Fallout 76 Beginners Guide

Anonim

Fallout 76 er ikke som Fallout-rollespillet som går foran det, da de første flere timene er ganske lineære når spillerne fullfører en lang rekke introduksjonsoppdrag. Etter å ha skapt et tegn, forlater spillerne Vault 76 og kan gå hvor som helst. Det er en hovedspor for å forfølge, men det er flere steder og møter i resten av verden som venter på spillernes oppmerksomhet, og distraherer dem fra et mindre åpenbart hovedmål.

Denne veiledningen legger lys på hva som er verdt å gjøre i de umiddelbare omgivelsene utenfor Vault 76, og hvilke nye aktører bør fokusere på å utvikle og bygge opp på lavere nivåer før de går videre til mer avanserte oppdrag og innhold. Fallout 76 er mye mer overlevelsesorientert enn sine forgjengere, så det blir større betydning for Appalachia, slik at det sprer seg, beholder ammunisjon og opprettholder forsyninger av rent (eller i det minste akseptabelt) mat og vann.

Generelle tips


  • Som et online multiplayer-spill har Fallout 76 ingen pausefunksjon. Du kan fortsatt bli angrepet mens du leter etter et element i en meny, for eksempel. Så du bør alltid ha et melee våpen favorisert, og et skytevåpen med mye ammunisjon hjelper også. Når du er overrasket over fiender, vil en eller to kraner som er igjen på D-puten, gi deg nødvåpenet du trenger (og tapping til høyre vil bruke en Stimpak). Eventuelle andre våpen skal tilordnes våpenhjulet, ikke foretrukket. Videre, når du tar opp Pip-Boy, skift den til overlegget (Vis-knappen / pekefeltet på konsollkontrollerne) slik at du kan fortsette å se verden rundt deg mens du navigerer i menyene.

I slekt

Fallout 76 guide til utjevning, SPESIAL- og Perk-kort

  • Hold det nærkampvåpenet favorisert og klar til enhver tid. Ammunisjon er mye mindre i Fallout 76 enn i tidligere spill. Mongreller og Feral Ghouls beveger seg raskt og håndteres best med en machete, kniv eller hatchet. Killing Docile Radstags eller Brahmins for mat og skjul er også best gjort med et melee våpen i motsetning til et skytevåpen.
  • Knappen du bruker til å hente din Pip-Boy er også den som slår på / av lyset. Du trenger mye lys i Fallout 76 . Hold denne knappen nede for å slå den på. X / Square begge leser (trykk) og legger bort (hold) våpenet ditt (eller knyttneve). RB / R1 er et bash angrep med våpenet i hånden din (rumpa eller lager av en pistol hvis du er ute av ammunisjon). Det beste bash angrepet å ha er en pistol med bajonett festet. Bayoneter er enten funnet eller laget.
  • Scavenge alt. Inntil du når nivå 5, bør du plukke rent hver bygning, bolig eller sted du møter. Deretter bryter du ned søppel på en arbeidsbenk (X eller firkant når du går til den) og lagrer all søppel i en stash-boks. (Råvarer tar opp mindre plass enn søppelpost, og når du dør, mister du all din søppel og må spore for å få det før noen andre gjør det.) Mens du kan handle med andre menneskelige spillere, og det er robotleverandører ( på steder som Morgantown Airport, eller jernbanestasjonen i Sutton), er kappene vanskeligere å komme forbi enn i tidligere Fallouts - og likevel vil du trolig trenge din valuta mer for rask reise eller flytting av CAMP-området. Du bør forvente å lage og modifisere, eller finne og reparere, det du trenger i stedet for å kjøpe det. Alvorlig vurdere å øke din styrke (for å øke bærevekten) eller ta Luck Perk Cards som forbedrer tilstanden eller mengden elementer du finner.
  • Mat og vann vil være en større bekymring enn i tidligere Fallout-spill. Dette vil også øke eksponeringen for stråling. Vurder å ta perks som enten øker næringen / hydrering du mottar fra å drikke og spise, eller Perks som reduserer radene du absorberer fra å spise uren mat. Å være uforsiktig om mat eller vann, vil bety nødhjelpsreiser for å finne og / eller lage mat, eller spise rå eller bestrålede ting ut av desperasjon. Det kan komme i veien for det du virkelig vil gjøre, så planlegge fremover.

