Epic Games bringer en konsollkrig til PCen, og målet er Steam

Anonim

Steam er i en posisjon av kraft på grunn av Valves eksklusiver, og Epic Games prøver nå å kjempe for PC gaming markedsandeler på samme måte. Epic Games Store er offisielt her, og det bringer en konsoll krigslignende mentalitet til PCen din.

Det trekket kommer til å riste ting på måter som kunne nå til og med PlayStation og Xbox-markedsplassene. Din spill-PC pleide å være et relativt fredelig sted, med Valve sitter komfortabelt på toppen. Epic Games virker villig til å gå i krig.

Epic Games Store har en kampspill på grunn av Fortnite

PC-spillere installerte først ikke Steam for å kjøpe spill, de installerte Steam for å spille Half-Life 2. Du kunne ikke godkjenne din detaljhandelskopi uten en Steam-konto, som var en relativt ny ide for 2004.

Folk var irritert på den tiden, men den obligatoriske dampinstallasjonen var et klokt trekk. Snart hadde Valve et program på datamaskinen av en stor andel av seriøse spillere, og ble plassert perfekt for å få tak i de fleste digitale kjøp. Det har vært på topp siden da. Det var et godt tidsbegrenset landgrep i en tid da få andre selskaper trodde det ville være nødvendig å selge sine egne spill online, mye mindre enn andres. Det tok tid for Valve å vokse Steam inn i hva det har blitt, men tjenesten var på rett sted til rett tid. Ventilen var smart og sulten.

Og den første starten er den virkelige kraften til Steam i 2018: Den store tiden det har vært å bygge opp brukere og tilby en stor tilbake katalog av spill. Det er en fordel som har virket umulig å overvinne i minst et tiår. Alle må bekjempe hva Steam er i dag, ikke hva Steam var da det ble lansert.

Episke spill akkurat nå pic.twitter.com/9NUcRbYy6l

- Thanos (@ CGCentralHD98) 7. desember 2018

Inntil Epic Games flyttet inn, i det minste.

Fortnites egen massive suksess betyr at en kritisk masse av spillere allerede har Epic Games-lanseringen på sin PC eller Mac. Det lanserer en butikk som sannsynligvis allerede er på din PC. Og eksklusjoner fra første parti er ikke gode ting for disse digitale butikkene å ha, de er helt essensielle på forsiden hvis en utvikler eller utgiver ønsker å konkurrere med damp.

Tenk på å installere en ny tjeneste på samme måte som du tenker på å kjøpe en ny konsoll: Du går gjennom trøbbel fordi det er et spill du vil spille som du ikke kan komme andre steder.

Vitsen i disse dager er at Valve ikke lager spill lenger - noe som ikke er veldig nøyaktig - men Steam har ikke vært om Valve eksklusivene i noen tid. Dens makt ligger i antall brukere, spillene de har kjøpt gjennom tjenesten og antall spill som tilbys.

Epic utfordring, nå at den har de første tallene og en funksjonell butikk, er å vokse i et jevnt tempo, mens chipping unna Steams dominans. Men Epic Games er et av de få selskapene i spill som allerede er i stand til å starte den prosessen.

Ingen blir stående for alltid, og det var en gang dumt å forestille seg at Sony kunne konkurrere med spillgiganter som Nintendo og Sega. Likevel er vi her.

Og dette er en konsollkrig, selv om du ikke ser det på den måten

Valve gjør ikke mye for å annonsere Steam eller tout sine eksklusiver fordi det aldri har vært nødvendig; Steam har alltid vært de facto-leder på digitale markedsplasser siden de tidlige dagene med å kjøpe spill online.

Epic Games har gjort noe bemerkelsesverdig de siste dagene; det har rekontekstualisert PC-spill for å få spillerne til å forstå at Steam er bare ett sted du kan kjøpe spill, og Steam har ikke engang spillene lenger. Hei, Epic Games Store har en mengde spill som Steam ikke gjør! Du har muligheter!

Å se så mange Epic Game Store logoer pop på slutten av trailere uten Steam logoer akkurat der er den store historien ut av #ThaGameAwards.

