Divisjonen dev på Watch Dogs: det er 'enormt viktig' å vite når du skal forsinke

Anonim

Forsinkelse av et spill kan medføre ekstra kostnader og fan ire, men til slutt er det viktig for en utvikler å gjenkjenne når et spill trenger ekstra inkubasjonstid for kvalitetsformål, sa Tom Clancys divisjonsdirektør David Polfeldt til eksaminator.

Ifølge Polfeldt er det "enormt viktig" at utviklere og utgivere vet når de skal ta en treff og forsinke et spill. Han sa at Ubisofts aksjeandeler falt 25 prosent dagen da firmaet annonserte sitt høye forventede open-world hacking game Watch Dogs hadde blitt forsinket fra oktober 2013 til 2014.

"Det tar så mye mot å leve gjennom den dagen, og synes fortsatt det var en god beslutning, " sa han. "Så for oss i utviklingen [side], er det et viktig budskap som i siste instans ledelsen vil sikkerhetskopiere målene vi har, som spillet må være bra.

"Det er i siste ende mål og så er det en million ganger bedre hvis det er på tide, men hvis det er et valg mellom tid og kvalitet, så vil kvaliteten vinne, " la han til. "Hvis du ser på Ubisoft ser du mange mennesker som har vært i selskapet i over 20 år, og det er ikke veldig vanlig i bedriftens landskap. Men jeg tror at en av årsakene er at folk tror at dette selskapet i siste instans har en veldig positiv dagsorden om å sette ut gode underholdningsprodukter og vi er villige til å sikkerhetskopiere det, vi er villige til å ta noen treff og noen større risiko for å sikre at kvaliteten er veldig høy. "

Polfeldt la til at internt utvikler Ubisoft-utviklere stadig kvalitetslinjen, studerer lignende spill som produseres av andre utviklingsselskaper og søker å iterere og innovere på så mange måter som mulig. Han sa at i utviklingen er det aldri en situasjon der et lag får beskjed om å "bare få det gjort", og forsinkelser for kvalitet vil alltid vinne ut over å holde et produkt et lag er ulykkelig med sin frist.

"Jeg har aldri hørt det i et internt møte, ofte kommer vi tilbake med en følelse av bare å bli utfordret hele tiden, spiller ingen rolle hva vi gjør eller hvor bra det er, det er alltid et spørsmål om, " Okay flott, men hva om? Eller kan du presse det videre? "sa han. "Det er et inspirerende miljø for meg. Jeg må si at jeg gleder meg til å jobbe hver dag, og en del av den grunnen er at jeg vil at de vil be meg om å overgå meg så ofte som mulig."

Watch Dogs er for tiden slated for å starte 27. mai for PlayStation 3, PlayStation 4, Windows PC, Xbox 360 og Xbox One. En Wii U versjon kommer senere i år. Tom Clancy er Divisjonen også på vei til en 2014-utgave for PS4, PC og Xbox One.