  • Både RadAway og Stimpaks kan nå fortynnes, ved hjelp av renset vann, ved en kjemisk stasjon. Mens dette halverer helbredelsen fra en full dose, kan du også ta halv doser når du prøver å helbrede mindre mengder skade og lagre en full Stimpak eller RadAway-veske for når du er alvorlig skadet eller ser alvorlig ut av strålingforgiftning . Av denne grunn er renset vann så verdifullt at det sjelden bør brukes som en tørstslokking. Drikk uren vann i stedet, ta det minimale strålingsslaget (eller redusere det med Rad-X) og spyle det ut med en fortynnet RadAway-dose når den akkumuleres til omtrent en fjerdedel av helsestangen.
  • Du kan ta stråling bare fra å samle skittent vann (fra en strøm, en pumpe eller en trykk). Når du setter opp vannforsyningen, trykk en Rad-X og bruk også denne gangen for å fullstendig hydrere deg selv (og spis bestrålt mat).
  • Sykdommer spiller en større rolle, og med nok stråling kan du skaffe mutasjoner - noen av dem er nyttige, og nesten alle medfører ulemper. Mutasjoner kan herdes (sammen med stråling) ved å ta RadAway, men merk at RadAway også senker din sykdomsresistens betydelig for en god del tid. The Starched Genes Perk, som vi ikke har sett gjennom nivå 10 ennå, vil tillate deg å beholde fordelaktige mutasjoner etter en RadAway flush.

  • Å sove på bar jord (en madrass eller sovepose) øker også din sjanse for å få en sykdom. Det er derfor den første grunnbyggingsplanen du finner er for en stående seng (den er på en benk på Oversetters Campingplass). Det er stående senger inne i kirken i Flatwoods, som fungerer som Responders 'sykehus. Å sove på bakken etter å ha tatt RadAway er en sikker måte å få en sykdom på.
  • Skrap duplisere våpen i stedet for å holde dem til videresalg eller handel. Når du skrapper et våpen, vil du låse opp en mod oppskrift på det våpenet. Dette inkluderer kniver; skraping av en kampkniv (funnet på Oversesers Campingplass) gir deg den serrated edge mod for å oppgradere machete. Det er også en god ide å ha bare ett våpen per type ammunisjon - for eksempel er en pistol uten pistol, ubøyelig, overflødig sammen med en kort jaktgevær (begge bruker .308 ammunisjon). Skrap den som er i verre tilstand.
  • På håndverkbenker kan du klikke på venstre tommelstikk for å se de tilgjengelige oppskriftene (det vil si alle elementene som du har ingredienser eller komponenter til). Men vær oppmerksom på tilstanden til dine våpen, da reparasjon av dem vanligvis vil kreve de samme komponentene (spesielt lim). Videre vil noen våpen være i verre form, men har en høyere potensiell tilstand (representert av betingelseslinjen ved siden av den i Pip-Boy-menyen). Ett element kan være i bedre stand enn en duplikat, men har en mindre optimal tilstand.
  • Unngå "Hendelser" (merket på kartet med en gul sekskant) når du er tidlig i eventyret ditt (gjennom nivå 5, i det minste om ikke lenger). De vil automatisk bli lagt til listen over oppdrag hvis du går inn i området der en er på gang, så bare ignorere den eller unfolg den i Pip-Boy eller kartet. Hendelser er kjæreopplevelser som kaster bort ammunisjon og ikke gir nok av en belønning i våpen, utstyr eller andre ting, spesielt hvis det kjempes alene.
  • Unngå å hevde Workshops tidlig, av samme grunn som du burde unngå hendelser. Når det er påkrevd, må Workshops bli forsvart mot bølger av fiender som også spiser opp ammunisjon og forringer tilstanden til våpnene dine for liten retur.

Hva med leveling opp?


Vi har allerede laget en veiledning om det. Fremskritt, attributter og Perks fungerer forskjellig i Fallout 76. Ikke agoniser for mye over dine valg tidlig. Husk at du kan bytte Perks inn og ut etter behov, noe som er veldig praktisk for ferdigheter som hacking og lockpicking.

Starter med


Innside Vault 76

Etter åpningsfilmen begynner du i leiligheten din inne i Vault 76. Dette er hvor du lager din karakter navn dem, og ta et bilde som representerer Vault-Tec ID.

Du kan endre utseendet ditt når som helst i spillet. Gå til kartet og derfra hovedmenyen (LB / L1 på konsoller); utseendet alternativene vil være i listen der. Men du kan ikke endre navnet på din karakter. Hvis du lurer på hvordan du vil vises til andre spillere, ser de bruker-IDen din.

Når du forlater Vault 76, er det det; Du kan ikke reentere. Så det kan være en god idé å lure deg på sengen i leiligheten din for å få den velholdte effekten (5 prosent bonus til XP tjent) for de neste to timene (sanntid).

Inside Vault 76, vil du se mye nyttig søppel, i leiligheten din og utenfor. Det eneste du kan hente er Nuka Tapper-tapeet (fra Vault-Tec-terminalen inne i leiligheten), en kjærlighetsnotat på et bord i kafeen (ikke en oppdragspost), og oversetterens logg fra kontorterminalen. Ingenting annet inne i hvelvet kan hentes med unntak av gjenstander som er igjen for deg på en serie bord i den korte ombordstigningsbanen som ligger oppe i retning av utgangene. Så ikke kast bort tid på å prøve å scavenge her.