- Mike Futter (@Futterish) 7. desember 2018

Og det er glimt av hvor mye Epic presser Epic Games Store, sammenlignet med Valves strategi om bare å anta at du allerede bruker Steam og vil bli der på grunn av momentum. Det som føltes som status quo føles nå som en konsollkrig, komplett med sterkt annonserte eksklusiver og et rush for spillere.

Installere et nytt butikkfront eller kjøpe spill gjennom en føles ikke som å kjøpe en ny konsoll til spilleren, fordi det ikke er obligatorisk innledende kjøp av nytt utstyr. På det meste tar det noen minutter å laste ned lanseringen og sette opp en konto. Men for selskapet bak det butikkfronten, er dette absolutt en konsollkrig, og Epic Games vet det bedre enn noen andre.

Det handler om eksklusiver, men det handler også om oppmerksomhet. Hvis du spiller Fortnite, har du en Epic Games-konto. Men hvis du vil spille Journey på PCen, skal du også få en. The Pathless er en annen Epic Games Store eksklusiv. Hades er nå tilgjengelig på Epic Games Store.

Dette er en konsollkrigsmalitet: Få de beste spillene på plattformen din, og bare plattformen din, for å sikre at spillerne bruker tid og penger med deg. Når de er komfortable gjør det, vil de være dine kunder for lang tid.

I slekt

Steam forblir komfortabelt dominerende, men konkurransemessige trusler samler seg

Epic vet at du sannsynligvis har et stort antall Steam-spill, slik at selskapet gir deg et gratis spill hver annen uke for å fylle ut ditt Epic Games Store-bibliotek og gi deg en følelse av investering i plattformen. Oppmerksomhet og installasjoner er verdt mer enn direkte inntekter i de tidlige dagene av en nettbutikk - eller konsoll, for den saks skyld - det er derfor Epic Games sørger for at det har eksklusiver, freebies og tilbud for å få din interesse.

Det er ikke som Valve har noen innflytelse med utviklerne selv, ettersom det er blitt stadig mer verre å oppdage Steam, og den nylig økte inntekterandelen gir bare store spill. Du kan ikke sterk arm noen som kan ta sitt spill av din tjeneste og marske den over til en sulten konkurrent som bare tar 12 prosent av omsetningen i stedet for 30 prosent.

Som bringer oss til følgende store bildeproblem: Epic Games Store kan også kaste opp de bokstavelige konsollkrigene.

Spørsmålet om inntektsdeling

Valve tar 30 prosent av hvert salg på Steam, selv om det vil gi utviklere litt mer i disse dager når inntekter når markeringen på 10 millioner dollar. Dette er bransjestandarden når det kommer til plattformer som iOS eller Android, og det er i ballpark av hva Sony og Microsoft tar på sine respektive plattformer. Hvis du er i en andres butikkfront, er dette det du betaler.

Epic Games rister opp dette ved å tilby utviklere 88 prosent av inntektene deres ut av porten, og de diskuterer dette åpent. Inntektsandel er ofte skjult bak ikke-avslørende avtaler, men Epic tegner en linje i sanden. Selg spillet ditt gjennom oss, og du vil beholde mer av pengene dine.

Det er vanskelig å overvurdere hvor stor en skift dette kan være i spill

Det er en enda bedre avtale hvis du allerede bruker Unreal Engine for spillet ditt. "Utviklere mottar 88 prosent av inntektene, " skrev selskapet. "Det er ingen nivåer eller terskler. Epic tar 12 prosent. Og hvis du bruker Unreal Engine, vil Epic dekke de fem prosentmotorreglene for salg på Epic Games-butikken, ut av Epic's 12 prosent. "

Epic er i stand til å underkaste alle andre fordi det er et stort, allerede lønnsomt selskap som driver en skala virksomhet. Det bryter det som virket som et håndtrykkshåndtak mellom plattforminnehavere for å ta en større enn nødvendig nedgang i inntektene. Men det vil fortsatt være lønnsomt.

