Divisjon 2 har mye å si, men det er veldig vanskelig å høre over alle skuddene

Anonim

Her har vi virkelig likte Tom Clancy's The Division 2, som racking opp hundrevis av timer i spillet som en stab. Det er en utrolig teknisk prestasjon, en som forbedrer seg mye på den steinete lanseringen av 2016-originalen. Flytting og kamp i verden føles ekstraordinært, og miljøene mer enn lever opp til Ubisofts andre legendariske open-world titler. Men fortellingen i dette spillet er et rot.

Etter å ha dykket dypt inn i opprinnelsen til originalen, rammet Cass Marshall og Charlie Hall bakken i Washington, DC, med målet å skape opp all informasjon som de kunne finne. Nå som de har fullført hovedkampanjen, er de igjen med flere spørsmål enn svar.


Divisjon 2 miner Washington for set-pieces

Charlie: Jeg spilte massevis av Tom Clancy's Divisjon. Jeg elsker sin metodiske, taktiske ta på klassisk coverbasert skyting. I dette spillet stod oppdragene bortsett fra de åpne verdensmiljøene, som stort sett sløret sammen til et generisk New York City-filmsett.

Med Divisjon 2 har Ubisoft virkelig forbedret seg på miljøet. Det er så mange flotte steder i hele Washington. Hvor er ditt favorittsted for å ha et skytespill i vår lands hovedstad, Cass?

Cass: Det er vanskelig å velge! Det er så mange flotte sett i dette spillet. Jeg tror at min absolutte favoritt må være planetariet, hvor den døde skjermen som viser majestet i vår galakse, sakte revet opp av True Sons.

Charlie: Det som var overraskende for meg, er imidlertid hvor lite stedene selv har betydning for fortellingen av spillet. Ta de tre siste engasjementene i den tredje handlingen. Innstillingene selv ser ekstraordinære ut og er helt forskjellige fra hverandre. Men hvis jeg kaster dem opp i luften, gjør det lite eller ingen forskjell narrativt hvis jeg kjemper mot de utstødte i Capitol-bygningen eller de sanne sønner på Roosevelt Island. Faksjonene selv er ikke egentlig forbundet med miljøene, som tjener så lite mer enn kulisser.

Native American og First Nations museum; stand-ins for Verdensbanken og Smithsonian; NASAs hovedkvarter, med det gigantiske bassenget og den simulerte internasjonale romstasjonen - de er alle nydelige. Men, narrativt, er de bare vakre steder å skyte våpen.

Bare sjelden spør spillet om å engasjere seg i historien eller symbolikken til disse stedene. Ofte føles det som om jeg bare stormer et annet sett med barrikader for å hakke opp fienden død hvor det er rom.

Et annet gjentakende tema er at ingen av disse bygningene er veldig viktige for landets fremtid. Jeg er her for å hente litt tech, kanskje. Eller jeg er på oppdrag for å drepe noen som gjemmer seg her. Det er ubetydelig å feste miljøene. Senere i spillet virker det nesten som forfatterne vil ramme som peker hjem ved å ta meg like under overflaten av Washington, og viser at alt på gatenivå er bare denne tynne finéren på toppen av de fettete, skitten gubbins som faktisk holder byen selv i live.

Prøver å finne frem til den faktiske historien om divisjon 2

Cass: Kjerneoppgaven av divisjon 2 synes å være at vi bygger Amerika, og utviklingen av bosetningene markerer våre suksesser. Men til slutt, jo lengre du kommer inn i spillet, jo mer åpenbart er det at byen aldri kan bli rebuilt i noen meningsfylt forstand - for det ville bety en slutt på å skyte fiender og få de flimrende tallene over hodene sine til å gå opp.

Disse problemene var mindre tydelige i det første divisjonsspillet. Vi var i umiddelbar etterdykkelse av en krise, og all gunplay føltes berettiget, i en grad. Men divisjon 2 finner sted syv måneder senere, og premisset virker ikke så godt. Selv om du går gjennom et oppgjør, kan det være litt grusom, takk til alle NPCene som takker meg og lover meg uforgjengelig. Som svar kan jeg bare snu og halve jogge unna.