Oversesens kontor er det eneste "hemmelige" (men ikke egentlig) området. Det ligger bak bordet med vannforsyningene på den. Ved å logge på oversetterens terminal, kontrolleres et valgfritt mål; holotape på den forklarer den større historien om hva som står på spill i Fallout 76.

Plukk opp alle elementene igjen på bordene. På "Get A Job" -bordet, ikke glem å plukke opp Perk Cards spredt på bordet. Disse vil gi deg (tilfeldig) de første bonusene du kan søke på dine SPESIELLE attributter, som alle starter ut på 1.

Utvendig hvelv 76

Umiddelbart foran deg er en Responder's lik med en pistol og en liten mengde ammunisjon. Ta det og alt annet du finner. Ikke gå til høyre. To Liberator roboter er der. Selv om de er lite mer enn gener, er de fortsatt ikke verdt å kaste bort ammunisjonen, og det er ikke noe slikt å skje.

Gå ned trinnene til lavere nivå og skjell et annet Responder lik, ta machete . Som nevnt ovenfor, vil melee våpen være kritisk i dine tidlige eventyr.

Flytter sørover langs stien, hvis du går bort til venstre / vest, møter du en dam og i nærheten av det, som ser ut som et forhøyet hus eller hjortestativ . Dette er ikke merket på kartet ditt og er ikke en oppdagelig plassering. Innsiden er noen nyttige forsyninger og skrapartikler. Det er også en banjo og en munnharp på de to stolene her. Spill enten i 30 sekunder, og du mottar Well Tuned- effekten, som regenererer Action Points 25 prosent raskere for neste time (sanntid).

Wixon Homestead

Fortsetter sørover mot søksymbolet som er oppsynsmannens leir. Stopp av Wixon Homestead, men vær forberedt på å bekjempe flere av Scorched. Disse er humanoide fiender som Ghouls, bortsett fra at de kan (og gjør) våpen, inkludert skytevåpen. Bruk din machete på så mange som mulig for å bevare ammunisjon. Den scorched her er lavt nivå og sannsynligvis vil ikke drepe deg, men du kan fortsatt ta nok skader for å kreve en Stimpak etter at den er over. Det er forstente, brente lik i området også. Hvis du snubler inn eller på annen måte forstyrrer en, vil den desintegreres og kaste stråling (ca. 10 RAD) i en kort stund.

Scavenge alt fra dette nettstedet - våningshuset, låven, pluss en skur og en lagringsbygning på toppen av en høyde litt vest. Vi fant en rustning mod her inne. Det er viktig at det er massevis av gjødsel som ligger rundt. Det kan skrapes (nedbrutt) til syre på Tinkers arbeidsbenk i skuret. Syr pluss skrapduk skaper krutt (selv om du trenger en kjemikaliestasjon for å blande det). Krukke pluss bly og stålskrap skaper ammunisjon. (Også, hvis du holder fast på rå mat eller grønnsaker for lenge, vil de ødelegge.)

Gilman Lumber Yard

Gilman Lumber Yard nord for Wixon Homestead tilbyr gratis tre, som kan være nyttig å plukke opp før du drar til Oversesers Campingplass i sør. Oppsynsmannen vil ha forlatt deg en forsyningsbuffer i kofferten hennes, og det kommer også andre ting å ligge her. Ta all søppel, bryte den ned på rustning eller våpenbenk, og lagre den i Stash Box. Alt du legger inn i en Stash Box er tilgjengelig fra en hvilken som helst Stash Box du finner andre steder i Appalachia.

Når du kommer til Oversetters Campingplass, bør du ha nok råmateriale til å lage et komplett sett med lærpanser (til og med modding av noen eller alle stykkene til kokt skinn) og enten mod pipepistolen eller skape en rørrevolver. Få til å lage pronto, lag noen rå mat du har, og flytt deg sørvest til Flatwoods, hold machete din for å håndtere mongrels og Mister Handy du møter på veien der.

Hva skal jeg gjøre i Flatwoods


Flatwoods er sørvest for Oversetters Camp, og inneholder et bredt utvalg av materialer, forbruksvarer, gjenstander og oppdrag for å bidra til å bygge opp karakteren din før eventyret andre steder. Det er en kjemi stasjon i kirken (det er en del av "Thirst Things Thirst" oppdrag), en matlaging pit bak taverna og en Tinker arbeidsbenk bak den røde raketten sør for byen. Disse verktøyene, pluss Stash-boksen på Red Rocket og våpen- og rustningsbenkerne tilbake på oppsynsmannens leirplass, vil hjelpe deg med å maksimere søppelposten du scavenge før du setter deg nordover for Morgantown Airport for å fortsette hovedmålstreken.

