Dark Souls 3 nybegynner guide

Anonim

Forbered deg på å dø mindre

Din reise gjennom Lothric slutter ikke her. Du og din sterke trofaste er satt for en lang og brutal reise. Ikke bekymre deg. Vi er her for å hjelpe. Pass på å sjekke ut resten av Polygons Dark Souls 3 guide, som tilbyr alt fra en guide til utjevning opp til - detaljert gjennomgang av hvert område - inkludert alt hemmelig bonusinnhold (og det er massevis av det).

Dark Souls 3 har fordelen. Vårbegynnerveiledningen er designet for å endre det.

Selvfølgelig, i noe Dark Souls-spill, er en del av moroa utfordringen, og vi er ikke her for å ta det bort fra deg. Vi har utformet dette dokumentet for å lære deg språket til mørke sjeler 3 - og jo raskere blir du flytende, desto bedre.

Vi er her for å hjelpe deg med å forstå klasser, tie-breaking, nye systemer, utjevning og mer - inkludert hvordan vi har gjort det beste tegnet vi noen gang har gjort i et Dark Souls-spill (og du kan også).

Lag den rette karakteren for din stil

Som så mange rollespill, deler Dark Souls 3 sine tegn i klasser. Mange av karakterklassene vil bli kjent med Dark Souls veteraner, men noen få nye klasser infiltrerte tegnesettbildet.

Uavhengig av hva du velger, er de største forskjellene mellom noen av startklassene poengene som er forhåndsformet i deres forskjellige egenskaper. Selv utstyret du begynner med er lite mer enn en bekreftelse på denne statistikken.

Sorcerere har for eksempel en mengde poeng som er tildelt Intelligence, noe som gir mening fordi du trenger en haug med det for å kaste staver. Riddere har relativt lav intelligens, men de har mer styrke enn noe annet, noe som du vil ha hvis du planlegger å svinge rundt tunge våpen mens du har tykk rustning. En tyv har derimot mye fingerfrekvens og styrke, perfekt for å svinge helvete ut av små, lette våpen. Du kan sjekke ut et galleri av startklassene under for å se på dem og deres statistikk også.

I stor grad kan det være lurt å kjempe nært, fra avstand eller kombinere de to.

Hvis du er en brawler, velg en ridder. Hvis du foretrekker å kjempe på avstand, velg en Sorcerer. Hvis du vil ha en balanse mellom de to, er Pryomanceren et godt valg. Hvis du vil være kjekk, ruller inn og ut av risikable kamper, så er en tyv oppe i smuget ditt. Hvis du er opptatt av en enda større utfordring, men du ønsker å skreddersy din karakter, gå med Deprived.

Du kan få en enorm fordel tidlig i spillet ved å bygge en ikke-tradisjonell Sorcerer. Det er noe vi anbefaler, og vi snakker om nedenfor. For nå kan du også se på startstatistikken i en rent numerisk visning.

EN STRATEGI FOR NIVÅ

OK. Du har valgt klassen din. Hva nå?

Hver karakter nivåer opp, blir sterkere som du allokerer poeng etter vilje til nesten et dusin attributter.

Leveling opp arbeid som det alltid har i Souls spill. Du tjener et element som kalles sjeler, som tjener som en universell valuta. Du kan like lett bruke sjeler til å nivåere opp eller kjøpe rustning eller brannbomber. Det er ditt anrop, men tidlig i spillet, bør du konsentrere deg om å nivåere opp.

De fleste klassene starter i nivå med nivå 8, med et bemerkelsesverdig unntak. The Deprived-klassen begynner med et galskapsvåpen, et galskapskjold og ingen rustning å snakke om. Det er en god grunn til å bli Fratatt, men: Hver stat er fast til 10, og du begynner på nivå 1. Oppstår Deprived, og du er inne for en tøff begynnelse, men når du kommer forbi det, kan du effektivt lage din egen klasse ved å kjøpe de billigste nivåene i spillet. Stigende fra nivå 2 til 3 er mye billigere enn å spille en Assassin, som må tjene nok sjeler til å begynne å nivåere fra 10 til 11. Og hvis du forandrer deg, har du anstendig startstatistikk for alt.

