DriveClubs sosiale utfordringer bygger på potensial for viralitet

Anonim

Virality er en kraft som utallige innholdsskapere og web-avicionados har forsøkt å tvinge til for å hjelpe sine produkter å finne et publikum, men DriveClub- utvikleren Evolution Studios håper å bruke den til å bygge et online-fellesskap i spillet.

Innholdet som Evolution håper å faktisk gjøre viral er brukergenererte utfordringer, som utgjør mye av flerspillets multiplayer-komponent. Utfordringer lar deg lage en hendelse fra bunnen av, velge en spillmodus, justere reglene, velge spor, begrense tilgjengelige biler, velge tid på dagen og hvor raskt tiden går, blant andre innstillinger. Deretter gjør du den hendelsen selv, sett en tid eller poengsum, send det til vennene dine eller din klubb for å se om noen passer deg best.

Utfordringen forsvinner ikke etter at spillerne gjør sine forsøk, men; den lever videre, og kan deles, finnes i et søk, fremmes av evolusjon eller - ved hjelp av virale funksjoner inspirert av YouTube og noen sosiale nettverkssider - kan bygge damp ved spillerens påtegning.

"I spillet er måten det virker på, kan vi skyve forskjellige aktiviteter til ulike folks strømmer, og du kan velge å like det eller dele det, sier designleder Paul Rustchynsky etter en Gamescom-demo. "Når noen liker det, vises det mer vanlig i flere folks feeds, og som du deler, blir det bare bredere og bredere, til poenget blir det viralt."

"I tillegg til at de nye funksjonene i PlayStation 4 gjør det mulig å formidle det som en opplevelse å spre seg ut - for eksempel en live stream, for eksempel, " spilt regissør Col Rodgers. "Du kan faktisk se utfordringer som skjer, og se folk som spiller disse utfordringene, se hva den opplevelsen er, og bare dykk tåen i det du har lyst til."

Utfordringeres lange levetid gjør det også mulig for DriveClubs sene adopters å spille sammen med vennene sine som kanskje har startet mye tidligere. De kan til og med konkurrere med venner som lenge har sluttet å spille DriveClub - hvis de klarer å slå sine tider, vil de bortkomne spillerne få et varsel gjennom DriveClub- appen, og potensielt kan de gå inn på nytt.

"Fordi utfordringer kan sendes til venner, eller til klubber, og kan leve videre etter det og gå viral, lar deg delta i spillet to uker etter at alle vennene dine har sluttet seg til det, fordi de har studret denne utfordringen tilbake og fremover, sier samfunnssjef Jamie Brayshaw. "Du mister faktisk ikke, du kan fortsatt ta del i det. Det er ganske kraftig."

Selv om dine mer erfarne venners spøkelser fortsatt røyker deg, er det mulighet for vekst ved å bruke DriveClubs progressjonsmotor. Hver utfordring har et overordnet mål satt av sin skaperen, men med jevne mellomrom under arrangementet får du muligheten til å konkurrere i valgfrie "face-offs". Disse oppgavene er dynamisk genererte, utfordrer deg med å drive en bestemt avstand forbi et hjørne, oppnå en viss gjennomsnittshastighet gjennom en lang straks eller stikker med en bestemt linje gjennom en svingete bane.

Målene fra disse utfordringene kommer fra faktiske spillere som har forsøkt ansiktet i det siste, som spillet forsøker å matche opp mot deg basert på spillerens ferdigheter. Det er en måte å gjøre spillere som har blitt etterlatt av vennene sine, fortsatt føler at de utfører noe i sine utfordringsforsøk.

DriveClub lanserer sammen med PlayStation 4 den 15. november i Nord-Amerika. En gratis, innholdsbegrenset versjon av tittelen vil være gratis med et abonnement på PlayStation Plus.