjon og gameplay. Disse er ikke bekreftet av Bethesda, men de blir rapportert av spillere. Dette inkluderer ammunisjonstillverkningsskapet som blir slått fra 400 ned til halvparten til 200, fusjonskjerneproduksjon ned til en i timen (og fusjonskjerner drømmer nå raskere), og legendariske skapningsgrytpriser er nede.

Uanmeldte stealth changes har vært kontroversielle i spill som en tjeneste i lang tid. En "stealth" -endring er en som ikke rapporteres eller registreres i de offisielle oppdateringsnotatene. Noen ganger er det enkle rettelser som kuttes fra oppdateringsnotatene for å øke lesbarheten, slik at spillerne umiddelbart kan se det viktigste og spillet som påvirker tingene. Men når en forandring påvirker spillingen - spesielt hvis det senker kraften eller lettheten av en opplevelse - anses det å være viktig å registrere dette i oppdateringsnotatene, slik at spillerne kan justere tilsvarende. Dette følger en unnskyldning fra Bethesda, hvor studioet sa at de ville øke sin kommunikasjon med samfunnet.

Fordi de som kommer fra Fallout76-fellesskapet, ikke har blitt offisielt annonsert i offentligheten, står de sammen for å teste og bekrefte hverandres mistanker. Det er ikke klart hva som fører til visse oppfatninger; Noen nærstående brukere rapporterer at skadene deres har blitt nedfilt, men andre brukere sier at endringen kommer fra en fast feil som forårsaket SPESIELT system for å registrere en brukeres styrke som høyere enn den faktisk var.

YouTubers finner også måter å utnytte etter oppdateringer, med flere opplæringsprogrammer som går opp og demonstrerer hvordan du dupliserer noe element med en ny feil.

Fallout 76-fellesskapet har blitt brutt siden lanseringen, med noen spillere som virkelig nyter spillets spotte og endringene i den tradisjonelle Fallout-formelen. Tilbakemeldingen har imidlertid i stor grad vært negativ, idet spillet blir kritisert som både en Fallout-tittel og en online multiplayer sandkasse. Svart fredag ​​så tittelen prisfall med 50 prosent, som ble sett på som et tegn på svakt salg. Den 4. desember lapp har ytterligere senket samfunnsmoral, med spillere som uttrykker sinne over endringer i erfaring og produksjon. Videre ser noen spillere både prisfallet og endringene som svik til fansen som har sittende fast med det feilaktige spillet siden dag ett. De betalte full pris og fikk færre fusjonskjerner; Det er en kombinasjon som ikke føles bra.

[Advarsel: Denne videoen inneholder raskt blinkende lys.]

Lastetider i Fallout 76 er dårlige etter lappen.

På grunn av de begrensede oppdateringsnotatene er det for tiden uklart hvor dårlig spillet har blitt påvirket. Hva som er verre er at den nye konstruksjonen synes å være sterkt påvirket av bugs, blant annet kan de angivelig slette en hel stash og la brukerne være ukjente, en bærevektssyklus som får spillerne til å koble fra og at våpen- og kraftpansermotorer angivelig ikke bryter og stripper av malingen. Innen få minutter med å logge inn i mitt eget spill og gå inn i Whitesprings Resort, opplevde jeg lysene flimrende og takfrekvensdråper som koblet fra meg. Forsøk på å teste våpen i det nærliggende golfanlegget førte til brutale rammedråper som førte til min øyeblikkelige, fryse-rammedød.

Det ser ut til at noen av disse endringene ble implementert for å stoppe spillerne fra å tvinge ut spillet til å overfylle deres stash eller gå over deres CAMPs strømbudsjett, og skjedde å målrette uskyldige brukere som hadde blitt rammet av feil eller gjort enkle feil. Andre endringer er tydelige tegn på at spillet er alvorlig ødelagt av lappen og har et kritisk behov for en løsning.

Mellom kommunikasjonsproblemer, ufullstendige patchnotater, og hva som ser ut som et utvalg av kritiske feil, ser det ut til at denne patchen ikke er den frelse Bethesda håpet å levere.