KKP hint på masterplan for Eve Universe: Tre spill, ett univers, en plattform

Anonim

DUST 514 fans er opprør over deres tilsynelatende forlatelse, og er sint på CCPs plutselige skifte fra å fokusere på PlayStation 3-spillet til en mulig PC-bare fremtid med Project Legion er rasjonell.

Det er også store endringer som kommer til EVE Online, inkludert en ny modell som introduserer 10 nye oppdateringer hvert år.

Den virkelige historien som kom ut av Fanfest var en som mange mennesker savnet, men selv om det å forstå hva som skjer, er det fornuftig for alt annet. KKP er i ferd med, og det er definitivt de aller første stadiene i denne planen, for å skape tilsvarende Battle.net for internetspace skip.

Trimming ned

Ting var noe rotet selv for noen måneder siden. KKP jobbet på sin breakout hit, Eve Online, det var å utvikle en World of Darkness MMO for PCen som skulle introdusere et helt nytt univers til KKPs katalog av spill, og den støttet en PlayStation 3 fri-til-spill-tittel. Så hva har endret seg de siste ukene?

KKP har slanket ned for å bli laserfokusert på Eve Universe. Det er ingen kommentar om at KKP-eide World of Darkness-innstillingen blir brukt til et annet spill, men KKP har sterkt erklært at det er i virksomheten til internasjonal romskip, med unntak av alt annet.

Plutselig har planen på fire spill strekt seg over to plattformer og to universer har endret seg til en forretningsplan som inkluderer tre spill, alle på PCen. Eve Online, Eve: Valkyrie og Project Legion er de tre store titlene som ble diskutert under Fanfest, og hver av disse spillene opererer i samme verden, og de er alle på PCen.

Det er fortsatt noen ting til side, inkludert den kontinuerlige eksistensen av støv 514 på PlayStation 3. Jeg ble fortalt at hvis spillerbasen forblir, vil spillet bli støttet, men det er bare en del av historien.

Alle tre spillestiler kunne komme sammen i en episk krig

Virkeligheten er at KKP innrømmet at støv ikke var bra, de sa at støtten kan bli redusert i nær fremtid, og Project Legion er allerede i ferd med å forme seg for å være et mye mer interessant spill. KKP vil ikke drepe Støv 514 med en kule i hodet, det vil sannsynligvis bare vikle en streng rundt halsen og vente på at den sakte kveles.

Eve Valkyrie kommer også til PlayStation 4, men det skjer ikke før det er solide planer for utgivelsen av Project Morpheus. Fanfest-deltakerne ble vist en mye tidligere bygning av spillet på Sonys maskinvare, mens Unreal Engine 4 versjonen av spillet, som ble mye bedre, bare ble vist på Rift-maskinvaren. Vi vet at Valkyrie kommer til Sonys plattformer, men det er like mange spørsmål som svar om når det kan skje.

Så det er tre spill, i ett univers, med fokus på en enkelt plattform. Hva blir det neste?

En pilot, en krig, mange måter å kjempe på

Det var et prosjekt som heter "EVE United", som ble kort vist under den siste keynoten av Fanfest på Island, og dette er den virkelige prisen for KKP.

Demoen vi ble vist inkluderte en enkelt skjerm som kunne starte Eve Online, Vaklyrie og Project Legion, sammen med en enkelt karakter du kontrollerte i hvert spill.

Vi ble vist en kvinnelig karakter som endret antrekk og våpen for å gjenspeile hvilket spill du skulle spille. Et enkelt program som styrer alle tre PC-spillene, som du kan få tilgang til via en enkelt pålogging, deler sosiale funksjoner mellom alle tre spillene, med karakterskaping og progressjon delt gjennom hele EVE Universet? Ting ble plutselig veldig interessante.

Det blir bedre. Dette systemet vil tillate CCP å avlaste lanseringen og sosiale funksjoner fra Tranquility, EVE Online- serveren, noe som vil øke ytelsen i spillet. Vi har allerede sett eiere av samlerens utgave av EVE Online gis eksklusive skip for den kommende Valkyrie, og trenden med å dele en enkelt økonomi og innhold mellom alle tre spillene kan være en kraftig motivator.

Tenk deg å tjene ISK i Eve Online ved gruvedrift, og bruk deretter kjøpsutstyr i Project Legion, eller finn et sjeldent utstyr i Project Legion og selg det til ISK som kan brukes til å kjøpe PLEX, slik at du ikke trenger å bruke penger på Eve Online- abonnementet ditt? Eller kanskje din fighter i Valkyrie vil dele tilpasningsalternativer med skipet ditt i Eve Online, så når du logger inn i spillet, er ditt selskaps livery allerede vist under spillene dine?

Dette er bare noen få ideer, og selvfølgelig beskriver vi en tjeneste som strekker seg over tre spill, hvorav to ikke er ute, og en av dem er mer en ide enn et ekte spill. Vi ser ned en lang korridor og beskriver svært ambisiøse ting. Men KKP er akkurat som alle andre selskaper som er interessert i, eller allerede eier, deres distribusjonsplattform; de ønsker å skape et økosystem hvor hver spillerinteraksjon skaper verdi for sine spill.

Å ha tre titler som alle opererer i samme verden, alle på PC, og deretter utnytte spillere ved å introdusere samspill i spillets økonomier og kamper, er et kraftig våpen for å prøve å låse spillerne inn i en enkelt verden som strekker seg over flere spill.

Dette er bare en måte å gjøre sandkassen litt større, og invitere forskjellige spillere. Når de er der, kan tegningen av å flytte over til de to andre spillene være vanskelig å motstå, eller i det minste vil spillerne finne verdi i handel ISK, samarbeider på tvers av spill eller bare nyte delte figurer og lore. Den siste traileren fra Fanfest, innebygd i denne historien, viser hvordan spillet kan se ut i fremtiden: Alle tre spillestilene kommer sammen i en episk krig.

Dette er hva KKP ønsker, og det er derfor det skjærer halsen i verden av mørke og potensielt forlater Støv 514 bak for atrofi. World of Darkness kan ha vært et interessant spill, men det ville ikke ha gitt verdi for de andre egenskapene. Støv 514 kan nyte en liten, men hardcore etter, men den lever på en konsoll fra forrige generasjon.

Denne nye strukturen gir lite plass til et annet World of Darkness-spill, og det ville ikke overraske meg om eiendommen ble solgt til en interessant fest som vil gjerne bruke innstillingen, eller kanskje komme tilbake til penn-og-papirrollen spiller forretninger.

KKP kan nå skape et mye større økosystem og økonomi basert på en spillerkontrollert verden av Internett-romskip, og da de fortsetter å gjenta, er internett-romskip alvorlig virksomhet.