Defiance: står på egen hånd i møte med utfordringer

Anonim

Trion Worlds kommende massivt multiplayer online skytter, Defiance, kan stå alene og nytes av spillere, uansett om de stiller inn i Syfy episodiske serien med samme navn, ifølge Defiances kreative ledelse Bill Trost.

I et intervju med Trost adresserte bekymringer uttrykt av spill samfunnet at Defiance (videospillet) ikke kan være en solid frittstående opplevelse på grunn av at det er en del av en transmedia-binding med en science fiction-serie som skal sendes på Syfy-kanalen .

"Fra begynnelsen visste vi for at det skulle fungere og tilfredsstille både våre individuelle publikum, hver ting måtte stå alene og jobbe sammen, " sa Trost. "Spillet avDefiance måtte fungere som et spill først og tilfredsstille hvilke spillere som ønsker, og hvis de aldri ser på tv-showet, kan de ha en fullverdig opplevelse som bare spiller spillet."

"Spillet kan oppnå mye mer produksjonsverdier enn vi kan."

Direktør av Defiance Syfy-serien, Michael Nankin, forteller at i tillegg til begge former for medier som står på egenhånd, kommer de også med noe annet enn bordet, for å ytterligere berike defiance-opplevelsen.

"Vi handler i menneskelig følelse, " forteller Nankin om tv-serien. "Vi har virkelige mennesker som ser hverandre i øynene, og de snakker virkelig og føler seg virkelig. Vi tar deg tid til å fortelle historier om lojalitet, kjærlighet og hat og svik. Det er det vi gjør bra.

"Spillet kan oppnå mye mer produksjonsverdier enn vi kan, de kan blåse opp byer, og det er elementene i størrelse, skuespill og adrenalin. Det er bare forskjellen mellom spill og fjernsyn - det er engasjement, og det ser passivt på. Naturen av dem gir dem ulike styrker og svakheter. "

DYNAMISK VERDEN


Bortsett fra spillets transmedia-tie-in, forteller Trost at det finnes andre måter der Trion Worlds har gjort Defiance til en unik skytespiller. Han kaller det en "ekte skytespiller" satt i en massiv onlineverden der elementer av MMOs blir tatt ombord for å utfylle skytespillet.

Spillet har en åpen verden som kan støtte tusenvis av spillere. Det har dynamiske hendelser - likt de fleste MMOer - hvor unike hendelser vil finne sted, gigantiske sjefer vil dukke opp og spillerne må samarbeide med andre for å gå i kamp hvis de vil ha en sjanse til å overleve.

Spillverdenen er også stadig skiftende, med verdens organiske utvikling selv når spilleren ikke er logget på. Hvis en spiller forlater spillet for en stund, når de kommer tilbake, blir det ikke det samme som når de dro. I tillegg til dette vil innhold fra TV-seriene komme tilbake til spillet og omvendt. Historiebuer, tegn og gjenstander vil bevege seg mellom de to, og både spill- og tv-seriene vil ha muligheter til å informere hverandre.

UTFORDRINGER

Å skape et spill som knytter seg til en originalserie, presenterer sine egne unike utfordringer. Ifølge Trost kom ideen for Defiance først for fire og et halvt år siden, og begge sider i tv-produksjon og spillutvikling har vært i konstant kommunikasjon siden for å sikre at begge synkroniseres og alle leverer på det de lover.

"Når vi opprinnelig lagde en mengde ideer til dem, var noen av dem romoperasjer eller disse gigantiske tingene der spillerne er gigantiske roboter, og Syfy sa straks:" Vi kunne aldri ha råd til å bygge et slikt show! "

"Så veldig tidlig sa vi, 'Vær så snill, Syfy, ikke ha alle ridningshester!'

Begge sider avgjort på theDefiance-serien er karakterbasert. De bestemte seg for at det ville bli satt på jorden. I bytte spurte Trion Worlds Syfy om ikke å fylle serien med hester.

"På spillsiden visste vi at vi hadde et reelt problem med quadrupeds, fordi vi vet hvilken investering det tar å levere disse typene vesener godt og for å møte spillernes forventninger, sier Trost. "Vi visste i tidsrammen vi hadde, at vi ikke ville kunne levere det, så veldig tidlig sa vi:" Vær så snill, Syfy, ha ikke alle ridningshester! Ikke ha byen full av hester fordi Vi vil ikke kunne levere på det for spilleren! "


Trost forstår at både spillere og seere kommer til å være skeptiske til Defiance, "Jeg ville være helt skeptisk til det også hvis jeg ikke var involvert i det, " sier han, men han tror på prosjektet, og skeptismen går ikke i mot ham.

"Det er en stor risiko, men vi synes det er kult, og alle som har sett det og vært involvert i det, synes det er kult, eller det ville ikke vært mye investert i det, sier han. "Vi håper bare å se publikum og spillere tror det er så kult som vi gjør."

TheDefiance-tv-serien vil premiere på Syfy-kanalen den 15. april. Videospillet løser 2 april på Xbox 360, PlayStation 3 og Windows PC.