Så det er du, snakker med brannbeholderen, og du er alle klar til å jevne seg opp. Det kan være skremmende, ser på en skjerm full av tall og vage beskrivelser, men det er en enkel regel du kan benytte når du utjevner i det tidlige spillet: Se på startstatistikken for karakteren din og pump dine første nivåer inn i attributter med høyest tall.

Med andre ord, lek til klassens styrker. Hvis du har valgt en annen klasse enn Fratatt, lene deg til den. Karakteren din forteller deg hva de er gode til, og du bør benytte anledningen til å nivåere opp tidlig og ofte. Hvis du er en Sorcerer, hell deretter poeng til Intelligence. Hvis du er en Pryomancer, er Intelligence and Faith dine venner. Du kan ikke gå galt å gjøre en ridder en sterkere ridder.

Punktet er, i de dårlige timene med mørke sjeler 3, trenger du all hjelp du kan få. Bygg kompetanse ved å fremheve de attributter som klassen din allerede utmerker seg på.

BREAK ET BAND MED VAPPER

Hva om du ikke kan bestemme mellom to attributter? Bryt slips med våpnene dine.

Hvert våpen i mørke sjeler 3 blir kraftigere når du helter dine sjeler til å utjevne visse egenskaper. Dette er våpenets attributbonus . Hvis du finner ut at ditt valgte våpen liker bestemte egenskaper, så vet du nå hva du skal planlegge.

Bildet over viser Estoc, startvåpenet for Assassin-klassen. Den har attributtbonuser til Styrke (det sterke armikonet) og Behendighet (håndikonet). Nivell karakteren din med noen av disse egenskapene, og de vil gjøre våpenet ditt kraftigere enn å nivellere Intelligence (bokikonet) eller troen (stjernenikonet).

Men vent! Det er to statistikker! Hvordan velger du mellom dem? Velg Behendighet. Den har et høyere grunnkrav på 12 enn Styrken gjør ved 10.

BREV REGLEMENE NÅR DU FALLER I LOVE

Dark Souls 3 kaster mange kurvekuler på lekeplassen, så vær så snill å bøye og bryte den forrige regelen som du ser.

Hvis du mange skal drepe mesteren i Firelink Shrine, får du for eksempel sin samurai sverd. Det er et flott våpen og helt verdt å helle dine sjeler inn i hvilken statistikk du trenger for å bruke den.

BEHANDLE MORKE SJULER 3 SOM DET ER EN RHYTHM SPILL

Dark Souls spill er notorisk vanskelig, men de har også en tendens til å være rettferdig. De tingene du kan gjøre med fienden din - selv om de noen ganger virker billige - er ofte de samme tingene som fienden din kan gjøre for deg. Men du har en unik menneskelig fordel over dine fiender: Du kan bruke din kjøttfulle hjerne til å finne ut hva de skal gjøre mesteparten av tiden.

Tøft som mørke sjeler 3 kan være, du er sjelden uten fremsyn. Og hvis du tar deg tid og vær nøye med hva dine fiender gjør og nettopp har gjort, kan du angripe og forsvare med tillit.

Faktisk har jeg lenge tenkt på Souls-spill som rytmespill. Jeg vet jeg vet. Hør på meg. Med risiko for å oversimplisere ting litt, er jobben din i Guitar Hero og Rock Band å gjøre det rette ved riktig tidspunkt. På et hvilket som helst øyeblikk ser du hva som skjer nå, tenker på hva som nettopp skjedde og lyttet til å finne repeterbare mønstre og kikket opp notatveien for å se hva som kommer neste gang.

Fiender i mørke sjeler 3 er ikke så forskjellige enn det. De telegraferer sine bevegelser før de angriper hver gang. Lær mønstrene, og du vil tjene suksess.

