Darwin-prosjektet føles bedre enn det ser ut

Anonim

Darwin-prosjektet gjorde ikke et fantastisk inntrykk med meg da det debuterte på scenen og Microsofts E3 pressekonferanse. Spillet av seks-person-fritt for alle var frenetisk og vanskelig å følge, og fyren på scenen skremte meg med sitt høyt skrikende og fiendtlige kroppsspråk.

Når jeg fikk hendene mine på Darwin-prosjektet, begynte jeg imidlertid å se klagen. Ved begynnelsen av hver kamp, ​​blir seks spillere droppet inn i villmarken med en økse og en bue. Derfra begynner du å skaffe ressurser som du kan lage i ammunisjon for din bue, klær for å beskytte deg mot elementene, eller mer komplekse verktøy som kappingsapparater og tårn.

Snart må du begynne å ta beslutninger. Beholder du deg for ressurser, eller begynner å jakte på dine fiender? Scavenging forlater en sti. Hvis du kommer over en ressurs utarmet av en fiende, vil en rask undersøkelse la deg se plasseringen i noen sekunder.

I løpet av spillet blir nye deler av kartet ubeboelig til de overlevende blir tvunget til en liten killbox. Det er der å lage noe godt utstyr lønner seg. Kampen selv er ikke særlig dyp eller tilfredsstillende; det meste av min glede kom fra å velge hvordan og når å bakke mine fiender.

Darwin-prosjektet er fortsatt tidlig i utviklingen, og jeg er spent på å se hvordan den ser ut når den til slutt lanseres på Xbox One.