EA Sports UFC forhåndsvisning: Et lykkelig par til sist

Anonim

Ifølge Lore ønsket EA Sports en gang ingenting å gjøre med UFC. Dette var, relativt sett, eoner siden i videospill - som et tiår eller noe. UFC-president Dana White, noensinne kampsponsor, slo opp med den historien da hans blandede kampsportserie var justert med THQ.

Saker er sterkt forskjellige i dag. THQ er ikke mer. Electronic Arts 'CEO er den tidligere EA Sports sjefen, og er også en fyr som har trent i brasiliansk jiu-jitsu med sine mest bemerkelsesverdige utøvere, Gracies. EA har vært veldig, veldig interessert i blandet kampsport siden 2010, nok at den kom inn i markedet med et spill basert på det som egentlig var en minor-liga MMA krets. Når eksklusive lisenser på UFC og Major League Baseball ble tilgjengelig i 2012, var det ingen overraskelse som en endte i hendene på sportsvideospillets dominerende utgiver.

Og Dana White, noensinne kampsponsor, har nå bare gode ting å si om sine nye partnere, som ser ut til å gjøre serien til en god del penger med den neste generasjonen av EA Sports UFC når den kommer i uken etter E3.

EA Sports og UFC kan ha vært et ulykkelig par i de første årene, men til slutt fant de hverandre, og videospillet de lager ser ut som en juni feiring som var verdt ventetiden. EA Sports UFC viser en høy grad av polsk, i presentasjonen, menyene og spesielt i animasjonene jeg så under tre kamper med seriens kreative regissør, Brian Hayes.

Det har blitt skrevet mye om hvordan kjøttet ripples når en fot slår seg inn i en persons midseksjon, eller hvordan en tærer tær faktisk sprer seg som han blir satt i sin kampstilling. Dette er ikke ting du er tilbøyelig til å legge merke til når du er redd for å få skuret sparket ut av deg av en fyr som lagde spillet.

En gang ønsket de ikke noe å gjøre med hverandre.

Det jeg la merke til i hele var en fornuftig bruk av momentum fra slag til å sparke til bevegelse som på lang sikt krevde meg å tenke strategisk om mine streikkombinasjoner. Hvis jeg kastet et urimelig antall streik i andre MMA-spill, ville de gå inn for å kunstig redusere effektiviteten i henhold til en utholdenhetsklasse. I EA Sports UFC, spillets naturlige animasjon av å flytte fra, sier et rundhus spark til en kroppsslag fra motsatt hånd, hvis du panikk og tast inn disse streikene, reduserer effektiviteten av en slik kombinasjon alene.

Strike-kommandoer i EA Sports UFC er på ansiktsknappene, og effektivt avgjør debatten over hvor kontrollen tilhører videospill MMA. THQs UFC Undisputed-serie hadde dem på knapper; 2010s EA Sports MMA satte dem på høyre analoge pinne for å være i overensstemmelse med etikettens Fight Night-bokseringsserie. Med knapper er det ingen usikkerhet om hvilket lem som skal slå den andre fyren. Hvis du starter hvalfangst på B (eller sirkel) for å sparke når motstanderen din lukker inn, må du vente til animasjonen er ferdig. Hvis du holder nede støpfanger-modifiseringen for å utføre et strømangrep, vil det ta lengre tid. Dette gjelder spesielt i tyngre klasser, hvor streiker forbinder med mer kraft, men tar mye tid og energi til å utføre. Når det er sagt, følte jeg at jeg naturlig kunne forstyrre de ekstra streikene jeg hadde tastet ut av nervøsitet, enten ved å flytte min fighter på venstre analoge pinne eller bruke den riktige utløseren, som alltid er en defensiv kommando.

Sluttresultatet er at kompleksiteten i en streik kommer til å være mer av en bremse på å kaste latterlige kombinasjoner enn kunstige ting som energi barer eller utholdenhet rangeringer. De står fortsatt inn i spillet, skjønt. Hayes roste meg for å holde vakt opp og ikke vinge slag ulikt, og i fjerde runde av vår første kamp hadde jeg nok juice til å knie ham i hodet et par ganger og starte en takedown.

Med de ansiktsknappene som er gitt til streik, er den rette tommelstangen hvilke nøkler en klinke eller en takedown, et pass til en mer dominerende posisjon i begge faser, eller en underkastelsesmanøvre. THQs kamp kjempet frem og tilbake med konseptet om å bruke store og små overganger i grappling; EA Sports UFC kasserer det for to kommandoer, en kvart sving til venstre eller høyre på høyre analoge pinne for å forbedre din fighter posisjon på den siden. (Eller skyv rett opp for å skille motstanderen din og begynne å regne ned slagene.)

