Castle walkthrough og løsninger

Anonim

Slik bruker du denne veiledningen

Akkurat som det er mer enn en måte å løse noen gåter i The Witness, er det mer enn en måte å bruke denne veiledningen.

Vi starter med en rekke hint som er utformet for å forsiktig strekke deg mot løsninger. Hvis du er på utkikk etter en komplett gjennomgang med løsninger, vises de neste, i trygg avstand for de som ønsker å unngå spoilere. Fordi de ofte krever at du løser områdets puslespill først, slutter vi med en veiledning for å finne samleobjekter. Uansett hvilket valg du kan, hopper du direkte til hver seksjon ved hjelp av innholdsfortegnelsen nedenfor.

INNHOLDSFORTEGNELSE

hint

Courtyard

Bak veggen

Blå puslespill

Grønne puslespill

Dørpuslespill

Miljøoppgaver

Samleobjekter og statister

hint

Vitnet begynner her, med en serie puslespill som vil lære deg de grunnleggende som du skal bruke gjennom hele spillet. Det er også en introduksjon til labyrintspillene som vises overalt på denne mystiske øya. Du vil bli overrasket over å lære hvor mange måter spillets skapere kan vri og slå et rutenett.

Hensikten med hvert puslespill er å spore den riktige banen gjennom en labyrint. De fire gåtene i slottveggen gårdsplass er ganske selvforklarende, og deres stier er ganske opplagte. Bare spore fra utgangspunktet til sluttpunktet.

Legg merke til hva som skjer med kablene som er festet til hvert puslespill og hvor de fører. Gjør litt gå og spore.

Et av puslespillene er ikke helt som de andre også. Puslespillet i sørvest hjørne (forutsatt at du er på vei nordover når du går ut døren til gårdsplassen) er annerledes. Ta en titt og noter hva du ser. Du vet aldri når det kan komme til nytte.

Det er verdifulle leksjoner å lære om vitnet i og rundt slottet. Vær spesielt oppmerksom på hva skaperne har med deg. Selv - uten tvil spesielt - det som virker dagligdags, er faktisk kunnskap, forkledd. Odds er det, uansett merkelige ting du finner ut - fra hvor du skal stå hvor du skal se - er ikke en engangsavtale. Vitnet belønner de som lærer, husker og bruker sin kunnskap. Når du reiser på øya, husk de tingene du har gjort.

Pass på å sjekke ut vår nybegynners guide for mer generelle tips til den kresne øya-overlevende.

SPOILERS OG LØSNINGER UNDER

Walkthrough og løsninger

Courtyard

Legg merke til det endelige puslespillet i galleriet. Den har to skjermbilder fordi den har to løsninger. Aktiver bunndråden for å åpne porten og forlate gårdsplassen. Når den er åpen, blir den åpen. Gå tilbake til dette puslespillet og aktiver toppdragen for å åpne banen til Bak veggen.

Bak veggen

La gårdsplassen og klem slottveggen til venstre. Du tar to løfter og finner en åpen dør på baksiden av slottet i nærheten av havet. Den er åpen, forutsatt at du løst et puslespill i den delen av gårdsplassen. Hvis du ikke har det, er det det eneste puslespillet med to ledninger som fører ut av det, og det er i det ytre høyre hjørnet av gårdsplassen, i forhold til hvor du vil reenter gårdsplassen gjennom porten.

Ta den døren på baksiden av slottveggen, og du kommer opp i et rom med to puslespill, hvor løsningene er under.

Legg merke til at når du løser puslespillet på bakken, vil det avgi gnister av energi som flyr mot havnen du kan se over veggen. Puslespill som disse er viktig del av vitnet, og vi kommer senere inn i deres betydning.

Løs puslespillet på døren for å åpne en sti utenfor slottets vegger - en snarvei.

