Celeste gjennomgang

Anonim

Celeste er et spill om å overvinne dine feil. Ganske bokstavelig talt. Du vil dø rundt tusen ganger før du når toppen av titulæret.

Det er den siste oppføringen i masocore sjangeren, som består av spill som føles, i begynnelsen, umulig å fullføre. Dette er spillene hvor du dør, og dør og dør igjen, og prøver å spike et enkelt dumt hopp. Super Meat Boy, Spelunky og Trials er noen av de mest kjente av disse spillene.

Mens Celeste ble brygget fra samme kjele, er det mer av et gateway-stoff enn de harde tingene. Det er overraskende søtt, sjarmfullt og innbydende, den hjertelige opplevelsen motiverer deg forsiktig fra ett vanskelig stadium til det neste. For en av de minst spillervennlige sjangrene rundt, er Celeste en perfekt introduksjon.

Men akkurat når du tror du har mestret det, finner du deg selv avgjort ydmykt.

Anbefaler er vår måte å godkjenne våre favorittspill. Når vi tildeler et spill Anbefalingsmerket, er det fordi vi mener at tittelen er unikt tankevekkende, underholdende, oppfinnsom eller morsomt - og verdt å passe inn i timeplanen din. Hvis du vil se det beste av det beste for din (e) plattform (er), kan du sjekke ut Essentials .

Celestes dybde er ikke umiddelbart åpenbart. Det er en 2D platformer; du løper, hopper, klatrer vegger og air-dash. Det er det. Du kommer ikke til å plukke opp elementer, oppgradere statistikk eller finne kostymer som gir deg muligheten til å fly eller spytte fireballs. Du kan finne jordbær, men de er bare for noms (det vil si, de tjener ikke noe større formål enn å friste deg til å utføre ikke-obligatoriske utfordringer som er sprinklet på hvert trinn).

Så hvordan opprettholder et spill med slike enkle kontroller interesse? For en, er verden rundt deg, det eponymous fjellet, fylt med en rekke lokaliteter og objekter som gir et snurr på ditt tilsynelatende begrensede sett med trekk.

For en av de minst spillervennlige sjangrene rundt, er Celeste en perfekt introduksjon

Tidlig på vil du utforske en forlatt by, et smuldrende slott og et hjemsøkt feriested, hver med sin egen miljømekanikk å mestre. Byen har for eksempel flyttbare plattformer som kan starte deg over tvers, mens hotellet introduserer dødelig gift som dekker gulvene du allerede har vandret, og gjør retrett et nei-nei. Som med en hvilken som helst flott plattformspiller, returnerer disse mekanikkene gjennom Celeste, og blir sammenblandet med andre farligere feller.

Plattformen i seg selv føler seg fast og konsistent, noe som er obligatorisk i et spill som dette, hvor hver død burde føle seg tjent i stedet for tvunget. Mens du glir gjennom luften, unngår du spikes eller lavastrømmer, vil du føle deg i full kontroll over situasjonen. Derfor, hvis du dør, er det på deg.

Og du vil dø mye. Celeste er designet med det i tankene. Heldigvis er hver død en hikke, og sender deg tilbake til starten av skjermen du er på. Og, gjort riktig, trenger du aldri mer enn 30 sekunder for å fullføre en skjerm.

Men det er 30 sekunder med perfeksjon som kan være vanskelig å cobble sammen.

Selv om hovedspillet er tøft til tider, er det ganske håndterbart, mer Mario enn kjøttpike. Celeste er veldig smart om å introdusere nykommere til masocore formatet, forsterker det faktum at hver død vil lære deg noe nytt og lede deg nærmere seier.

Celestes dybde er ikke umiddelbart åpenbart

Når du treffer kreditter, kommer hanskene av. Spillets åtte verdener er parret med åtte "B-sider". Disse alternative verdenene bringer hindringene i hovedspillet tilbake med en hevn, og plasserer dem på måter som krever absolutt perfeksjon. I en slik B-Side døde jeg flere ganger enn jeg hadde i hele hovedspillet. Så hvis du var bekymret for at dette var en utvannet masocore opplevelse, bekymre deg ikke.

Celeste føles som en svært capably gjort platformer, lett på nivå med andre masocore greats. Men hvor det virkelig setter seg fra hverandre, er det i sine utrolige presentasjonsverdier. Spillet er hjemmet til noen av de beste 2D pixel artene jeg har sett. Inspirert av SNES-epoken, er karakterene og miljøene i Celeste levende og minneverdige, noe som gir en mer visuell sjarm enn sjangeren vanligvis gir. Ovennevnte feriestednivå er fylt med peeling tapet, rustede heisburer og måneskinnet fjellutsikt, mens et senere nivå i et tempel har spooky totems og spinnlommelykter. Disse bildene støttes av en stjernespor fra Lena Raine, hvis syntetiske chiptune beats harken tilbake til dager av Donkey Kong Country. Og eventyret holdes sammen av en nydelig lav-poly 3D-modell av Celeste Mountain som bidrar til å formidle skalaen og banen i klatre.

Disse presentasjonsverdiene blir brukt til nytte i en sjarmerende, personlig historie. Beautiful masocore spill er en sjelden rase, men hvor mange av dem har tegn du egentlig bryr deg om? Her, i hennes søken for å erobre fjellet, kommer Celestes hovedperson på tvers av en håndfull interessante figurer. For eksempel er en selfie-kjærlig vandrere kalt Theo en konstant, lettheart folie til din egen, mørkere persona. Innenfor disse interaksjonene, viker spillet ikke vekk fra å dype seg inn i dypere emner av depresjon og angst, uten at den noen gang føler seg overbærende eller slått på.

I tillegg til å gi hendene en hvile mellom plattformssekvenser, knytter historiens temaer til å erobre dine egne begrensninger direkte inn i den umulig-mulige naturen til spillingen. Det er et pent trick.

Wrap-up

Det er ironisk at et plattformsspillets største og mest innovative elementer ikke ligger i selve plattformen, men rundt det. Men kanskje det er poenget. Matt Thorson, spillets designer, er tydeligvis en mester av plattformsmekanikere, som det fremgår av hans arbeid på TowerFall og noen virkelig vanvittige Super Mario Maker-nivåer.

Celeste når utover, og viser at vanskelige, godt utformede plattformspørsmål er egentlig bare toppen av isbreen. Det er langt mer under overflaten. Og kanskje det er verdt å dø for.

8

celeste

  • Platform Win, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Utgiver Matt lager spill
  • Utgivelsesdato 25. januar 2018
  • Utvikler Matt lager spill

  • 8 Vinn poeng
  • 8 PS4 Score
  • 8 Nintendo Switch Score
  • 8 Xbox One Score
Om omtaler

Celeste ble gjennomgått ved hjelp av endelige "retail" PC og bytte ned nedlastingskoder levert av Matt Makes Games. Du finner mer informasjon om etikkpolitikk her.