Dedikerte servere og Xbox Live-cloud gjør Titanfall mulig, sier Dev

Anonim

Den dedikerte serveren og Xbox Live-skyteknologien som støtter Titanfall, Respawn Entertainments kommende mech-infused shooter, gjør spillets multiplayer mulig og rimelig, sier ingeniør Jon Shiring i dag på utviklerens offisielle nettside.

I dag skrev Shiring, bruker mange spill spillere som har vært vert, som tildeler en spiller i en fest som vert og ruter handlingen gjennom spilleren sin maskin. Det oppsettet er mottakelig for lag, vertkobling, båndbreddebegrensninger og mer.

I kontrast vil Titanfall bruke dedikerte servere som gjør at utvikleren kan utføre beregninger som AI-oppførsel på serveren, tillate spillernes maskiner å konsentrere seg om at spillet spilles i stedet for brennende sykluser som fungerer som vert og eliminerer enhver fordel konsollen tjener som en vert kan motta - inkludert spiller hacks.

Respawn valgte Microsofts Xbox 360, Xbox One og Windows PC-plattformer for Titanfall fordi han trodde at Microsoft er det selskapet som best kunne tilby de tjenestene han ønsket.

"Når bedrifter snakker om skyen deres, er alt de sier at de har en stor mengde servere klar til å kjøre det du trenger dem til å kjøre. Det er alt."

"Jeg snakket personlig med både Microsoft og Sony og forklarte at vi må finne en måte å ha potensielt hundretusener av dedikerte servere til et prispunkt som du ikke kan få akkurat nå, " skrev han. "Microsoft skjønte at spilleren vertskap servere faktisk holder tilbake online spill og at dette er noe de kunne hjelpe til med å løse, og kjørte full fart med denne ideen.

"Xbox-gruppen kom tilbake til oss med en måte for oss å kjøre alle disse Titanfall- dedikerte serverne, og det lar oss presse spill med mer server-CPU og høyere båndbredde, noe som gir oss en større verden, mer fysikk, masse AI, og potensielt mye mer enn det! "

Mens man anerkjenner at begrepet "sky" er nebulous, forklarte Shiring hvordan Microsofts skytjenester vil fungere med Titanfall .

«La meg forklare dette ganske enkelt: når bedrifter snakker om skyen deres, er alt de sier at de har en stor mengde servere klar til å kjøre hva du trenger dem til å kjøre. Det er alt."

Ifølge Shiring har Microsoft "bygget dette kraftige systemet" i Xbox Live-skyen som gjør at Respawn kan utføre handlinger i skyen, skalere servere opp og ned avhengig av antall spillere og bruke samme teknologi som vert for Titanfall på Xbox 360, Xbox One og Windows PC.

"Xbox Live-skyen lar oss gjøre ting i Titanfall som ingen spiller-vert multiplayer-spill kan gjøre, " skrev han. "Det har gitt oss mulighet til å presse grensene i online multiplayer, og det er fantastisk. Vi vil prøve nye ideer og la spilleren gjøre ting de aldri har vært i stand til å gjøre før! Over tid forventer jeg at vi skal bruke disse servere å gjøre mye mer enn bare dedikerte servere. Dette er noe som skal la oss drive alle slags nye ideer i online spill i årene som kommer. "

For mer om Titanfall, vær sikker på å lese vårt inngående intervju med tidligere Call of Duty-utviklere på Respawn.