Destiny 2 guide: Hvordan få en Sparrow

Anonim

Destiny spillere ble festet på hoften til deres trofaste Sparrows, jet-fueled hovercraft som tillot Foresatte å zoome over spillets planeter og måner. Men mens patruljeområdene i Destiny 2's verdener generelt er sammenlignbare i størrelse til de i det opprinnelige spillet, kommer det til å gå langt lenger for å krysse dem, fordi du ikke vil ha et kjøretøy.

Ja, Sparrows finnes i Destiny 2. Men de er ikke lett tilgjengelige; Det er ingen enkel måte å gå ut og få en. I det originale Destiny mottok Guardians en Sparrow som en selvfølge: En grunnleggende ble gitt til spilleren under "The Warmind", spillets fjerde kampanjemisjon. Hell, Bungie til slutt lagde en hel modus til spillet bare for Sparrow racing.

Likevel etter å ha tilbrakt nesten 20 timer å spille Destiny 2 - der jeg fullførte sine første dusin eller så historieoppdrag; prøvde en rekke åpne aktiviteter som offentlige arrangementer, eventyr og tapte sektorer; og spilte en rekke Crucible kamper - jeg hadde fortsatt ikke en eneste Sparrow til mitt navn. Man falt aldri for meg som en belønning for å si, fullføre et oppdrag eller beseire en sjef. Amanda Holliday, som solgte Sparrows og andre fartøyer som skibsfører i Destiny's Tower, er ikke noe å finne i Farm, Destiny 2 sosial plass. Faktisk er det umulig å kjøpe en fordi ingen selger dem.

I stedet må du stole på flaks. Sparrows er mulige belønninger fra lyse engrams, de nye høytliggende løvbeholdere som du må ta med til Tess Everis for dekryptering. Dessverre, ingen av de tre lyse engramene jeg tok til henne, ble til en Sparrow.

Som mindre et problem som det kan virke, var dette et av de mest irriterende aspektene av min tid med Destiny 2 under en forhåndsvisningshendelse i forrige måned. Jo, jeg var opprinnelig villig til å utforske Earth, Titan, Nessus og Io til fots. Hvert sted var en nydelig ny lekeplass å gawk på, og var full av potensial: Hva ville jeg finne hvis jeg gikk bort fra banket banen?

Likevel er jeg fort lei av sprinting overalt; Den naturskjønne joggingruten var ikke rask nok til min smak. Du tror kanskje at tilstedeværelsen av rask reise i Destiny 2 reduserer Sparrow-problemet, men det er mindre sant til senere i spillet, siden du låser opp raske reisepunkter på hvert reisemål mens du går videre. Uten dem ble jeg tvunget til å løpe fra sted til sted - eller søke etter et sted hvor fiender på Pikes, Destiny's pansrede hovercraft, hang ut.

Jeg spurte Bungie hvorfor Sparrows er så knappe i Destiny 2. Studioet sa at designbeslutningen var et bevisst valg, laget i lys av at spillets destinasjoner gir mye mer å gjøre enn de forholdsvis barre verdenene til forgjengeren.

"Vi vil ikke at folk bare sprenger forbi det"

"Det er mye innhold nå som vi plasserer i disse verdenene - det er mange små offshoots og biter av historie - og vi vil ikke at folk bare sprenger forbi det, " fortalte Jason Sussman, senior miljøartist på Bungie.

"Og det var å finne den rette balansen mellom når [å gi spillere en Sparrow], riktig, og hvor mye vi ønsket at dere skulle gå disse destinasjonene, fortsatte Sussman. "Men det var forsettlig."

Det er sant at Destiny 2-spillere kanskje savner viktige områder eller aktiviteter hvis de bare sprer fra ett veipunkt til det neste. For eksempel er den hvite graffiti som markerer plasseringen av en tapt sektor åpenbar, men den er mye nærmere i størrelse til Mona Lisa enn på en veggmaleri. Likevel, selv om Bungie må oppfordre spillere til å stoppe og lukte rosene så ofte, må det være en bedre måte å gjøre det enn å frata dem om (forventet) evne til å komme seg rundt raskt.

Å være jordet ble et grønt problem når jeg begynte å gjøre open-world aktiviteter med andre mennesker i et fireteam. Som det viste seg, hadde begge mine lagkamerater vært heldige nok til å få Sparrows til å falle for dem. Jeg følte meg dårlig og ba dem vente på meg, så de zoome frem til en offentlig hendelse mens jeg fulgte til fots. Da jeg kom opp, hadde de nesten tatt ned sjefen. Da de sped av til et fjernt sted som ikke var i nærheten av et rastepunkt, bestemte jeg meg faktisk for å forlate fireteamet og rejoin det når de hadde kommet til deres destinasjon, fordi jeg visste at spillet ville slippe meg nær dem.

Hele tiden har Bungie sagt at styringsfilosofien i utformingen av Destiny 2 er "å finne moroa", og finne den direkte i spillet. Men Sparrow-problemet er det motsatte av moro, og det er en uforstyrret feil på Bungies del. Situasjonen er enda mer frustrerende fordi spillerne ikke har noe nytt enn å håpe at en Sparrow faller for dem på et tidspunkt. I hvert fall har de nok erfaring med å be om RNGesus nå.

I slekt

Destiny 2 guide -