Deadly Premonition Designer Swery er tilbake med et nytt studio som heter White Owls

Anonim

Bare noen få måneder etter å ha annonsert sin pensjonering fra Access Games, har Hidetaka Suehiro (aka Swery 65, aka Swery) åpnet et nytt uavhengig studio, kalt White Owls Inc. Utvikleren bak slike titler som Deadly Premonition og D4: Dark Dreams Do not Die har samlet et lite lag med hovedkontor i Osaka, Japan. Swery forteller Gamasutra at hans nye venture vil være magert og fokusert på "bisarre spill" med en "merkelig realisme".

Swery sa at det var andre utviklere og venner som inspirerte ham til å komme tilbake på sine egne vilkår. De oppfordret ham til å kaste ut byrden av å bytte lag på Access Games, og i stedet begynne å bli frisk som en uavhengig utvikler.

"Det var perfekt fornuftig!" Sa Swery til Gamasutra. "Så jeg begynte umiddelbart å forberede seg på å bli uavhengig."

I 2015 tok Swery permisjon fra spillutvikling av medisinske årsaker. Han lider av reaktiv hypoglykemi, en ikke-diabetisk tilstand som likevel deler noen av de samme symptomene med den sykdommen.

"Jeg er allerede sakte nok til å lage spill som det er, og jeg føler at alt jeg noensinne gjør er at fansen venter, " skrev Swery på sin blogg tiden. "Men jeg har bestemt meg for at jeg må ligge her, slik at jeg forhåpentligvis kan fortsette å lage spill i fremtiden."

Senere, i oktober i fjor, trakk Swery offisielt.

Dag 360, Dessverre, jeg trakk seg tilbake fra Access Games. Men ikke bekymre deg, fordi min helsetilstand blir bra. Elsker deg! pic.twitter.com/xBaLRVApqE

- SWERY (Swery65) (@ Swery65) 31. oktober 2016

Swery har vært opptatt i mellomtiden. Han benyttet seg av tiden til å bli en buddhistisk munk og deltok også i årets menn av Game Development Calendar. The White Owls nettside sier også at han også jobber med en roman.

Kunngjøringen av hans nye studio kommer med lanseringen av et nytt nettsted, som inneholder seksjoner for videospill og VR-prosjekter.

"Det har vært 20 år nå siden jeg begynte å jobbe i spillbransjen, " sa Swery. "Jeg har nå fått en ny måte å tenke på som jeg absolutt ikke var i stand til da jeg var ung, kjøpte ny visdom jeg ikke hadde tidligere, og har begynt å ta et nytt skritt fremover.

"Vi vil lage spill for deg, folkene som liker oss. Spill som er bisarre, skummelt, groteske og drømmesomme, men har også en merkelig realisme. Spill som minner deg om fortiden, det er komisk og trist, men likevel elskelig. Det er de slags spill vi skal lage. "

kjørte en grundig profil av Swery tilbake i 2013. Du kan lese dagens intervju i sin helhet på Gamasutra.