Vær oppmerksom på fiendens animasjoner, og du vil snart finne deg selv klar over at du kan slå mens en fiende vinder for en hit, for eksempel. Fiender har fortalt, og du bør planlegge ditt svar tilsvarende.

Sett annerledes, jeg har ofte henvist til Souls kamp som "dansen", som jeg mente at det er en foreskrevet måte å nærme seg fiender på. Hvis du tenker på møter som dansesteg, vil det ikke være en strekk å tenke på Dark Souls 3 som et rytmespill.

Det er en følge av denne måten å tenke på spillet også: Du kan finne suksess i repetisjon. Nesten uten å feile, hvis du bruker samme strategi mot de samme fiender i samme områder, får du de samme resultatene. Det er selvfølgelig en viss variasjon, og ting kan alltid gå haywire, men å holde et nivåhodet og se hva som skal forutsi hva som skal skje, vil være en stor fordel.

Dette kommer spesielt nyttig i bosskamp, ​​hvor din evne til å være rolig og identifisere mønstre kan gjøre forskjellen mellom suksess og fiasko. Selvfølgelig er det lett å si når du ikke er under angrep fra et gigantisk, ubarmhjertig monster, kledd og rustning og svingende en 20 fots lang halberd. Likevel har sjefer en begrenset mengde trekk, og hvis du er oppmerksom, kan du vanligvis fortelle hva som kommer neste og rulle eller blokkere eller løpe bort i henhold til dette. Bevæpnet med den kunnskapen, kan du planlegge dine reaksjonsmomenter på forhånd.

GOODBYE MENNESKET, HELLO KINDLING

Tidligere Dark Souls spill brukte begrepet Humanity å skille mellom tilstander av å være. Å miste menneskelighet betydde å gå i hul og se ut som en zombie. Ved hjelp av en forbruksbar Humanity-gjenstand ga du noen bonuser, inkludert en vakker ansiktsløftning. Det var sant med litt variasjon i mørke sjeler og mørke sjeler 2.

Mørke sjeler 3 grøfter Menneskene helt. I stedet er det et nytt men beslektet konsept. Du starter spillet i en tilstand av å være ukjent. Det er en tilstand av reanimation. Den første tingen du gjør i spillet, er å forlate din egen grav, tross alt.

Du kan bli Kindled, men hvis du brenner forbruket Ember-elementet. Det er Dark Souls 3s ekvivalenter med å bruke Humanity, og i dette spillet gir det deg en betydelig bonus til din generelle helse eller HP-måler. Klærne dine vil også brenne som kantene på et smuldrende stykke papir, en visuell fremstilling av din kraftige posisjon.

Som i tidligere Dark Souls-spill, bruker en Ember en rekke fordeler. Chief blant dem er evnen til å kalle andre spillere eller ikke-spillbare tegn for å få hjelp. Som tidligere har NPCer en tendens til å samle seg i området like før en sjefs kamp, ​​så dette er et perfekt sted å bruke en Ember.

Det gjør deg også utsatt for invasjon. Selv om du spiller i offline moduser, kan NPCs invadere spillet ditt mens du går rundt Unkindled.

Som menneskeheten før det, eksisterer Embers i begrensede mengder - selv om From Software virker mye mindre gjerrig enn det historisk har vært med et så viktig element. Utforsk verden av Dark Souls 3, og du finner en gjeng med den. Du kan også kjøpe Embers til forskjellige priser hos selgere i Firelink Shrine.

KONTROLLER ALDRI MER END EN ENEMY PÅ EN gang

Aldri. Aldri noen sinne. Aldri aldri, noensinne. Selv de svakeste rotter i en pakke kan ødelegge dagen din.

Nettleseren din støtter ikke videotaggen.