Min agent er bare et kjøretøy for å samhandle med tegn som Kelso og Ortega, men de utvikler seg ikke i det hele tatt! Jeg forventet fullt ut en slags plott twist, som å bli forrådt av Kelso, men i stedet viser spillet bare meg mot den neste bygningen full av folk å skyte. For alltid.

Bare sjelden spør spillet om å engasjere seg i historien eller symbolikken til disse stedene

Charlie: Jeg trodde absolutt at Kelso var i cahoots med president Ellis der på slutten. Måten hun opptrer sent på i en av de siste oppdragene, bare slags shuffling inn i midten av et krigsfelt: "Åh, beklager. Jeg hadde en ting. Jeg er her nå, skjønt. Det er kult. Har du en ekstra mag? "

Kanskje de telegraferer noe senere med henne. Det er ærlig vanskelig å si.

Samlet sett skjønte den siste handlingen som en rush jobb. Jeg satte den helt forgettable generalen som ledet de sanne sønner, gjorde meg vei tilbake til forsiden av Capitol, og ... ingenting skjedde. Jeg slo på lagerknappen for å ta en selfie med kameraet i spillet, og så klippte jeg bokstavelig talt meg av mid-screencap for å gjøre dette rare jump kuttet til det som passerer for en sluttende scene. Og det er bare de fire hovedkarakterene som står der stille og setter av noen fyrverkeri.

Var deres ansikter dystre på grunn av alle de menneskene de hadde mistet? Var de ment å ha dype følelser om hva det betyr å være amerikansk? Eller var de bare blanke ansikter fordi det ikke var nok oppmerksomhet til å gi dem faktiske karakterbuer av noe slag?

Og så kommer Black Tusk ut av ingensteds å okkupere byen. Det er en introduksjon til denne super-drevne, super-oninous new fraksjonen, og den eneste forklaringen jeg fikk var noen linjer i en opplæringsmeny.

Jeg trodde ærlig at jeg hadde brutt oppdraget eller slått en feil. Det var så brått slutten følte meg.

Cass: Jeg tror en del av grunnen til at disse tingene er så grusomme, er at The Division 2 er et slikt uanstrengt kompetent spill. Lydopptak og ekko er hit og savner, men den opprinnelige opptaket er alle overbevisende og utrolig godt utført.

Charlie: Jeg må være uenig med deg på samleobjektene. De følte meg mye mindre meningsfylt og interessant for meg denne gangen. Jeg tror de blir bedt om å bære for mye av spillets fortellende vekt.

Det var et fravær og en følelse av tap i New York City, og mange samleobjekter i divisjonen bidro til å fylle det vakuumet med menneskelig drama og personlig svakhet. Jeg gikk inn i divisjon 2 og ventet mer på det. Det jeg fikk i stedet var en serie med gjenstander og erfaringer som ble brukt som plottoppsummering av en dårlig techno-thriller. Flere ekkoer knuser faktisk sammen denne forseggjorte konspirasjonen, dette ham-fisted forsøket på å ta over landet som aldri burde ha jobbet. Og likevel gjorde det.

Store spoiler, men: Det viser seg at noen skyggefulle figurer benyttet seg av Dollar Fluen for å ta kontroll over regjeringen. Det gjorde det ved å bankrollere en liten gruppe Black Tusk-operatører for å røre kaoset bak scenene i Washington. Det var Black Tusk som betalte den hemmelige tjenesten for å myrde presidenten. Og senere var det Black Tusk som swooped inn da ting begynte å stabilisere seg rundt hans etterfølger. Dette er ikke særlig dypt eller overbevisende.

Spillet har en tendens til å kaste ideer der ute og deretter ikke følge opp på dem. De ville ha gjort for en langt mer interessant historie

I mellomtiden drar Keener om kanskje han kommer til å nå ut til oss, kanskje han ikke kommer til å nå ut til oss. Jeg begynner å tro at Keener kanskje ikke er på feil side av historien her. Hvis Divisjonen bidro til å skape denne fremtiden, så var det kanskje fienden hele tiden.