Bak veggen

Når du klemmer slottveggen på vei til døren du åpnet på bak veggen over, vil du kunne klatre opp en haug med rubbe og gå på slottveggenes voller. Ta veien til høyre, og du vil finne en lydlogg på taket. Ta banen til venstre, og du finner en annen lydlogg, som du kan se i bildene i samleobjekter over. (Teknisk, bare slik at du vet, kan du også spille den andre lydloggen hvis du følger vallene helt til den andre siden. Det er ditt anrop. Det er ingen feil måte å spille et bånd på.)

Når du går langs stien som fører bort fra den store slottdøren, vil du legge merke til en mindre dør innebygd i veggen til venstre. Puslespillet som henger på det, vil ikke gi mye mening, men hvis du fortsetter å gå på banen, vil du se en rad med åtte blå puslespill i det fjerne. Dette er Jehovas vitnesmål i full effekt. Det fører deg direkte til en serie puslespill som lærer deg hva du trenger å vite for å løse dørpuslespillet.

Blå puslespill

Puslespillene er under. Kort sagt, du må tegne en linje som skiller de svarte punktene fra de hvite prikkene.

Grønne puslespill

Etter å ha løst de blå oppgavene ovenfor, har du nå halvparten av kunnskapen du trenger for å løse dørpuslespillet. Vend deg rundt for å møte slottet, og du vil se en forfalsket bygning på venstre side. Gå dit, og du vil se en ny serie av puslespill, farget grønn.

Puslespillene er under. Kort sagt, du må tegne en sti som dekker alle punkter i labyrinten.

Dørpuslespill

Etter å ha løst de blå og grønne gåtene, har du lært alt du trenger å vite for å løse dørpuslespillet. Bruk en kombinasjon av å skille mellom de svarte og hvite rutene samtidig som du sørger for at linjen du tegner dekker alle prikkene i labyrinten.

Løs puslespillet og døren vil åpne for et underjordisk, åsside rom. Foran deg er en piedestal. Gå til siden og aktiver det enkle bryterpuslespillet. Det vil åpne toppen av sokkelen og avsløre en glid, en av de mer mystiske delene av vitnet. Husk det for senere.

Før du reiser, se opp og ut gjennom hullet i taket. Hvis du står på rett sted, kan du lage et tre med gaffelgrenen og en sky. Det er sannsynligvis en god ide å holde dette i bakhodet også. Du vet aldri om det kommer til nytte.

MILJØPUZLER

I vitnet kan øya og dets strukturer også være gåter. De er ikke så eksplisitte eller åpenbare som puslespillene strømmet om (som er en fin måte å si at de er lette å savne). Du må lete etter dem, gitt at miljøpuslespill ofte vises på usannsynlige steder. Den gode nyheten: Hvis du vet hva du skal se etter, er de ganske enkle å finne. De telegraferer deres tilstedeværelse med samme ball-and-path-design som spillets allestedsnærværende puslespill.

Etter at du har løst slottets gåter, gå ned veien som fører bort fra den store slottdøren du åpnet. Vær oppmerksom på veggen til høyre. Du finner en liten ås du kan gå opp og en pause i veggen. Det ser ut til å være noe mer enn en vakker utsikt over havnen. Men i vitnet blir utseende ofte lurende.

Like over vannlinjen ser du hva som blir en svart linje med en ball på enden - akkurat som du ville finne i begynnelsen av et puslespill. Trykk på en knapp for å gå inn i puslespillløsningsmodus, og behandle den som en.

Når du sporer banen til bryteren, vil du se at den begynner å lyse grønt. Trykk på en knapp når du kommer til enden av banen, og energien vil briste ut og fly til en struktur bak den. Gjør deg der for å se på en obelisk og runen du legger til det.

COLLECTIBLES OG EXTRAS

Du finner to lydlogger på gårdsplassen, men du vil ikke kunne nå dem før du løser det første settet av gåter i gårdsplassens vegger, som vi dekket i gårdsplassen. En tredje lydlogg vises i en låst del av slottet. Se Bak veggen for å lære hvordan du kommer dit.

Videoen under vil gå deg til alle tre samleobjektene.

Gå tilbake til denne veiledningens hovedinnhold