Bor i Big Daddy's PlayStation All Stars: Battle Royale cameo

Anonim

Andre fighters i PlayStation All Stars: Battle Royale står ikke en sjanse mot Big Daddy's uendelig kraftige boreangrep.

Min overveldende seier bak rattet til Big Daddy i løpet av PlayStation All Stars: Battle Royale- demoen er trolig avhengig av en av to faktorer: Min ferdighet, eller min drill.

BioShock mini-sjefen, som ble annonsert for PlayStation All-Stars: Battle Royale under Sonys E3 2012 pressekonferanse, er en ødeleggende ball. Han er en lumbering goon, sakte, men med et rushing boreangrep som rydder hele plattformene om gangen, racking opp den verdifulle energien som kreves for å utføre Battle Royales stadig viktige superangrep. Han besitter også en håndfull plasmider, men de var av begrenset bruk i forhold til min skjerm-clearing drill av døden.

Jeg, som Big Daddy, battered Parappa og Nathan Drake (som også ble annonsert på E3, og bringer en serie med eksplosive våpen og langdistanseangrep i kampen) rundt i fem minutter. I løpet av den tiden lagret jeg opp nok energi til å utføre mitt to super-angrep, noe som økte styrken min og gjorde alle mine angrep i en-drapsmord. Jeg klarte også å hoppe over mitt nivå tre super rett før kampen avsluttet, noe som ga meg en lignende styrkeforsterkning, men også oversvømmet skjermen og frøs alle mine fiender på plass mens jeg drill-dashed gjennom dem.

Jeg endte med å vinne kampen med ni poeng (beregnet ved å trekke mine dødsfall fra mine drap), med Drake scoring bare en, og dårlig Parappa trekke ned negative to. Jeg var i første omgang forvirret av min store seiersjanse, men etter en stund var det fornuftig: Når du blir slått hardt, slipper du den energien som kreves for å bruke supers. Med min drill-rush-teknikk bygget jeg opp den energien mens jeg stjal den fra motstanderne mine, slik at hver av dem bare kunne spare opp nok juice for å bruke de svakeste trekkene.

Det er en indikasjon på den største forskjellen mellom PlayStation All-Stars og Smash Bros. Den tidligere er mer av et spill med ressursavvisning, noe som er et vanskeligere konsept å forstå. Det vil ta litt lengre tid for en PlayStation All Stars- spiller å utvikle strategier på grunn av den etterspørselen, og som et resultat vil spillet sannsynligvis ta mye lengre tid å virkelig komme inn på.

Sjekk ut vårt intervju med spillregissøren Omar Kendall nedenfor for å finne ut hva Superbots planer er for å utvide PlayStation All Stars- rosteren når studioet beveger seg nærmere utgivelsen. Også, vi forsøker å svare på spørsmålet: Hvor i helvete er Crash Bandicoot?