Forsvar mot overganger (eller imøtekomme rømming) krever at en spiller skal være oppmerksom på motstanderens skuldre og hofter, og når han beveger seg i en bestemt retning, må du motta den med en gest i samme retning på staven. Dette tar mye fokus, men retningen for å motvirke er i forhold til skjermen, ikke slik kampen din står overfor. Kampkameraet opprettholder også en rimelig avstand, holder dommeren ute av veien (som hadde vært et reelt problem i EA Sports MMA og Fight Night Champion ), og viktig for multiplayer-kamper, gjør en god jobb med kontinuerlig rotering for å holde spillerne på deres naturlige sider av skjermen til enhver tid.

Hayes choked meg raskt da det var på tide å vise hvilke innleveringer som ser ut - og føler - som. I sin levetid på HD-konsoller har MMA-innsendingspillet vært det mest inkonsekvente kommandosettet, spill-over-spill. EA Sports UFC introduserer et nytt minigame for å håndheve innleveringer, og mens logikken er tydelig, fremstår det fortsatt som en som en mindre fighter ofte kan rømme, spesielt mot en menneskelig motstander.

Når et lag er påført, kan den innsendte fighteren skyve sin pinne i en av fire retninger for å unnslippe. Så snart motstanderen ser retningen han presser (kalt ut på skjermen), kan han motvirke den ved å trykke i samme retning på høyre pinne. For å fremme innspillingspakken vil skjermen gi signaler til den kontrollerende fighteren for å bla på venstre pinne. Å fullføre dem tilbakestiller hvilke fremskritt den innsendte fighter kan ha gjort mot å rømme, og til slutt tvinger han til å trykke ut.

Hayes sa at dette var ment å representere de forskjellige stadiene som en fighter må gå gjennom for å utføre, for eksempel en armbar eller den fryktede bakre nakne choke. (Det er mer enn to dusin forskjellige innsendingstrekk i spillet, selv om hver fighter kun kan utføre noen få.) Det er mye informasjon å ta med, og nykommere bør ikke forvente at deres første innsending forsøker å gå bra.

EA Sports UFC ser ut til å være en solid bygget fighter som utnytter sine fordeler

Som THQs UFC-spill endret kontroller gjennom sine tre utgaver, og EA Sports MMA la til en fjerde variant, representerer EA Sports UFC et femte forsøk på å konsekvent anvende intuitive kampkommandoer over MMAs tre faser: standup, clinch og ground. Stort bilde, alt ser ut til å fungere. De grunnleggende reddingene dine er konsekvente i hele: Høyre utløseren er alltid en defensiv kommando, som avverger takedown-forsøk, slik at fighters kan glide slag (når de kombineres med venstre pinnebevegelse) og, kombinert med en knapp, blokkerer og parrer høyt eller lav. Likevel med streikkommandoer på knappene, vil spillere som ønsker å slå ut av en høy vakt eller parry, trenge mye å droppe og øke forsvaret sitt nok til å glide i en rask streik, og støtfanger-modifiserte kraftangrep vil ta ekstra arbeid.

EA Sports UFCs krevende spill vil gjennomføre en rekke offline og online moduser, inkludert en karriere som inneholder elementer fra UFCs Ultimate Fighter reality show. Online, spillere kan delta i 10-match "sesonger" som ligner på FIFA. En offshoot "rivalisering" -modus fra dette tillater individuelle spillere å skape en serie bouts, spore deres forestillinger og statistikk.

Sportspillets første gjennombruddstittel under den siste overgangen i konsollgenerasjoner var Fight Night Round 3 på Xbox 360. Kampsport som boksing og MMA er unikt posisjonert til nye maskinvarestyrker; handlingenes intimitet viser den forbedrede visuelle troskapen, og kunstig intelligens er lettere å håndtere i en en-mot-en-matchup. EA Sports UFC ser ut til å være en solid bygget fighter som utnytter de naturlige fordelene som er satt foran den. Det vil ta mer tid å dømme balansen i spillets tre faser, spesielt med hensyn til søknad og fullføring av innsendingshold. Ved første rødme, skjønt, viser den en forståelig spillestruktur som gjør en rettferdig kamp ut av et skuespill hvor nesten alt går.