The Green County Lodge er midtveis mellom oppsynsmannens campingplass og Flatwoods. Den inneholder mye nyttig søppel, spesielt i vektrommet i nederste etasje. Du kan kaste den tilbake til oppsynsmannens leirplass i et overkroket skudd, men bare vær oppmerksom på at du ikke kan bruke rask reise når du er overstyrt, som i tidligere Fallouts.

Flatwoods har mye Brahmin storfe rundt roaming, nyttig for både skinn og mat. Det vil også se mye forstyrrelser fra Mister Handies og Securitrons fra den nærliggende "Fertile Soil" -hendelse senteret rundt Vault-Tec Agricultural Research Center.

Over elven i Flatwoods og opp den svært bratte bakken i vest, finner du Relay Tower EM-B1-27 bevart av en minimal robottilstedeværelse . Hvis du har funnet en statlig rekvisisjon holotape andre steder (vi gjorde på Wixon Homestead), laster den inn i terminalen inne her vil utløse en forsyningsdråpe fylt med nyttige elementer. (Se etter et sirkelikon på miniporten, og hør / se etter en sizzling bluss markerer dråpen.) Det er også en rekvisisjonstape inne i dette anlegget, så gå opp her selv om du ikke har en ennå.

Hovedsporlinjen er en forsiktig opplæring opp gjennom oppdragene på Morgantown Airport, hvor du til slutt vil få instruksjoner om hvordan du konfigurerer mobilkampen din og får mye nyttig materiale til å gjøre det.

Men ta deg tid i Flatwoods, inspisere alle hjemmene og nettstedene som er tilgjengelige, lytte til holotapes, fullføre disse lavnivåoppdragene, og få en forståelse av hva som har skjedd her i de 25 årene siden bomber falt. Bruk Flatwoods til å bygge opp inventar av våpen, ammunisjon, mat og hjelp før du går av.

Hvor skal du reise herfra?


Etter å ha fullført oppdragene Flatwoods har å tilby, og lasting opp på nytt utstyr og gjenstander, er det mest åpenbare neste skritt å vende tilbake nordover til Morgantown Airport for å fortsette hovedstrekningen der. Morgantown Train Yard underveis har en panserkraftkasse (og minst et par panser) i en av de forlatte boksene, sammen med en Fusion Core å kjøre den.

The Gorge Junkyard er på vei til Morgantown Airport. Mens det inneholder nyttige våpen og ressurser for å scavenge, er det også en Workshop, som i Fallout 76 koster caps for å kreve og må da forsvares mot bølger av skadelige fiender. Oppsiden er at en hevdet (og forsvart) Workshop vil produsere ressurser til eieren så lenge de holder den. En workshop er ikke avgjørende for eventyret ditt på svært tidlige nivåer, men en lett å ta og forsvare (hvis du har nok ammunisjon) er her på The Gorge Junkyard.

Du har sikkert også fått beskjed om å fortsette å søke etter oversetterens holotapes, som tar deg til barndomshjemmet i Sutton (og som inneholder en stående seng, blant annet nyttige ting og ressurser). Sutton togstasjon har en robotleverandør, Stash Box og Chemistry Station. Derfra er de neste båndene i Morgantown High School og deretter Vault-Tec University, som begge tilbyr rikelig med scavenging og kamp møter for å levelere opp.

Et notat om CAMP


CAMP er en base som du bygger fra bunnen av etter å ha valgt et sted. Din CAMP er flyttbar, men det koster caps å gjøre det. Fordelen ved å lage en CAMP er å få alle dine grunnleggende behov møtt på ett sted (resten, mat, lagring, pistol og rustning reparasjon og modifikasjon), selv om du vil finne de samme ressursene i spredte steder rundt Appalachia. Rask reise til CAMP er alltid gratis. Hvis du flytter et CAMP, vil det koste omslag i forhold til avstanden du flytter den.

Hvis du er på nivå 6 eller lavere, velg et CAMP-område hvis du kommer over et estetisk tiltalende område i dine tidlige opplevelser. Ellers venter til etter at du har fullført oppdragene (inkludert CAMP-opplæringen) på Morgantown Airport. Ikke bekymre deg for å plukke en geografisk fordelaktig plassering ennå, da kartet er stort, og du vil tilbringe mye tid på ett sted før du går videre til et annet. Etter at du har utforsket alle regionene i Fallout 76 og fått en ide om hvilke ressurser som er der, kan det være en god tid å begynne å tenke på en permanent CAMP med forseggjort strukturer og fasiliteter.