Destiny's worst bit er en av våre favoritt skuespillere, og vi er bekymret

Anonim

Destiny har nettopp konkludert med hva som må være en av de hyggeligste alfaene på denne siden av Titanfall, noe som gir et stadig større antall spillere muligheten til å se nøyaktig hva spillet handler om og hvor godt det oppnår målene sine.

Buzz for spillet som kommer ut av E3 var overveldende positivt, fra en rekke kilder. Folk elsker spillet, og det kan være hele funksjoner skrevet om brukergrensesnitt og struktur.

For i dag skjønt, er vi her for å snakke om stemmen over arbeid som kommer inn fra Peter Dinklage, en av de mest interessante aktørene i vår tid.

Dette er mannen som tok karakteren til Tyrion, en av de mest utrolige rollene i den siste popkulturen, og sørget for at han også ble en fan av favoritt på skjermen. Dinklage har gjort godt arbeid på tvers av ulike roller i en rekke medier over mange år.

Bare ... hør på dette.

Denne linjen har blitt legendarisk blant Alfa-aktørene, og det klarte aldri å stoppe meg død i sporene mine i løpet av min tid på å spille spillet. Linjen er så goofy, og spilles med en slik mangel på følelser eller sammenhenger, at det bare suger nytelsen helt ut av opplevelsen. Det er som å gå på en fantastisk tur på Disneyland, men den normalt spennende musikken har blitt erstattet av en kjedelig mann som gjør armhulefarts ved siden av deg.

Det kunne ikke vært en enkel ytelse å gi. Dinklage spiller en kunstig intelligens uten kropp, så det er ingen måte for ham å fysisk opptre, og vi har ingen anelse om han kunne se scenene han diskuterte da han registrerte linjene. Å gjøre stemmeoverføringsarbeid kaldt, uten stort kildemateriale eller å kunne utøve scenen eller bruke andre aktører som referanse, er brutalt vanskelig å gjøre det bra, selv for talentfulle individer. Det er derfor vi ser de samme stemmeaktørene dukker opp så ofte i spill; hvis du kan gjøre det bra, vil du sjelden være ute av arbeid.

Skriften selv lyder positivt tøff ut av konteksten, og ikke mye bedre i spillet. Som om noen var å gjøre narr av dataspill heller enn å prøve å gjøre en alvorlig fortalt historie. Kulturen og historien til Destiny's verden føles som en vekt på spillerens skuldre, og den vekten er vist gjennom nivådesign, tegnmodeller og musikk. Følelsen av tap og øde kommer gjennom kunst, noe som er veldig vanskelig å gjøre, men den følelsen går tapt i stemmen som handler og skriver ... som er frustrerende fra et spill av dette budsjettet.

Dinklage høres ut som om noen leser en bok til et barn, og sliter med det. Jeg kommer ikke til å gjette om det var noe ondskap her, og jeg hater å si at det høres ut som om noen var der for å bare betale en lønnsslipp, men hvilke verktøy Dinklage trengte for å gi førsteklasses ytelse, enten det er kildemateriale eller motivasjon, manglet. Hans voice-overs er nå en av de svakeste delene av spillet, og i en trist følelse er det slags gode nyheter for et spill med denne ambisjonen.

Det er forferdelig å starte en reise som tydeligvis er ment å fremkalle en følelse av eventyr og storhet i spilleren med en disembodied stemme som tydelig har gitt opp på å formidle noen form for følelser. Dette er alfa, så det er mange ganger for linjene å bli innspilt, eller erstattet eller forbedret gjennom en eller annen form for etterbehandlingseffekt, men for tiden de aktivt svekker et spill de ansatte har hatt nyter.

Noe gikk galt da Peter Dinklage er den verste delen av spillet ditt, men det er det. Å jobbe rundt en kjent skuespillerens tidsplan kan ikke være lett, men spillet gjør så mange ting godt for å gi deg en følelse av sted; det ville være sløsing hvis det gikk tapt på grunn av den dårlige ytelsen til en enkelt person.