Destiny 2: Forsaken kan starte en stor forandring i Destiny's lore

Anonim

Destiny 2: Forsakens kampanje har blitt lovet som en av Bungies beste. Historien er grei på overflaten: Din kamerat Cayde-6 er blitt myrdet, så du går ut til romgrensen med en liste over navnene på de onde som er ansvarlige og dreper dem alle.

For engasjerte Destiny-fans er det en av de mest interessante tingene i historien at den berører et tema som alltid har eksistert under overflaten av serienes lore: muligheten for at vaktmesteren ikke er de gode gutta.

Den tapte historien om den opprinnelige Destiny

Destiny gikk gjennom en berømt utviklingsprosess. Det originale spillets fortelling gjorde ingen mening. Selv om det tok spillere til alle destinasjonene og introduserte alle fiendens løp, forlot det en rekke historiskråder uløst og hadde ingen overordnet plot. Det var dårlig nok at Kotaku undersøkende reporter Jason Schreier brukte over et år å snakke med kilder inne i studioet for å finne ut hva i helvete skjedde.

Schreier publiserte en eksponering i 2015 som uttalt at, sent i Destiny's utvikling, bestemte studio-sjefene seg for å hate spillets historie og ønsket total omskrivning. Denne beslutningen førte til forvirring av veteranforfatteren Joe Staten, og teamet som lyktes ham måtte sy sammen de eksisterende oppdragene i en slags brukbar, men ny, historie.

Selv om Bungie aldri har gitt ut detaljer om den ødelagte fortellingen, foreslo ubekreftede rykter som sirkulerte i samfunnet at den opprinnelige historien handler om spillerens oppdagelse at reisende, en guddommelig enhet som gav vogtere sin makt og henger dvale over jordens siste menneskelige by, er ikke Frelseren Guardians mener det er.

Reisende var angivelig ansvarlig for ødeleggelsen av det meste av menneskeheten og opprettelsen av monstrene som truet de forskjellige planetene du reiste. Spilleren kom da sammen med en gruppe avskrevne foresatte på et forsøk på å forhindre at reisen oppsto.

Lederen av den gruppen av Foresatte var en Awoken karakter kalt The Crow. Ingen analog karakter oppstod noensinne i utgivelsesversjonen Destiny, men modellen hans ble repurposed og ble Prince Uldren, som er Forsakens skurk.

Så hvor setter dette oss nå?

Destiny-franchisen har aldri åpenbart revidert muligheten for at vaktmesterne faktisk jobber i tjeneste av en ondsinnet kraft, og vi vet ikke engang sikkert om det var meningen å være den opprinnelige historien. Men det er et interessant rammeverk til å begynne med, fordi det bærer en egentlig lysbuen og i hvert fall gir en viss følelse, i motsetning til den uhyggelige loren serien bruker i dag.

Faktisk var Traveller og Guardians forhold til det helt ignorert i alle de originale utvidelsene for Destiny. Reisende ble sjelden nevnt i noen av dialogene, og det spilte ingen rolle i noen plotutviklinger under Destiny sine tre første år. Speakeren, en slags yppersteprest av reisende, snakket ikke i det hele tatt under noen av utvidelsene. Han ble kalt godt.

Reisende var angivelig ansvarlig for ødeleggelsen av det meste av menneskeheten

Ideen om at reisende er velvillig, ble forsterket i Destiny 2s kampanje gjennom diskusjon om hvordan vektere blir valgt av Lyset på grunn av deres rettferdighet. Skurken, Ghaul, forsøker å gripe reisendenes makt, men reisende klarer seg - først ved å gi spillerens Guardian nye muligheter og, etter kampens slutt, ved å våkne fra sin sovende tilstand for å utrydde Ghaul.

Høyttaleren var et mystisk og vagt uhyggelig tegn i den originale Destiny-kampanjen. Dette er fornuftig hvis du tror at han muligens ble oppfattet som en dårlig fyr, før spillets historie ble revurdert. Men i Destiny 2 blir taleren kidnappet og til slutt drept av Cabal Red Legion, og hans rolle er å tilbringe sin fangenskap som forklarer Ghaul at mottakerne av Lyset må velges av reisende, at lyset ikke kan være stjålet, og at verdighet til å bli valgt er et spørsmål om dyd, ikke av makt.

Denne høyttaleren har ingen hemmeligheter; han reciterer bare reisendes anodyne-platituder.

Vestiges of Destiny er fortapt historie forblir

Mens den opprinnelige visjonen til Destiny-historien ble avslørt, er biter og stykker av den gamle loren fortsatt i brostein-sammen-oppdragene til den opprinnelige kampanjen, i Grimoire-kortene og i smaken på ulike våpen og rustninger som tyder på at reisende har en mørk side.

