Gjør dine valg spørsmål hvis du bare kan spole tiden og gjøre om dem?

Anonim

Livet er merkelig, det episodiske eventyrspillet blir laget av Remember Me Developer Dontnod Entertainment, har en hovedperson som kan spole tid. Men i motsetning til de fleste spill med denne typen mekaniker, er Life Strange steder få begrensninger på tidenes manipulasjonsevner som Max Caulfield, en tenåringspike som lever i den fiktive byen Arcadia Bay, Oregon, kan bruke. Så hva er poenget med et historie-sentrisk spill hvor du har uendelig overgang hvis du ikke liker hvordan ting går ut?

"På en måte tar vi vekten ut av valget, " anerkjente Jean-Maxime Moris, kreativ direktør i Dontnod, i et intervju med denne uken etter en demonstrasjon av spillet. "Så hva er igjen hvis du tar vekten ut?"

I livet er merkelig, kommer Max tilbake til Arcadia Bay etter fem års fravær. Hun og en jente som heter Chloe Price var beste venner som barn, men det blir raskt tydelig at Chloe har endret seg mye mens Max har vært borte. I mellomtiden døde Chloes far og moren hennes begynte å forsømme henne; hun bor nå med sin dominerende stevfar. Chloe har farget håret hennes elektrisk blå og røyker ugress i soverommet hennes, to universale tegn på tenåringsopprør. Og en venn av henne, Rachel Amber, har vært savnet i seks måneder. I et forsøk på å koble til igjen med sin gamle venn, hjelper Max Chloe med søket.

Det er en kom-i-alder fortelling, og en del av "å bli en voksen, " sa Moris, "står ved dine egne valg." Du kan spole tiden helt tilbake til det siste kontrollpunktet i Livet er merkelig, så det kan virke som om valg ikke har betydning. Men de gjør, selv i denne verden hvor Max kan omskrive sin egen historie.

"Vi kom opp med dette systemet med kortsiktige, midtre og langsiktige konsekvenser, " sa Moris. Du kan gå tilbake i tide for å vende et øyeblikkelig utfall fra negativt til positivt, for å komme seg ut av varmt vann i øyeblikket. "Men, " fortsatte Moris, "du kan veldig godt bli overrasket over linjen, fordi konsekvensene på mellomlang sikt faktisk kan være negative, eller de langsiktige kan være negative. Du vil alltid bli igjen å gjette."

Historien om livet er merkelig selv representerer et merkelig valg: Det er et spill som er satt i Stillehavet Nordvest som utvikles av et studio i Paris. Ifølge Moris og kunstdirektør Michel Koch, går Dontnod i store lengder for å sikre at livet er merkelig, ikke blir offer for Heavy Rain syndrom - der det er smertefullt opplagt for amerikanske spillere at dialogen ble skrevet av ikke-amerikanske talere av amerikansk Engelsk, og at stemmeaktørene prøver å snakke med amerikanske aksenter.

Koch sa at medlemmer av Dontnod-teamet besøkte Stillehavet Nordvest noen ganger og tok mange bilder, og brukte andre ressurser som Google Street View for ytterligere referansemateriale. Livet er Strange's script blir skrevet av en amerikansk forfatter som bor i San Francisco og reiser til Portland, Oregon, flere ganger i året. Forfatteren, sa Koch, er alltid "påpekt når vi gjør feil, når noe ikke føles riktig for nedsenking og for realisme av innstillingen."

Moris la til at alle spillets stemmeaktører er amerikanske - voice-overs blir spilt inn i Los Angeles, og stemmeadministratorene arbeider for å få inn folk som kan snakke med regionale forstyrrelser som en New England-aksent.

"Vi legger i utgangspunktet all makt i form av troverdighet og stemmevirkende og avgjørende beslutninger og stemmeretning i hendene på en amerikansk person, " sa Moris. "Det er sentralt i å gjøre [historien] komme til liv."

Livet er merkelig er i utvikling på PlayStation 3, PlayStation 4, Windows PC, Xbox 360 og Xbox One. Dontnod forventer å frigjøre den første episoden i begynnelsen av 2015; studioet planlegger å frigjøre hver av de påfølgende fire episodene seks uker fra hverandre. For mer på spillet, sjekk ut vår forhåndsvisning fra Gamescom.