Fallout 76 er en clown fiesta av et spill, og derfor fortsetter jeg å komme tilbake

Anonim

Jeg prøvde hardt å komme inn i Fallout 4. Jeg utforsket Diamond City, hang ut med Nick Valentine og Hancock, og hjulpet en endeløs strøm av bosetninger som var hjelpsomt blitt markert på kartet mitt. Det var ikke før jeg sammenlignet fremgangen i spillet til mannen min, at jeg måtte innrømme at spillet ikke klarte å klikke med meg. Min mann hadde bygget et vakkert oppgjør med internt VVS, tårn og vegger for beskyttelse, og individuelle senger for hver bosetter.

Han spurte ivrig etter å se bosetningen min i spillet mitt. Jeg viste ham seks syke bosettere som vandret rundt en tom parkeringsplass. "Jeg er så sulten, " ba en av dem. Jeg slått av spillet. Det hadde ikke klikket med meg, og jeg ga endelig opp med å prøve å få det til å klikke.

Min tid med Fallout 76 har vært en oppsiktsvekkende kontrast til den opplevelsen, på flere måter. Spillet mangler mye av den samme første tegningen og appellen som Fallout 4 hadde: Det finnes ingen NPCer, foruten noen få roboter. Det er ingen introduksjon som er klart utformet for å gripe og tvinge deg til å begynne å ta vare på denne verden (eller i det minste begynne å søke noen gode gammeldags hevn). Du er en tom skifer - du har ingen sønn å finne, eller en ektefelle å hevne.

Til tross for dette har jeg allerede formørket min spilletid fra 4 i Fallout 76. Når jeg ikke spiller spillet, tenker jeg på spillet. Jeg vedlikeholder nøye min CAMP, bygger et verksted og et ydmyk hjem for min bosetter. En del av dette er sannsynlig til tross for de endeløse feilene og ødelagte deler av spillet - det er vanskelig å nyte et spill riktig når du ikke engang kan logge inn. Men jeg skjønner også at spillets spekter av ville opplevelser, noen klart Ikke beregnet av utviklerne, er en del av grunnen til at jeg nyter det så mye.

Mye takknemlighet manifesterer seg i spillets merkelige hendelser og skapningssortiment. Som video produsent Jenna Stoeber notater, "[Fallout 76] belønner min målløse vandring med bisarre og fantasifulle severdigheter, for ikke å nevne rare og umulige skapninger. Spillet er satt i West Virginia, men det finner sted i et mareritt av noen ganger ukjent omfang. "Jeg finner definitivt mange av stedene i 76 mer minneverdige enn Fallout 3 eller 4 bosetninger og strukturer.

Men spillets appell for meg går utover overflaten og inn i utformingen av sine systemer. Ved å stable perk-kort og komme opp med unike bygg, har mine venner og jeg skapt et bisarrt sett med karakterer som er en ekte blast for å utforske verden. En av oss spiller en alkoholisk sniper-lege, som rocker et heslig sett med mutasjoner som gir ham muligheten til å skru seg rundt med super fart - unngår fare ved å hoppe gjennom luften og snu seg på tak.

Jeg spiller personlig et tegn med maksimal styrke og flaks. Det er en ekstremt dumt bygge, men jeg pløyer inn i en horde av fiender mens du svinger vilt. Når jeg går ned, injiserer en legendarisk rustning meg med en stimp, eller den mystiske frelseren kommer fra ingensteds med et stikk av dramatisk musikk for å få meg tilbake på mine føtter. Noen ganger vil jeg klippe gjennom en rekke ghouls i moms når den mystiske fremmede lekter for å gi meg en hånd. Han burde ikke engang være i live i Fallout 76, men jeg antar det er mysteriet.

Karakteren min er en merkelig, overoptimalisert skapning som ikke bør eksistere av menneskets naturlige lover, som eksisterer i en verden der parkeringsplasser holder biler som bare gjentatte ganger spiller eksplosjonsanimasjonen og ricochet plast golfballkurver overalt. Mellom spillets konstante manglende evne til å holde det sammen og det faktum at min Pip-Boy fortsetter å tilbakestille datoen til Gjenvinningsdag 23. oktober, tar hele opplevelsen en surrealistisk, Groundhog Day-stil tone. Det faktum at mine handlinger spiller ingen rolle ... stopper matting. Jeg tar et barnlig nivå av glede ut av denne verdens skuespill, nyter opplevelsen for hva det er, og ikke ønsker at det plutselig kommer på plass og blir Fallout-spillet jeg først ønsket.

Det er den merkelige mangelen på vedlegg til verden som ironisk nok tillater meg å nyte det så mye. I Fallout 4 ble jeg bedt om å bry seg mye, og om veldig spesifikke ting. Jeg vil møte en ny karakter, og spillet vil be meg om å spørre dem om min savnede sønn. Jeg ville aktivt unngå emnet så mye som mulig, men selv det begynte å føle seg rart og vanskelig. Hvorfor ville jeg ikke bryr meg om sønnen min? spillet syntes å spørre. Elsker du ikke ham? Han er din sønn.

Beklager, Fallout 4! Jeg brydde meg aldri!

Jeg finner meg selv knyttet til folket jeg finner i Fallout 76s verden, som er - merkelig nok - overordentlig høflig. Mens jeg vanligvis frykter å møte mennesker i online spill, spesielt med en åpen mikrofon som uunngåelig avslører min kvinnelige stemme, har fellesskapet i Fallout 76 vært unrelentingly positiv i min erfaring. Noen ganger plager jeg Flatwoods, kommer opp bak nye spillere og gir dem poser full av forsyninger. Jeg treffer et samspill med kraftpanslerne som klarte å bo på Whitesprings Golf Course, og vi deler legendariske loot og chems med hverandre.

Jeg er i den for den ubarmhjertige rarheten

Mitt største problem med spillet er at det å finne moroa ofte tar for lang tid. Lås opp rare bygge, finne skjulte bunkere, lære hvor du skal gå for å finne delene av spillet som appellerer til deg alle, spør etter en investering av tid, på toppen av investeringen til å faktisk kjøpe spillet. Fallout 76 er merkelig og overbevisende, men jeg er også opptatt av at det vel ikke er for alle. Online lagspillet trenger desperat forbedringer, mange av feilene må fortsatt løses, og Bethesda har tydeligvis mye arbeid foran dem. Til tross for det er det et spill her som er definitivt verdt å spare og bygge på.

Jeg hadde ikke opprinnelig forventet at spillet skulle være for meg, den slags Fallout-fan som høyt pontificates lengre om skjønnheten i New Vegas og Mesterens Vault tilbake i det opprinnelige spillet. Fallout 76 er knapt Fallout, i tillegg til noen delte estetikk, men det er ok - jeg er ikke i det for franchisen på dette punktet. Jeg er i den for den uholdbare weirdness som er så rart moro.