Destiny 2 XP fremskritt system endret etter at spillerne gråte feil

Anonim

Destiny 2s fremdriftssystem for spillere utover nivå 20 vil forandre seg, etter at spilleren har gått over et system med reduserende erfaringspoeng returnerer at spillerne mistenkte at de styrte dem mot å kjøpe spillets lootbox-element.

I en post i går kveld annonserte Bungie at det deaktiverer et progressionsystem som reduserte XP gevinster for visse hendelser "som kan bli raskt, gjentatte ganger kjedede, som å slipe Offentlige hendelser.

"Vi er ikke fornøyd med resultatene, og vi har hørt det samme fra samfunnet, " skrev Bungie.

Utbruddet begynte for tre uker siden, og har sitt sterkeste grunnlag i denne analysen i Destiny subreddit. Skrevet av Redditor EnergiserX, snakket det til mange spillere individuelle observasjoner av hvordan deres egen progresjon gikk siden sist helgens første "Clarion Call" offentlige arrangement, som ga en XP-bonus til de som spilte den med andre klanmedlemmer.

I løpet av tre tester bestemte EnergiserX at "det er en skjult skaleringsfaktor som rammer opp når du tjener XP raskere." Videre leverte Destiny 2 sine offentlige arrangementer bare halvparten av XP de lovet.

Graden av XP-opptjening er viktig fordi, etter nivå 20, hver gang en spiller fyller opp sin XP-bar, har de rett til en Bright Engram, som er Destiny 2s loddekasse-ekvivalent - som i, kan den kjøpes for ekte penger via kjøp i spillet. Som lurtebokser i andre spill inneholder en Bright Engram kosmetiske gjenstander, typisk følelser, skip eller våpenskinn.

"I løpet av 3 timer [av spilletid] burde jeg ha tjent ~ 1, 5 mer Bright Engrams enn jeg gjorde, " konkluderte EnergiserX. Det kompenserer med andre spillers klager siden Clarion Call-begivenheten først ble tilbudt for en uke siden, der spillerne la merke til at suksessive fullføringer av 5.000 XP-hendelsen faktisk fylte sin XP-bar mindre og mindre hver gang.

Redditor IbeLIEvel rapporterte den samme opplevelsen i denne tråden, med skjermbilder, bekrefter at en Bright Engram kjører ca 80.000 XP. "På den første hendelsen fullført, gikk mengden som trengs for mitt neste lyse engram, riktig ned i henhold til DIM, " skrev de. "På den andre offentlige arrangementet fullførte jeg igjen DIM og mottok knapt noen XP."

I Bungies forsvar er det en rimelig hensikt å sette opp en begrensning på å gjentatte ganger slakte en offentlig begivenhet til Farm Bright Engrams, for å opprettholde oppdrettsadferd fra å forvirre spillets virtuelle økonomi, tømme spillet av elementer for å tildele eller forringe verdien - eller oppnå lønn - en lys engram. Spillerne erkjenner det som er en legitim bekymring.

"Hvis Bungie vil ha en nedkjøling på dette for å stoppe oss fra [spamming] offentlige arrangementer for å få XP, det er en annen diskusjon, " forteller IbeLievel, "men vi burde i det minste kommunisere dette med oss ​​på UI. Ikke vis oss + 9k hvis vi ikke får + 9k. "

Den slags uoverensstemmelse, i lys av loot box kontroversen i Star Wars Battlefront 2, gjorde spillere raske til å mistenke at dette systemet var ment å oppfordre til å kjøpe Bright Engrams i Destiny 2's Eververse store. Det var tilsynelatende nok å få Bungie til å trekke pluggen på denne typen XP-nedkjølingsscenariet, og tenk over hva du skal gjøre neste gang.

"Som et resultat vil spillerne se at XP tjener priser for alle aktiviteter over hele linja, men med alle verdier som vises konsistent i brukergrensesnittet, " skrev Bungie. "I løpet av neste uke vil vi se og gjennomgå XP-spilldata for å sikre at disse endringene oppfyller våre forventninger, så vel som din. Eventuelle tilleggsoppdateringer til dette systemet vil bli formidlet til deg via våre offisielle kanaler. "