Alt gjennomgå

Anonim

Alt er en motstridighet. Det er sakte og det er spennende. Det er dumt og det er smart. Det er rart og det er kjent.

Alt ble skapt av kunstneren David OReilly, som jobbet med videospillanimasjonene i filmen Hennes. Hans eneste forrige spill, Mountain, handlet om å være et fjell. Ikke mye skjedde, men det var en velkommen nysgjerrighet. Dette spillet er mye større enn Mountain.

Det er en av de mest ekstraordinære spillene jeg noensinne har spilt, en magisk lekpinne av å være, heller enn å gjøre.

Forutsetningen for alt er enkelt. Jeg begynner som en gris, roaming grønne åssider. Jeg kommer nærmere en annen ting: en stein, en frosk, en plante; det spiller ingen rolle. La oss si at det er et eiketre. Jeg klikker på det eiketreet og jeg er ikke lenger grisen, men eiketreet. Jeg undersøker noe mer. Eiketreet kryper over landskapet og søker nye ting å bli.

Jeg er fascinert, mens jeg lurer på hvor lenge før denne tilsynelatende enkle mekaniker blir gammel. Tross alt er min følelse av å være begrenset. Som en kanin søker jeg ikke ut friskt gress, og jeg frykter heller ikke ulven. Jeg er bare "vær".

Jeg tenker for meg selv, dette føles mer som et leketøy enn et spill, mer som en kunstinstallasjon enn et spill, mer som en uttalelse enn et spill. Og så husker jeg at definisjon av "spill" handler om den kjedeligste tanken jeg kan ha akkurat nå, for øyeblikket når jeg er på terskelen av å late som å være noe jeg kanskje vil være. Helt ærlig, det er mange ting jeg kanskje vil være som er forskjellig fra det jeg egentlig er.

Snart finner jeg ut at den noe horisontale verden av de grønne feltene kun er ett nivå av alt. Leting er også vertikal. Jeg kan bli mindre ting, og jeg kan bli større ting. Denne prosessen, det viser seg, er nydelig. Jeg fortsetter å gå, og jeg er tilbake i den uendeligste verden.

Det er små ikoner her og der. I begynnelsen indikerer de opplæringsmeldinger. Så blir de ideer, utdrag av tale om naturen til å være og unbeing, om hvordan vi er alle i denne shitshow sammen. Noen av dem er morsomme, andre er morose.

Jeg kan samle tankene og skape tilfeldige nye tanker om min egen, avledede tull. I dette henseende handler alt om det mest sann-til-livet-spillet jeg noensinne har spilt.

Spillet holder seg ikke tilbake til sin sentrale posisjon. Vi er alle sammenkoblet. Vi er alle en. Men det er ikke som en alvorlig screed. Det er en vidunderlig tableau.

Alt er filosofi er så enkelt og likevel så forvirrende. Du, leser dette, kan ikke eksistere uten meg, skriver dette. Katten kan heller ikke eksistere, sover ved føttene mine. Det er heller ikke loppene i kattens pels eller de vemmelige tingene som lever av loppene. Du får bildet.

Noen ganger liker jeg å tenke på slike ting. Å tenke store tanker er trøstende. Dette spillet er merkelig trøstende.

Noen av boblene gir en ekstra godbit. De spiller lydbiter av sen filosof Alan Watts. Hans verdenssyn var tungt påvirket av buddhismen, men han var en trollmann, og en fantastisk høyttaler. Stemmen hans har det nydelige timbreet av den utdannede engelskmannen fra midten av det 20. århundre. Jeg lærer en ting eller to fra gamle Alan, mest spesielt i min tid som en lakseskole.

Hele virksomheten om å bare bli ting er bare en del av spillet. Jeg kan også synge for andre skapninger. Jeg kan danse og derved opprette babyversjoner av meg selv. Jeg kan formere meg selv. Jeg kan lage verter av skapninger og ting, trundling over landskapet. Det er mange forskjellige miljøer å utforske.

Alt er spillsynthet har et snev av Pokémon Gå om det. Det er et begrenset antall ting å finne. De er kategorisert. Jeg ser at tallene mine øker (jeg har vært 37 prosent av alle planter!) Og jeg ønsker mer. Alt jeg samler kommer med sin egen lille biografi. Nå vet jeg om protozoer og lentikulære galakser. Jeg vil se og være hele eksistensen. Det er et samle-og-læring spill, hvis samle og lære er noe som animerer deg.

Rett tidlig i spillet presenteres jeg med to moderat utfordrende puslespill. Først må jeg gå tilbake til min opprinnelige plassering, hvor jeg en gang var en gris. Senere blir jeg kastet inn i et surrealistisk helvete med rare juxtapositions. Snookerbord flyter rundt ved gigantiske hjerner, celloer, rulleskøyter, videobånd og skjeer. Jeg samler grønt dem alle inntil jeg forstår at dette stedet for meningsløse, tilfeldige ting er en felle. Jeg må flykte.

De døde tingene rundt meg snakker om deres hollowness, feilene de gjorde mens i det andre stedet, deres angrer. Jeg husker å prøve å være en bedre person. Jeg blir en sko.

For det meste lar Alt deg løs å være og gjøre som du vil. Jeg liker å lage små ting veldig store eller svært små og plassere dem på merkelige steder. En kakerlakk så stor som en sol. En rhino som liten som en mote. Når jeg har samlet nok ting, kan jeg til enhver tid bli noen av dem. Se, jeg er en blåhval som flyter gjennom rommet. Noen bør skrive en bok om meg.

Jeg ruller gjennom eksistens, en livsform etter hverandre. Det viser seg at alle ting er uendelig variable og også, det samme som hverandre. Størrelse, intelligens, skjønnhet. Ingen av disse egenskapene betyr mye.

Jeg tenker på hvordan min yngste barn spiller med Lego. Han gjør ting i den andre, usannsynlige concoctions. Hans fantasi er ubegrenset. Dette er nettopp hvordan jeg spiller Alt.

Det er øyeblikk av ekte skjønnhet. Som en glidebryter, som skyter over et gylne sjø, ser jeg gryningen opplyse eksistensen. Det er øyeblikk av komisk ugliness. Måten firebein skapninger beveger seg er rett og slett merkelig. Men for det meste er det øyeblikk å bare være og slappe av, leke og eksperimentere. Lydsporet er drømmende. Noen ganger stopper jeg med å spille og bare se at spillet gjør sin egen ting, men jeg kan ikke gjøre dette for lenge fordi jeg ser noe jeg vil være, og AI ser klar til å ignorere den tingen. Slik vet jeg at spillet fungerer for meg.

Mens du spilte Alt, likte jeg følelsen av at jeg var en del av en enorm praktisk vits, ikke bare av OReilly's making, men av universet. Det er et spill som får meg til å føle seg helt ubetydelig, ikke mer eller ikke mindre enn en edderkopp eller en løvetann eller en blå hval.

De fleste spill handler om å fortelle meg hvor flott jeg er. Se hvordan jeg kan best tusen menn, eller beundre hvordan tankene mine bryter og beseirer dette fiendiske puslespillet. Spillene satte oss over den vanlige andre.

Men alt forteller meg igjen og igjen at jeg er uviktig, uakseptabel. På samme måte som alt annet i universet, er jeg litt kult for litt, og så kjedelig, og jeg burde bli forvandlet til en ny ting.