Divinity: Original Sin er forsinket med 10 dager, lanserer 30. juni

Anonim

Divinity: Original Sin, Larian Studios 'isometriske rollespill, forsinkes med litt over en uke med en ny utgivelsesdato satt til 30. juni på Windows PC, kunngjorde utvikleren i dag.

Original Sin ble sist slått for å treffe 20. juni, ifølge en kunngjøring gjort tidligere i år. Spillet har allerede blitt forsinket to ganger, etter at det først ventes å starte i november 2013 og senere bli forsinket til februar, og igjen våren 2014.

På det tidspunkt sa studiohodet Swen Vincke at: "det er ikke mye å legge til virkelig - det tar mer tid fordi vi integrerer mange forslagene som ble laget, og vi ønsker ikke å skynde det. Det er et stort spill ."

Ifølge selskapet i dag har spillet gjennomgått streng testing gjennom Steam Early Access og har som mål å bringe noen flere etterbehandlinger til spillet før lanseringen. "Laget ønsker å levere det beste mulige spillet ved utgivelse, i stedet for et spill de ikke er 100 prosent fornøyd med, og vil bruke ekstra tid til å legge til stemmeoverføringer for en rekke tegn, samt en rekke feil fikser for å skape en godt polert opplevelse, "bekreftet en representant i dag i dag.

Original Sin er imidlertid fortsatt tilgjengelig for brukere som kjøpte spillet via Steam Early Access. Divinity: Original Sin er i utvikling på Windows PC, med Linux og Mac versjoner kommer på et tidspunkt i fremtiden. Vi nå ut til Larian for mer informasjon om forsinkelsen, og vil oppdatere denne artikkelen med all informasjon vi mottar.