Darksiders 3 får nytt "Classic" kampalternativ for å matche tidligere spill

Anonim

Darksiders 3 var en ganske stor avgang fra tidligere spill i serien. Mens det fortsatt beholdt mye av handlingen og intensiteten som var kjennetegn ved disse spillene, endret den også kampen med noen få nye elementer inspirert av mer moderne spill, som Dark Souls, for å friske opp ting. Mens de fleste endringene var positive, likte ikke alle de nye kampene. En ny patch for Darksiders 3 bringer tilbake klassisk kamp.

Patchnotene forklarer at den nye kampmodusen, som kalles "Classic", mens den opprinnelig utgitte kampstilen blir kalt "Standard" - vil tillate spillerne å gjøre ting som ikke var opprinnelig i spillet, som å dodging for å avbryte angrep eller evnen til å bruke gjenstander umiddelbart, i stedet for å bli tvunget til å vente gjennom animasjonene sine. Dette burde ifølge utgiver THQ Nordic og utvikler Gunfire Games hjelpe spillet føles mer som de to første Darksiders-spillene. Disse innstillingene kan endres når som helst under spillet, og vil ikke ha noen effekt på vanskeligheter eller prestasjoner.

Også inkludert i denne nye oppdateringen er en økning til nivået cap, som nå vil bli 200, og en re-balanse fiender og elementer nivå 80 eller høyere. Plåstret kommer også med noen livskvalitetskonflikter til ting som hyllefeste, noe som burde være mer pålitelig nå; balansere endringer som burde gjøre Fury betydelig mer kraftig; sjekkpunkter, som bør være hyppigere; og tekniske problemer som krasjer, noe som burde skje sjeldnere.