DriveClubs utfordringer er rettet mot å hindre rase-quitting

Anonim

Racing er en sjanger som er spesielt sannsynlig å føre til raseri, noe som er en grunn til at DriveClub utvikler Evolution Studios implementerer et utfordringssystem i spillet, ifølge PlayStation Blog.

DriveClubs utfordringer er strøket over spillets racerbaner, og de tildeler Fame, et mål for progression, til spillere som fullfører dem. Utfordringer inkluderer å sette høyeste hastighet på en del av banen, gå for den lengste driften og holde en rase gjennom en sving. Men hvis du slutter et løp før det er over, vil du miste all den berømmelsen du har tjent, noe som også betyr at klubbgruppene dine som venner går sammen med å kaste sammen - vil ikke gjøre noen fremgang.

Evolusjon håper at å gi spillerne disse mindre målene å streve etter, sammen med de tilsvarende belønningene i spillet, vil oppfordre dem til å se et løp gjennom til slutten, selv om de sitter fast sist.

"I så mange racer-spill er det det" all eller ingenting "mentalitet. Et øyeblikk er du i første omgang, og så plutselig krasjer du og du har mistet alt. De forrige minuttene med flott kjøring teller ingenting, sa Paul Rustchynsky, DriveClubs spillregissør, i et intervju med PlayStation Blog. "Med DriveClub, hvis du kjører online og du gjør en feil, er det ikke spill over. Du mister ikke alt, og du har fortsatt dynamisk ansikt-offs for å fortsette å spille for."

DriveClub vil være tilgjengelig 7. oktober eksklusivt på PlayStation 4. For mer på spillet, sjekk ut vår siste forhåndsvise forhåndsvisning.