Finn din løp

En av de reneste, merkeligste gledene i et Dark Souls-spill er å oppdage løkker du kan løpe til gårdens sjeler og gjenstander. Oppdrett er ikke unikt for denne serien, selvfølgelig, men det betaler stor utbytte når du banker sjeler, leveler opp og får en fordel over dine fiender.

I de opprinnelige mørke sjelene var det aller første nivået et flott sted å bo - forutsatt at du kunne holde deg i live og bli båret til Firelink Shrine med dine sjeler intakt. Det var ikke sant i mørke sjeler 2, og det er ikke sant i mørke sjeler 3. Ikke kast bort tiden din i Askens eller Firelink-helligdommen som prøver å tjene nivåer. Med litt mer arbeid kan du komme deg til det andre bål, Tower on the Wall, i området etter Firelink Shrine, The High Wall of Lothric.

Det er en spesielt vanskelig Lothric Knight like under bål, men kampene dine kan betale seg for stor tid. Han har en slank, men ekte sjanse til å slippe skjoldet, The Lothric Knight Shield, som tilbyr 100 prosent fysisk skadereduksjon måte, langt tidligere i spillet enn noe annet skjold gjør.

Tårnet på torget ligger også nær brannpusten på broen, og du kan lære veldig raskt hvor du må løpe for å angre dragen. Det vil puste flammer, drepe en haug med fiender, og du vil tjene sjeler for å gjøre ingenting effektivt.

Det er sløyfen: Drep fiender, angre dragen, høst belønningene, hvile og gjøre det igjen - om og om igjen, få sjeler, snu dem til nivåer, og med litt tid og hell får du et fantastisk skjold.

SUGGESTED BUILD: THE STRONG SORCERER

Nå som du forstår utjevning og klassens grunnleggende, hvilken klasse skal du velge?

Hvis du leter etter et forslag, har vi en hendig: Som de opprinnelige mørke sjelene har Sorcerers og deres magi en stor fordel i det tidlige spillet.

Det er vanskelig å overstate fordelen av å ha vinket våpen. De åpner opp hele universene av muligheter. En klasse som en tyv har akkurat en måte å bekjempe en fiende som du ikke kan snike seg opp og tilbake på: Kom deg nær og hack unna med en liten dolk. Hvis du er en Sorcerer, kan du begynne kampen fra et dusin meter unna, og dette holder sanne dusinvis av timer senere.

Rangordnede våpen er ikke et krav, men å kunne streike fra avstand vil gjøre livet ditt enklere når du begynner å spille som en svakling.

Sorcerer-klassen er effektivt aa kombinasjon av en Assassin og en tyvklasser med lett rustning, lette våpen og en solid mengde Behendighet for mange gynger, rulling og blokkering - som også kan kaste magi. (Assassin begynner med å stave, men det er ikke støtende. Det er designet for å gjøre deg stille og snike på fiender som

.

en snikmorder.)

Begynn som en Sorcerer, og du vil ha et solid håndtak på ganske komplekse våpen. De er ikke særlig sterke, men det er OK fordi Sorcerers kommer lastet med utholdenhet, så du kan svinge sverdet mange ganger.

Men den beste delen av å være en Sorcerer er at du kan drepe mesteren på avstand. Det er den ekstremt vanskelige gylne fyren som henger utenfor Firelink Shrine, som kan drepe noen klasser med en eneste sving i sverdet. Han ville sikkert være i stand til å gjøre det til en Sorcerer som kom nært og personlig på seg knapt mer enn robes. Men fordi du har staver, kan du holde avstanden og sprenge ham i glemsel.

Du vil bli belønnet med hans katana, Uchigatana . Sorcerer er ikke sterke nok til å bruke det umiddelbart, men det krever bare noen få nivåer som er høstet i riktig statistikk for å bli ditt primære våpen.

Hvor bra er det? Det er fortsatt vårt primære våpen mer enn 75 timer i Dark Souls 3.

Kombiner Uchigatana med skjoldet vi snakket om i vår seksjon om looping, og du vil være absurd godt utstyrt for din reise.