Elder Scrolls Blades er ikke et fullstendig Elder Scrolls-spill, men det er et imponerende mobilspill

Anonim

Elderrollene: Blader kan være det dyreste mobilspillet som spiller best vertikal noensinne. Dette kan kanskje overraske deg, med tanke på at Elder Scrolls-franchisen kanskje er best kjent for sine åpne verdener fylt med vakre, gjengjente landskap som nyter godt av å bli nytes på en stor widescreen-tv.

Men demoen for den eldste rulle: Blader vist på Bethesdas messe på E3 2018-gulvet er ikke den vanlige Elder Scrolls-opplevelsen. Det er mer lineært, klaustrofobisk og begrenset. I widescreen er begrensningene åpenbare; men når jeg spilles i en hånd, kan jeg forestille meg hvordan dette spillet passer inn i den daglige rutinen til pendlere og folk som liker å fla i et mobilspill mens du ser på TV.

Demoen tilbød to baner, en gjennom en fantasiskog fylt med goblins og gigantiske edderkopper, den andre gjennom et slott, hvor en kollektiv av forstyrrede skjeletter har opptatt seg. Blader er ikke på skinner, men demoen hevet meg inn i korridorer som en gammeldags førstepersonsskytter. Det kan bli sjenerøst beskrevet som en guidet opplevelse, i likhet med en museumstur. Visst, du kan flytte rundt i rommet, kanskje undersøke et tilstøtende rom, men som en pasient tour guide, vil spillet til slutt komme seg, i dette tilfellet ved hjelp av fantastiske dyr og glødende skatter for å lokke deg mot sin ende.

Et trykk på skjermen sender karakteren din autonomt til den plasseringen. Forsiktig sveiper skjermen retter hvor du ser ut. Å holde skjermen forbereder en sving av våpenet ditt, angrepsvinkelen avhengig av hvor du trykker på, legger til noen strategi for hvordan du vælter en skjermet skurk.

Ved å trykke på små ikoner, lanserer du en samling oppladbare evner: en lynbolt, "snøstormspans", og et skjermspjeld som bryter gjennom fiendervakt. Et skjermsymbol som hviler i nederste senter av skjermen i vertikal modus løfter skjoldet ditt; sin eiendomsmegling på skjermen snakker til sin betydning. Kampen i demonstrasjonen koker ned til timingblokkene for å stunne fiender, frigjøre et ladet angrep og gjenta sløyfen, kaste i en evne her og der.

Kampen er litt løs. I demonstrasjonen var det vanskelig å fortelle om landing et angrep på en fiende avbrøt sitt eget angrep. I begynnelsen spilte kamp ut som to helsestenger som ble svingete hverandre. Men når jeg gjorde forandringer med blokken og angrepsstrategien, fant ting deres rytme, om enn en som jeg ønsket hadde mer variasjon. En fiende - store rotter - holdt avstand, noe som gjorde at jeg skulle frigjøre angrep som de lunged framover, men resten av fiender følte like og forutsigbare, selv innenfor rammen av den korte demoen.

Ingen fra Bethesda var tilgjengelig for å snakke med de forskjellige fiender vi vil se i finalen. De var heller ikke tilgjengelige for å snakke med spillets økonomi, noe som innebærer gullposer og grønne perler, noe som tyder på at gull og innkjøpsmiljøer i spillet er blitt en fast valuta for mobilspill.

Demoen ble fylt med poser med mynter og edelstener, noen rom som inneholder flere vaser bare venter på å bli knust for penger de holdt uforklarlig. Jeg lurer på om lootgrinden kan være det som bærer spillet. Dens inventar inneholder slots for ditt sverd, skjold, rustning, hjelm, gummistøvler, støvler, halskjede og to ringer. Separate lagermenyer for "Potions" og "Misc." Dukket opp i menyen, men ble låst for demoen.

Spilt på iPhone X, ser Blades imponerende ut for et mobilt spill, og mens det ikke sammenligner med Skyrim på moderne konsoller, skaper kunstretningen og litt veldig humør belysning en fantasiverden som inviterer til å lokke folk til å åpne appen under de biter av fritid i løpet av arbeidsdagen når du bare vil ha en rask rømning.

Derfor anbefaler jeg den vertikale modusen, noe som gjør at Blades føler seg mindre som Skyrim, og mer som de nærliggende fangehullskryssene fra fortiden - en veldig vakker oppdatering av sjangeren minst sagt. Den vertikale modusen kaller til tankene på slanke spill som gjør mobilspill både vanedannende og fantastisk, og forferdelig og rart.

Som et eldre Scrolls spill mangler blader. Som et mobilspill skjønt, kan det være noe spesielt. Forhåpentligvis omfavner skaperne sin natur, og spillere, det vertikale spillelivet.