Men hvorfor ville spillet undergrave deg sånn så uheldig, så vanskelig? Enten spør meg om å gjøre den store hælen sving eller ikke, men ikke slå rundt busken som dette.

Divisjon 2 er et politisk spill som ikke er politisk

Cass: Så er det faktum at hele historien bare er lastet med politisk bilde. Et museumsutstilling som replikerer å kjempe gjennom Vietnam! Hele intromonologen! De ødelagte TV-skjermene i amerikansk bilder! Jeg er kanadisk, så noe av dette kan ha fløyet over hodet mitt, men gosh, dette spillet har mye å si. Vel, ikke si. Mer som frantisk peker på.

På et tidspunkt fikk jeg en gevinst for å drepe en sann sønn som heter Jefferson, som fanger sivile som en hyllest til sin forfader Thomas Jefferson, som holdt faktiske slaver. Takket være at jeg må avslutte sin forfaders arv av slaveri.

Så blir jeg fortalt at grunnleggerne er dårlige, og at de gjorde dårlige ting som må soning for. Men så sender divisjonen meg til å gjenvinne Uavhengighetserklæringen, som Jefferson utarbeidet, og vokser om hvordan det er en artefakt som er viktig for folket.

Senere forklarer et museumsskjerm at det er et moderne kulturmord som skjer rundt de første nasjonene. Det er en veldig gripende, tung tanke som er i spillet, men det er helt ubrukelig; Jeg ville ikke bli overrasket om de fleste spillere løp rett forbi det tegnet for å hente en søt, lilla ting.

Spillet har en tendens til å kaste ideer der ute og deretter ikke følge opp på dem. Noen ganger er disse ideene motstridende hverandre. Noen ganger ville de ha gjort for en langt mer interessant historie hvis utviklerne hadde fulgt opp på dem ... men de ender med å føle scattershot og etterlatt seg.

Dette er ikke et problem som er spesifikt for The Division 2; Hver spill-as-a-service-tittel har å håndtere den konstante sulten for "innhold". I stedet for å fordøye baseopplevelsen, har spillerne en tendens til å se frem til den neste. Jeg håper vi ser Massive Entertainment som shorer opp basisspillet, og omarbeider eller utvider på noen av disse fortellende elementene. Jeg mistenker at det ikke vil være tilfelle, men vi kan håpe.

Charlie: Avtalt. Når jeg tenker på "innhold", tenker jeg på historie i tillegg til spill. Men hvis fortiden er et precedent for denne serien, så burde jeg egentlig ikke forvente mye i narrativens måte å komme ned på gutten. Jeg forventer ikke noe å gjøre for å flytte historien om disse tegnene og denne byen fremover. Jeg vil gjerne bli bevist feil.

Det som er mer sannsynlig er at vi får et nytt utvalg av våpen. Vi får en ny samling av merkede utstyrssett. Hvis det er noen meldinger som jeg går bort fra The Division 2 med, er det at vår nasjonens stedsplass er bare en vakker, tom lekeplass for moderne pistolkultur, et sted hvor nisjemerker som 5.11 og SilencerCo kan føle seg hjemme neste til helt fiktive seg, og at de fleste ikke engang kan fortelle forskjellen mellom de to.

Jeg elsker spillet i Divisjon 2. Jeg tror det er utmerket, og jeg er spent på mer av det. Men det er utrolig ironisk for meg at det eneste som endret seg i Washington etter 50 timer i hovedkampanjen er at drapkraftene til alle våpnene i spillet har økt eksponentielt.

Jeg ser ikke meg selv å sette spillet til side når som helst snart. Jeg ser frem til nivå 30-pluss gameplay. Men jeg ville ha en mer interessant, sammenhengende fortelling - i tillegg til spillingsincitamenter - for å holde meg sliping unna.