Crew 2 er en uhyggelig rot, og jeg nyter det likevel

Anonim

Crew 2 er videospillets ekvivalent av kryssøyet valp som venter i en pappeske med merket "trenger godt hjem" forlatt på siden av veien. Det er litt busted, litt trist og ganske forvirret, og likevel vil hver fiber av meg elske den.

Det er en dristig intensjonsavtale fra et nylig dannet studio bestående av noen av bransjens mest underappreciated talent; en åndelig etterfølger til en kultklassiker; og en offisiell oppfølger til et AAA-prosjekt som ønsket å oppnå for mye med for lite. Det er et open-world-spill som strekker seg over USA - fra det kongelige Pacific Northwest til blomstermosene i Florida - og lar deg styre ikke bare biler, men motorsykler, monsterbiler, fly, båter, hovercraft og en rekke andre kjøretøyer . Pièce de résistance: Du kan forvandle mellom dem i sanntid.

Hvis du noen gang har lurt på hva en fartbåt ser ut som å falle fra skyene til Nebraska jordbruksmark, lurer ikke lenger på. Eller kanskje du har fantasert om å fly fra Los Angeles til New York City, så hopper over trafikken og faller inn i Central Park i en uforgjengelig Porsche. Ikke noe problem: Crew 2 lar deg gjøre det også. Her er et videospill desperat å behage, en som vil gjerne la deg gjøre noe praktisk talt alt du kan forestille deg med et kjøretøy på planeten - forutsatt at det ikke er vulgært!

Du vet sikkert hvor dette går: I arbeidet med å gjøre alt, kjemper The Crew 2 for å gjøre noe spesielt godt.

Crew 2 er et kjærlig, tørst rot, og jo raskere du aksepterer det for hva det er, desto raskere kan du sette pris på alle de idiosynkrasiene som gjør dette racing spillet unike. Kartets skala er forbløffende, og til slutt leverer på løftet som ble gjort av sin åndelige forgjenger Driver: San Francisco: i utgangspunktet "Google Maps, men et videospill." Når du holder pause og holder venstre trigger, drar kameraet seg bort fra kjøretøyet til utsikt over byblokken, deretter nabolaget, byen, staten og til slutt hele USA. Men dette er ikke et statisk kart. Verden fortsetter å bevege seg, bølgene krasjer mot stranden, trafikk beveger seg gjennom kryssene, folk og dyr som går rolig forbi ditt parkerte kjøretøy. Ja, den originale The Crew var lik, men utbredelsen av statene blir bedre verdsatt når du har muligheten til å se det med sumpbåt, motorsykkel eller gårdsplan - et alternativ som spillet manglet.

Fra kartvisningen kan du velge et annet oppdrag et annet sted på kartet, og nesten sømløst (på PC), er du der. Det er en imponerende teknisk prestasjon. Men som et godt magisk triks, står det ikke for nært å se nærmere på.

Crew 2 spenner over hele USA, ja, men det er en kondensert versjon av landet som nysgjerrig prioriterer Miami, Las Vegas og St. Louis ovenfor, si steder jeg egentlig vil besøke. (Jeg barn! Jeg elsker stekt ravioli!) Selv favorittinnstillinger mangler intern logikk. Det er vanskelig å forstå hvorfor, for eksempel, New Braunfels dukker opp i Texas i stedet for San Antonio, og hvorfor denne versjonen av New Braunfels ikke har sin ikoniske vannpark og lat elver fylt med fullfargede 20-somethings i indre rør.

Ubisoft har spilt The Crew 2 som en omvisning i USA, men dette virtuelle landet er mer Lynchian-faksimile, en uhyggelig forstyrrelse av Americana. Når de flyr høyt over kartet, er de naturlige landemerkene slamete og mangler detaljer, som når vennen din Instagrams er et uklart bilde tatt gjennom et skittent fly vindu. Up close, verden er unaturlig. Kjør gjennom en kornmark og kornbøyene, så går det sakte tilbake til en oppreist posisjon, som en ubøyelig kuikk. Franske restauranter annonserer italienske retter. Kaffebarer selger pizza. Snøpinner på baksiden av kjøretøy på samme måte som gjørme. Eller som PC Gamer er Andy Kelly så passende satt det: "Ser ut som en gigantisk baby har vært syk på min Ferrari."

Snøen som stikker til bilen din i Crew 2, ser ut til å være slamtekstens tekstur, men farget hvit. Jeg tror ikke det er hvordan snø fungerer. pic.twitter.com/h1dMg6ky9T

- Andy Kelly (@ultrabrilliant) 27. juni 2018

Kelly merker også at når det snør i The Crew 2, dekker hvitt slam hele kontinentale USA - inkludert Los Angeles og ørkenene i sørvest. Jeg så dette i beta og antok at det ville bli endret for lansering. Jeg antok for mye! Jeg kan ærlig talt ikke fortelle om dette er en teknisk begrensning av spillverdenen (kanskje et sømløst, evigvarende bevegelseskort tillater ikke overganger?) Eller et bisarrt valg. Det er uklart om spillet vil være en simulering (loot i form av kjøretøy deler knytte til et overraskende dypt sett av tinkering alternativer), en arcade racer (kjøretøyer hopper som de er i et tegneserieaktig kart racing spill fra N64 epoken) eller en ekstremsportfestival satt i en sci-fi-film.

