Konsollkrigene er tilbake, spillerne burde glede seg over

Anonim

Hvert år samler videospillbransjen seg inn i de pakkede salene i Los Angeles Convention Center for å gjøre sitt beste salgspunkt til verden.

The Electronic Entertainment Expo er en ukes verdt av executive sniping og nyheter, fester og kjendis, og selvfølgelig videospill.

Artister og ledere for Microsoft, Nintendo og Sony sliter med å stige over eksplosive trailere og bombastiske tale. Kraften rundt årets dobbel lansering av neste PlayStation og Xbox gjorde bare tingene verre, slik at planlegge nøye planlagte pressekonferanser til ukjennelig hvit støy.

Med et veldig klart unntak.

Stående på et stadium satt opp i Los Angeles Memorial Sports Arena sist mandag, antydet Sony Computer Entertainment of Americas administrerende direktør Jack Tretton en opprør av applaus med en serie løfter rettet mot konkurrent Microsoft.

PlayStation 4, sa han, vil ikke pålegge nye begrensninger på bruken av spillene sine. Det vil ikke ha begrensninger på hvordan en detaljhandelsplate kan brukes eller videreselges. Konsollen vil ikke kreve nettbaserte tilkoblinger til arbeid. Dette er alle ting Microsofts Xbox Ones alltid-online-konsoll vil gjøre.

Den tordnede reaksjonen ble det sentrale øyeblikket i det ukes lange showet, ikke på grunn av det det sa om den kommende PlayStation 4, men på grunn av meldingen sendte den til næringen som helhet.

Neste dag fortalte Nintendo of America president Reggie Fils-Aime hva vi alle tenkte: Den spontane juvelen på Sons pressekonferanse var ment å sende en melding til Microsoft også.

Det var også det tydeligste tegnet ennå at konsollkrigene, lang avkjøling over denne tidligere generasjonen av konsoller, er tilbake.

Konsolloverganger, årene når en ny konsoll kommer ut, er tider som spillutviklere elsker og konsolltakere frykter.

For utviklere tilbyr det en sjanse til å bli mer innovativ, forsøke å lage en ny serie eller franchise på et tidspunkt da spillerne vanligvis er mer åpne for nye ideer.

For konsollen produserer er det enten sjansen til å vinne tilbake kundene du mistet, eller miste de du trodde du hadde.

Den siste konsollovergangen brakte med seg PlayStation 3, Wii og Xbox 360, konsoller som ble lansert i 2005 og 2006. Denne overgangen etablerte Microsoft for øyeblikket som den dominerende konsentranten i neste generasjon, absolutt en viktig aktør i en bransje som vanligvis dominert av japanske selskaper.

Først ut av porten klarte Xbox 360 på en eller annen måte å erstatte, i det minste midlertidig, den fenomenalt populære PlayStation-merkevaren. I siste instans slo Nintendo begge selskapene handily og solgte nesten 100 millioner Wii-konsoller i forhold til deres 70-noe millioner hver. Men kraftovergangen mellom Sony, som generasjonen før solgte mer enn 150 millioner PlayStation 2, og Microsoft, som solgte rundt 24 millioner Xboxes, var bemerkelsesverdig.

Og at Microsoft Power Play startet på E3, på ikke en pressekonferanse, men to: En botched PlayStation 3 avslører, og Microsofts slanke, MTV-støttede Xbox 360-avsløring.

Årets duellerings pressekonferanser (Nintendo bestemte seg for å sitte på dette showets pressekonferanse ute) har kjennetegnene til en annen flip.

Microsofts show, mens den var pakket med imponerende, eksklusive spill, kjempet for å overvinne negativiteten rundt sin orwellske anti-piratkopieringsteknologi.

Og Sony, uten behov for å danse rundt fremdeles forvirrede nye online strategier, leverte ikke bare ett slag mot Microsoft, men to.

Først kom det "lese mine lepper" brukt spill øyeblikk på pressekonferansen. Etterfulgt av en overraskende prislapp.

Hvor PlayStation 3 lanserte på $ 499 og $ 599, en prislapp så høy en Sony exec sa at spillere måtte trenge en annen jobb for å ha råd til det, vil PlayStation 4 selge for $ 399. Microsofts Xbox One vil selge for $ 499.

Sonys åpenbare E3-reklame-vinnelse betyr ikke at PlayStation 4 er sikret seier denne ferien når både den og Xbox One-konsollen går i salg. Men det sikrer en tann-og-neglekamp for hjerter og tanker til spillere.

Og det kan bare være en god ting for spillere.

Good Game er en internasjonalt syndikert nyhets- og opinionskolonne om de store historiene i uken i spillbransjen og deres større innflytelse på ting som kommer. Brian Crecente er en grunnleggende nyhetsredaktør av.