Dead Space 3: Kinect, co-op og mer i Viscerals 'største spill noensinne'

Anonim

"Dead Space 3 er det største spillet vi noen gang har laget." Visceral Games daglig leder og visepresident Steve Papoutsis kaster som skryter ut av det faktum. "Det går langt lenger å slå enn de to foregående spillene. Og vi har dette store, komplekse våpenskapingssystemet." Det er ingen tvil i stemmen hans da han lister av alle funksjonene som vil gjøre dette til det største Dead Space-spillet hittil.

Og for å dekke det hele, annonserer han et nytt punktpunkt: Kinect-støtte.

Jeg er vist en ny co-op demo for Dead Space 3 som implementerer enkle Kinect-talekommandoer. Stemmestøtten gir en måte å unngå å stoppe i vanskelige kampsituasjoner. For eksempel, rope ut "Quick heal!" vil resultere i karakteren din ved hjelp av en helbredende gjenstand. "Hjelp meg!" vil skape et fyrtårn til din plassering for at partneren din skal følge. "Stasis" vil skyte ut en stråle av Dead Space klassiske tidsfrysende oppstart.

Det eneste problemet? I demonstrasjonen jeg er vist, ser kommandoene bare ut til å fungere omtrent halvparten av tiden. Dette kan skyldes at det er en ufullstendig bygning av spillet eller fordi vi spiller på baksiden av en støyende klubb, men en talekommando for å erstatte knappetrykkene for helbredelse, hjelper ikke mye når du må rope det tre ganger før det virker.

I demonstrasjonen jeg er vist, synes Kinect-kommandoer bare å fungere omtrent halvparten av tiden

Heldigvis fungerer knappene selv, og utenfor Kinect-alternativene er demoen klassisk Dead Space-spill - om enn med en snøhule som en innstilling og en samarbeidspartner. Min skjerm er fokusert på langvarig Dead Space-protagonist Isaac Clarke, mens i et annet rom tar noen på seg rollen som nykommer John Carver.

Papoutsis forklarer at Visceral ønsker at Carver skal være mer enn en kjedelig følgesvenn på Isaacs eventyr. Han er ment å være en meningsfylt karakter med sin egen fleshed out backstory, og Visceral har tatt en interessant tilnærming til splittelsen mellom singleplayer og co-op for å sikre at.

"Hvis du spiller singleplayer, har historien tegn som kommer og går, og Carver er en av disse tegnene, " skriver Papoutsis. "I singleplayer har du ikke en AI-tilhenger. Ingen AI tilhenger. Det er bare Isaac, og andre NPC'er kommer inn og ut av scener."

Med denne tilnærmingen håper Papoutsis og Visceral at spillere som foretrekker den ensomme erfaringen fra tidligere Dead Space-spill, ikke vil bli skuffet. Men for de som er villige til å hoppe inn i co-op, venter mer historie og bonusinnhold.

"Du får stykker av sin historie i singleplayer, " sier Papoutsis, "men du får flere detaljer om hans kamp med demens og hans familie og backstory i co-op." Papoutsis nevner også hele ekstra oppdrag som du bare vil kunne gjøre hvis du spiller gjennom historien i samarbeid. Samtidig vil co-op-spillere ikke gå glipp av noen av singleplayer-opplevelsens innhold, så de som ønsker å få mest mulig ut av Dead Space 3, vil sannsynligvis ønske å takle co-op på et tidspunkt.

Ideen om å bringe co-op til Dead Space-universet er ikke nytt. "Vi spilte med co-op i Dead Space 1, " sier Papoutsis. "Vi slått på en andre isak i nærheten av utviklingen, og vi sprang rundt med to isakene i Ishimura. Det er kult at vi kunne gjøre det, men det var ikke noe fornuftig i Dead Space 1."

"I enspiller har du ikke en AI tilhenger"

Mens co-op endelig passer inn i Viscerals visjon for Dead Space 3, gjør det ikke konkurransedyktig multiplayer. Dead Space 2s konkurransemodus vil ikke være en del av denne oppfølgeren, selv om Papoutsis ikke angre på å ha prøvd det forrige gang. "Det var en stor stepping stone mot oss å forstå hvordan man lager et online spill, " forklarer han. "Vi hadde ikke gjort det. Det var den første vi noen gang sendte. Jeg er super stolt av hva laget gjorde."

Min korte demo avsluttes med avsløring av et annet nytt interessant spilltilskudd til Dead Space 3: en rappellende mekaniker. Isak og Carver svinger opp på siden av en isete klippe som forferdelige monstre gyter sammen med det og angriper dem. Det slår meg som en vertikal reimagining av de mange Dead Space-sekvensene hvor Isaac blir trukket langs gulvet av et monster, og prøver desperat å skyte sin lemmer av, bortsett fra nå har spilleren mye mer kontroll.

Papoutsis lover at som "det største spillet vi noen gang har gjort", vil Dead Space 3 inneholde mange flere overraskende spillskift, men vi kommer ikke til å finne ut mer om det før den ble lansert 5. februar 2013.