Crew 2s intro-sekvens antyder en kampanje full av virkelighetsbøyende spenningssøk. En bil glider gjennom New York City, og hele verden ruller inn i seg selv, begynnelsesstil, når løpet går over til en båt, deretter til et fly og til slutt tilbake til en bil som hopper over Manhattan-hustak. Men etter å ha tilbrakt et par dager med The Crew 2, har jeg ikke sett noe som er fantastisk. På sitt mest spektakulære, hopper du av Hoover Dam, bare for å lande med en kjedelig thwap på vannet nedenfor. På sitt mest jordiske løper du på en stort sett flatt og rett vei til ære for den virkelig smakløse Papa John's Pizza.

De fleste selskaper har misjonserklæringer. Vi har et faktisk oppdrag i et videospill. # TheCrew2 åpen beta tilgjengelig nå.

- Papa John's Pizza (@PapaJohns) 22. juni 2018

Et Papa Johns partnerskap er passende i det som billig pizza, The Crew 2 ønsker å appellere til alle, for å la alle velge sine ordsomme toppings. Og som billig pizza, tilbyr det morsomme, tomme kalorier. Men jo lenger du vurderer det, jo mer kan du tenke på deg selv: "Det må være noe bedre enn dette."

Og det er det. Crew 2 er bested av Forza Horizon-serien. Horizon spenner ikke over hele USA, og det er begrenset til biler og lastebiler, men begrensninger kan avle kreativitet og kompetanse. Forza Horizon 3, den nyeste oppføringen i serien, tillater ikke at kjørere går til en avgrøder eller en fartbåt, men rase er mer minneverdige, mer spennende, mer forfattere.

Og fortsatt! Siden av veien. Papirboksen merket "trenger godt hjem." Den kryssøyne valpen. Crew 2's rare frihet gjør det til et uttrykksfulle spillrom. Som en racer kan dens leaden fysikk og funky spordesign være frustrerende når de ikke er rett og slett galning. Men hvis du tenker på sine kjøretøy som Hot Wheels leker og sitt kart som hjørnet av barndomsstuen din, som en gang var vert for imaginære actionsekvenser, blir The Crew 2 et genuint overbevisende og eksperimentelt lek. Bouncing av bygninger med høye hastigheter blir en tilgivende fordel. Du klipper gjennom stabler av gummi dekk på veien fordi å slå dem ville bremse handlingen. Den rare merket og muterte amerikansk landsbygd er fornuftig hvis du late som om dette er et barn - å lage en actionfilm med sine leker - kanskje forestille seg de utenfor grensene til deres forstadskvarter.

Jeg gjenkjenner det som sannsynligvis høres nedlatende eller avvisende, men tro meg når jeg sier med vennlig hilsen at The Crew 2's messiness er sin sjarm. Denne verden er ikke omhyggelig gjenopprettet i stil med Grand Theft Auto eller Assassin's Creed; Det er USA reprodusert med hvilke ressurser Ivory Tower kunne mønstre. Jeg vet, intellektuelt, at dette spillet koster millioner av dollar og krevde hundrevis av mennesker å produsere. Men fordi målet er så høyt, har det den gledelige, scrappy, djevelen-kanskje-omsorgsenergien av vifte-reaksjoner på kjente filmer som er skutt på et videokamera med venner i hovedrolle og hva som helst søppel er i garasjen som rekvisitter og sett.

Crew 2 er også generøs på den måten noen få andre AAA-spill selv prøver å være. Jeg mener ikke at det fyller kartet i travle jobb side oppdrag (selv om det har noe av det også). Snarere, at det er så mange biler, så mange måter å zip gjennom denne bizarro USA, at det er et argument som skal gjøres at du bør ignorere spillets racing helt og bare utforske.

Crew 2 er generøs på den måten noen få spill selv prøver å være

Jeg har ikke spilt noe så fundamentalt rotete og så uforutsigbart elskelig siden Ubisoft's Steep, et spill med lignende inntrykk: Spilleren kan stå på ski, snowboard, wingsuit, slede og jetpack over en samling humongous fjell. Dens løp varierte fra middling til dårlig og kontrollene følte seg, men verken stoppet meg fra å spille det spillet mer enn nesten alt annet i 2017. For det meste, tvingte Steep ikke spillerne til å spille kjernespillet for å nyte sin verden .

Akkurat nå er det ikke helt et alternativ i The Crew 2; opplåsing av kjøretøy krever mye tid for å fullføre obligatoriske løp. Imidlertid har Ubisoft vist etter lanseringen for både sine treff og sin oddball longshots, noen ganger snu sistnevnte i de tidligere månedene eller til og med år etter lanseringen. Det er mye moro å være med i Crew 2, og enda mer enn med Steep, tror jeg at Ubisoft, i samarbeid med hva som helst spillerbasgeler rundt dette spillet, kunne finne en måte å heve hva som fungerer over alt som ikke gjør ' t.

I 2018 er The Crew 2 et rot, men det er lett å forestille seg det samme spillet, i 2019 eller 2020, som et must-play. Det er en del av meg som ser frem til den versjonen av spillet. Men jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ville at alle sine pinlige blemmer skulle bli skjult, reparert og fjernet. Det er mye å elske om denne kryssøyne valpen.