Først av alt, Foresatte er zombier. Det er ingen måte å retcon dette. Destiny begynner med Ghost å finne et lik i et rustet husk på en bil på en post-apokalyptisk strekning av ødelagt motorvei, og gjenopplive den til å bli en Guardian som du spiller som. Spøkelsen kan gjenoppstå Guardian flere ganger, så lenge Ghosten selv ikke er ødelagt. Foresatte er ustoppelige undead krigere som skyter brann og lys.

For det andre, Fallen, et av spillets fiende løp, fikk navnet sitt fordi de en gang var begunstiget av reisende, og så forlot de dem, noe som førte til ødeleggelsen av deres sivilisasjon. De ble muligens ødelagt i hendene på reisendes fiende, The Darkness. Nå, de desperat scavenge forlatt teknologi for spor av sin makt. Dette antyder at reisende er en feig enhet som opplyser løpene det favoriserer slik at de kan kjempe for sine kamper for det, og hvis de ikke går, vil den flykte og overgi sine tilbedere til deres skjebne.

For det tredje, Destiny's Grimoire-kort, tyder sterkt på at Rasputin, AI Warmind, mistenkte at reisende kunne forlate menneskeheten i sin nødtimer, og at Rasputin planla å bruke sitt atomvåpenars arsenal for å hindre at reisende kommer bort. Det er ikke klart om Rasputin faktisk angrepet reisende, men mange spillere tror at disse kortene antyder at et angrep fra Rasputin gjorde reisen dormant, og at Rasputins beslutning om å nekte reisedressen reddet den siste byen og resten av menneskeheten fra ødeleggelse.

Imidlertid ble disse Grimoire-kortene lagt til med Taken King-utvidelsen, et år etter Destiny's utgivelse og lenge etter Bungie retooled States historie. Så hva disse Grimoire-kortene antyder om Rasputins historie, er det antagelig i tråd med selskapets nåværende plan for franchisen.

En mørkere sving i Forsaken

Forsaks plot er den mørkeste som Destiny noensinne har fått.

Skurken denne gangen er prins Uldren. Uldren søster, Queen Mara Sov av Awoken, ble tapt etter at Reefs mislykkede forsøk på å stoppe Oryx's Dreadnaught i Taken King. Uldren har hørt stemmen sin, til tross for at spilleren er ment å tro at hun er død.

Uldren frigjør en gjeng med rare, falne baroner fra Elders fengsel for å lede sin nye hær Zombie Fallen. Med deres hjelp, myrder han Cayde-6 og stjeler sin es av Spades-pistol.

I mellomtiden samler spilleren Guardian med Awoken General Petra Venj og leder til Reef for å hevne Cayde ved å drepe Uldren og hans baroner. I mellomtiden reiser Uldren til Traveller's Shard, som restaurerte Guardian's Light i Destiny 2-kampanjen, og bruker Cayde's pistol til å skyte av et stykke shard. Han tar den tilbake til Reef for bruk i et ritual som han mener vil bringe sin søster tilbake.

Vi lærer i cutscenes gjennom hele kampanjen at Uldren ikke har kommunisert med sen dronning. I stedet blir han manipulert av en Lovecraftian Space Dragon, som har lurt ham til å åpne en ekstradimensjonal portal for å frigjøre nye monstre inn i spillet. Uldren er ikke en ond mastermind; han er en fyr som ble traumatisert og drevet til kanten av galskap av sorg etter å ha deltatt i en krig mot en uutslettelig horror, og da ble hans sårbarhet utnyttet av en annen uutslettelig horror.

Imidlertid utfører enten Guardian eller Petra en avvæpnet og hjelpeløs Uldren på slutten av kampanjen. Spillet fades til svart før lyden av skuddet, så det er ikke klart hvem av dem dreper ham.

Hva betyr dette for Guardians?

Dette er første gang vi har sett reiselysets lys brukt til andre formål enn å beskytte solsystemet fra fremmede inntrengere som er ute for å drepe resten av menneskeheten. I Forsaken bruker Guardian lyset til å avgjøre en poengsum. Og vi lærer også at reisendes makt - som Speaker hevdet ikke kunne bli stjålet, men måtte bli gitt - faktisk kan brukes til å åpne portaler til helvete dimensjoner.

Måten Bungie har utviklet sin historie på, har gjort det usannsynlig at Guardians fremmede romgud ville trekke hælens sving forutsatt i den ryktede, uutgitte versjonen av Destiny. Men etter Forsaken virker det litt mindre umulig at franchiseens historie beveger seg i den retningen.

Dette kan gå et sted interessant hvis Bungie er villig til å sprenge all sin lore og løfte nye spørsmål om hvorvidt spillere kanskje ikke hadde gjort det rette da de slaktet milliarder av romvesener de siste fire årene. Vi må fortsette å spille for å finne ut.