Destiny 2 guide: Hvordan få Whisper of the Worm eksotisk sniper rifle

Anonim

En hemmelig oppgave på Io har vært å holde Destiny 2 spillere opptatt nylig. Det involverer Tatt Blight og en hemmelig søken i en Taken-infused fangehull. På slutten vil spillerne være opptatt av en massiv sjefskamp. Men belønningen for å fullføre denne aktiviteten er mer enn verdt det: Whisper of the Worm, den eksotiske sniper rifle.

Whisper of the Worm kommer til å være en må-ha-snikskytter for noen raider eller streik entusiast fremover i Destiny 2. (Vi vil forklare hvorfor nedenfor.) Denne guiden vil lære deg hvordan du får det, hvordan du oppgraderer det, og hva det gjør.

Merk : Du vil ha et Fireteam på tre spillere for å fullføre dette oppdraget, selv om du teknisk sett kan gjøre det alene.

Skriv inn anomalien

Den første tingen å vite om Whisper of Worm-oppdraget - bare kalt The Whisper - er at det bare ser ut til å være tilgjengelig fredag ​​til mandag morgen klokka 13:00 ET. Du må ta litt helgtid hvis du vil få dette oppdraget fullført.

Gå til Io's Lost Oasis landingssone og vent på en Taken Blight offentlig begivenhet å gyte. Dette kan ta svært lang tid, så hvis du planlegger å bare vente, vil du kanskje ha noen eksotiske katalysatorer til å slå på med gården.

Når hendelsen skaper - noe som kan være noen av Taken Blight-gressene på kartet, men aldri Cabal-gruveoperasjonen - vil en stor Taget sjef komme over av Grove of Ulan-Tan Lost Sector øverst til venstre på Lost Oasis. Noen ganger vil han være på en klippe, og andre ganger vil han være i en liten spalte. Uansett, finn sjefen og drep ham. Ta gjerne med din Super og tung ammunisjon. Du trenger sannsynligvis det.

Når sjefen er død, opphold øverst til venstre på kartet og se etter en stor Tatt portal satt på en stein. Ta Fireteam-lederen opp til portalen og samhandle med den. Dette vil teleportere hele Fireteam i Whisper.

Gjennom labyrinten

Når lasten er ferdig, finner du deg selv ved starten av Grove of Ulan-Tan Lost Sector . Men nå er du på The Whisper-søken, som kommer med en 20-minutters timer. Når de 20 minuttene er oppe, blir du sparket tilbake til bane og må vente på en annen offentlig hendelse.

Gå videre og se til høyre med det samme. Mot måten du kom inn, er det en klippelegg som fører til en liten spalte i veggen. Det er her du vil gå. Hopp opp til hvor brystet er hvis du er en Titan eller Hunter. Ved å hoppe eksotiske som Lion Rampart eller St0mp-EE5s, kan begge klassene også bare hoppe til hulen. Warlocks vil ha en tøffere tid, så prøv å hoppe til treet og deretter opp til brystet og deretter over til hulen.

Når alle er opp, gå videre og ødelegge Taken Blight. Slip hullet som har avslørt seg og gjør deg klar til å hoppe.

Kjør fremover, krok gjennom hullene som dukker opp foran deg. Til slutt kommer du til et gap med røde lys rundt det. Hopp mellom veggene og på plattformen. Følg de røde lysene og hopp ned til neste område. Crouch å komme gjennom hullet i veggen.

Du kommer nå i et massivt rom. Hold deg til høyre side og de røde lysene. Hopp ned veggen og pass på at tennspissene løser ut til høyre. Hvis de slår deg, vil det ødelegge dagen din og sannsynligvis drepe deg. Følg de røde lysene over rommets plattformer til du treffer midtblokken.

Herfra er det ikke en klar avslutning. Gå fremover, forbi glødende sprekker og mot romets venstre vegg - som skal være rett foran deg når du lander. Du må hoppe rundt hjørnet her, til høyre. Du lander raskt på en liten plattform. Duck og begynn å gjøre deg gjennom sporet, venter på at blokkene skal bevege seg tilbake i veggen. Vær tålmodig her og ikke haste. Ta hver blokk en om gangen til du kommer til den andre siden.

Etter blokkene, se til venstre og hopp over kanylen til klippeflaten med kulene på den. Følg stien til du kommer til en liten, kvadratisk heis. Gå videre og tur på torget opp til neste plattform, som skal være rødt og rett foran deg. Kjør fremover langs veggen og ta til venstre inn i den hvite gangen.

Du finner deg selv i et diamantformet dødsrom. Dette ser alt mye skremmere ut enn det egentlig er. Hopp gjennom vinkelen til du kommer til diamanthullet. Poppe inn i neste rom, fylt med skråvegger og eksplosjoner som presser deg.

Hopp over leddene før deg, og vent på at deres eksplodering skyter ut før du slår på skråningen. Ignorer de tatt Vandals skyting på deg (bare drep dem ut hvis du føler deg alvorlig truet). Hopp over rommet, unngå eksplosjonene til du kommer til veggen med det hvite lyset. Døren åpner og lukker, så hopp din inn i rommet.