"Matematikken er ganske enkel: Vi betaler rundt 2, 5 til 3, 5 prosent for betalingsbehandling for store betalingsmåter, mindre enn 1, 5 prosent for CDN-kostnader (forutsatt at alle spillene blir oppdatert så ofte som Fortnite) og mellom 1 og 2 prosent for variabel drift og kundesupport kostnader, "Epics Tim Sweeney fortalte Game Informer. "Faste kostnader for å utvikle og støtte plattformen blir ubetydelige i stor skala. I vår analyse merker butikkene som tar 30 prosent, opp sine kostnader med 300 til 400 prosent. Men med utviklere som mottar 88 prosent av omsetningen og Epic får 12 prosent, vil denne butikken fortsatt være en lønnsom virksomhet for oss. "

Dette er en spillveksler, og det betyr at andre plattformer må gi inntekter tilbake til utviklerne som faktisk lager spillene hvis de ønsker å konkurrere. Steam har allerede.

Hvis jeg var Valve, ville jeg være mindre opptatt av detaljene i Epic-butikken akkurat nå, og i stedet lurer på hvorfor det har blitt møtt med en så stor positiv og nesten desperat velkomst.

- Rob The Red Nosed Reindeer (@retroremakes) 4. desember 2018

Dette betyr at Epic Games Store allerede har vært en stor positiv for spillere og utviklere: Folk som lager spillene, beholder mer penger, noe som betyr at flere studioer har mer penger til å lage flere spill. Verden din endres ikke hvis Valve fortsetter å høste massiv fortjeneste fra spillene den selger, men det kan med mindre utviklere holde en større inntektskutt, noe som betyr flere spill og bedre arbeidsforhold for spillets kreative klasse til en liten kostnad for plattformen holdere.

Det er vanskelig å overvurdere hvor stort et skifte dette kan være i spill hvis andre plattformsholdere er villige til å justere sin andel av inntektene. Tenk deg hva som vil skje med neste generasjon konsoller hvis enda en annen plattformsholder gir utviklere et større kutt av inntekter i reaksjon på Epic Games.

Dette er ikke en kamp Ventil var klar for

Valve har aldri måttet konkurrere på dette nivået før, og dagens bevis tyder på at selskapet kanskje ikke vet hvordan. Valve har ikke gitt ut et nytt spill som har tatt den populære fantasien på lang tid, og mange utviklere har vært fornøyd med hvor mye ventilen synes å ta dem for gitt.

Valve har gitt opp på kurerende damp og i stedet stoler på spillerne for å hjelpe de gode greiene å stige til overflaten. Dette fører til en tjeneste som ofte føles som en dumpingplass for lavkvalitets spill, hvor verken spillerne eller utviklerne føler at Valve bryr seg om deres erfaring.

Dramaet utvikler seg mellom Epic og Valve er intet mindre enn fascinerende.
• Fortnite forlater Google, viser at modellen er mulig.
• Ventil senker deres kutt så høye selgere hopper ikke skipet også.
• Epic kunngjør ny butikk, gir bedre pris.
• Ventil utgivelser gratis BR-spill.

- (@ryguygames) 6. desember 2018

Hva ville en reklame eller kampanje for Steam selv se ut? Hva kan Valve peke på at det gjør det bedre enn konkurrentene sine? Selskapet plutselig trenger å bekymre seg for disse spørsmålene, for det som pleide å se ut som et monopol, ser nå ut som - du gjettet det - en konsollkrig.

Epic Games Store er en veldig stor avtale

Å bringe en konsollkrigsmessighet til PC-spillbutikker er et dristig trekk, og det setter Valve i en defensiv posisjon, samtidig som Epic Games ser ut som den sjeldne gaming mega-utgiveren med en sterk visjon for framtiden. Og det kan være en lønnsom fremtid for alle involverte.

Steam har nesten ingen kurasjon, mens Epic Games Store har en nøye utvalgt gruppe spill og eksklusiver. Steam tar 30 prosent fra mindre devs, mens Epic Games bare tar 12 prosent. Epic er klar til å markedsføre butikken som et helt nytt alternativ som er sulten for pengene og oppmerksomhet, mens Valve aldri har hatt det.

Den nye konsollkrigen har begynt, og den finner sted på et uventet sted: din spill-PC.