Du vil nå stirre på en haug med lignende utseende portaler, og Xol vil begynne å snakke med deg om drifting. Hopp til høyre og klem muren. Ignorer alle portaler til du kommer til enden av den høyre veggen. Ta den øverste portalen og slipp inn i rommet nedenfor.

Dette rommet ser skummelt ut - og det vil være i den heroiske versjonen - men løsningen er lett. Gå fremover til du ser en dukkert i gulvet til høyre. Det kommer en hvit strobe på veggen. Crouch og gå inn i mørket til Ghostens lommelykt slås på. Slipp ned og ta deg gjennom til du ser ut i mørket, med en stor sylinder til venstre.

Hopp på sylinderens kant og gå langs siden. Du kommer til det som ser ut som et dykkerkort. Se langt ut og ned for å se åpningen foran deg. Det er et hopp, så vær sikker på å lagre hoppekraften din til du er nær bunnen. Når du er trygt land, beveger du seg frem og drar under høyt tak. Dropp inn i rommet til høyre for å møte Taken.

Hent ut søpla

Det er her oppdraget blir tøft, og du bør helst ha 12-14 minutter igjen på klokken din. Du må presse gjennom fire rom og ta ut fiender i hver. Hvert rom må være helt ryddet, selv om blightene kan ligge uhemmet.

For denne delen vil du ha en god belastning. Solar og Void skade vil være flott her, selv om å ha en person kjøre Legend of Acrius for Centurion's bue skjold er også bra. For Supers, Arcstrider, Sunbreaker, Dawnblade og Nightstalker med Orpheus Rig er alle gode valg.

I din kinetiske, ta noe langsomt område som treffer hardt, som et pulsgevær eller en speider - du vil ha noe som ligner enten sol eller tomrom i din energi. Polaris Lance eksotisk speider er faktisk utmerket her, hvis du har den.

For en makt, kan Legend of Acrius eller et annet haglgevær være bra for de første rommene, men må byttes for et lengre utvalgsvåpen til slutt. DARCI er perfekt for sjefen rommet, som er Sleeper Simulant eller noen andre langdistanse tung.

Slett ut Taken i det første rommet, vær forsiktig med å fokusere på Fallen Vandals og Goblins rundt rommet. Når alt er dødt, vil en tatt orb vises på bakdøren. Ødelegge det og gå videre. Dette neste rommet har bare noen få fiender, men er veldig tett. Lagre din supers, og prøv å bruke granater og kraftmomoen her for å ta ut nærkampens fiender.

Det tredje rommet er det vanskeligste utenfor sjefene. Det er tatt hobgoblins på baksiden av rommet, tre tatt riddere og tre tatt wizards. Det er også et par Acolytes også. Det er best å spesialisere seg, og ha noen med et bestemt elementær våpen eller underklasse fokus på hver. Veiviserne og akolytene er ugyldige, mens ridderne er sol.

Ryd rommet og gå inn i det endelige området. Det er en mellommann her som pusser deg mot en haug med Hobgoblins og thrall. Det vil også være to tatt phalanx som kommer på deg bakfra. Drep alt med speidere og ødelegge Blight som dekker hullet. Fall ned.

Dette er den endelige arenaen. Først fjerner du all takst, med unntak av den på baksiden av rommet, hvor sjefene er flytende. Deretter må du drepe Centurions rundt i rommet. Hvis du har Legend of Acrius, er det på tide å bruke det. Arcstrider kan også være flott her. Når Centurionene er nede, vil sjefene fylle arenaen, så vel som et stort antall tilføyelser.

For å drepe sjefene, henge ut på baksiden av rommet, hvor du først droppet ned. Bruk scout rifler og snipers å slå hver av sjefene i hodet til alle tre er døde. Du bør kunne gjøre dette i tide.

Når alle tre sjefene er døde, vil du motta Whisper of the Worm-eksotisk snikskyttegevær.

Hva er ormens whisper?

Whisper of the Worm er en eksotisk sniper rifle med noen svært ønskelige fordeler. Den egentlige perk, White Nail, forårsaker presisjonstreff for å håndtere bonusskade. Enda bedre, å treffe tre presisjonsspor på rad, vil fylle ut bladet gratis, og generere sin egen ammunisjon til du begynner å gå sakte. For den nøyaktige spilleren er Whisper of the Worm et must.

Å få katalysatoren

Når du har fått din Whisper of the Worm, vil oppdraget vises på nytt som valgbart fra kartskjermen. Denne versjonen av Whisper vil være heroisk. Ikke bare har det skjulte kister å oppdage, men det vil også gi deg Whisper of the Worm-eksotisk katalysator når du fullfører den. Denne versjonen av oppdraget er den samme, strategisk klok. Fiender er imidlertid mye vanskeligere.

Når du låser opp katalysatoren, må du fortsatt oppgradere den ved å kjøre oppdraget hver uke og samle kister. Når den endelig er ferdig, vil den gi våpenet Box Breathing, noe som øker skaden betydelig etter å ha sikret ned steder i lengre tid.