Capcom-spill inspirert av Microsoft-maskinvare

Anonim

Makt og innovasjon av Microsoft-maskinvare inspirerte noen av Capcoms kreasjoner.

Spillere som lurer på hva inspirerte utseende og estetisk følelse av Capcoms Sci-Fi-inspirerte Lost Planet-franchisebehov, trenger ikke se lenger enn under hetten til den første Xbox 360.

Tale på Capcoms årlige Captivate-hendelse i Roma, sier Lost Planet-produsenten Jun Takeuchi, at den grafiske kraften og evnen til Xbox 360-konsollen inspirerte ham til å begynne å tenke på måter å skape en verden som både er visuelt slående og estetisk enkel for Capcoms lansering tittel suksesshistorie.

"Vi fikk muligheten til å skape en visuelt arresterende verden, " sier Takeuchi-san. "Å skape noe du kan identifisere med, men det du aldri kunne se i virkeligheten. Det var hovedgrunnen til å gå ned den banen, visuelt."

Den siste iterasjonen i Lost Planet-franchisen, Lost Planet 3, returnerer den sterke snøblåste verdenen av EDN-3, men denne gangen lar spillerne utforske verden mer fullstendig, fri for de arcade-lignende restriksjonene i tidligere Lost Planet-spill. Takeuchi-san sier at denne mer vestlige stilen med leting og oppdragsframgang ligner hans opprinnelige visjon for spillet, men den tiden og teknologien spilte en rolle i strømlinjen Lost Planet for den opprinnelige utgivelsen.

På samme måte kan fans av walk tank shooter Steel Battalion utgitt for den originale Xbox i 2002 lurer på hvorfor det spillet - av alle spill - gjør et comeback i år. Produsenten for Steel Battalion: Heavy Armor, Tatsuya Kitabayashi, sier årsaken var enkel: Kinect.

"Vi hadde aldri til hensikt å gjøre en oppfølger i streng forstand, " sier Kiabayashi. "Fordi vi ikke ville slippe ut et sett av kontroller."

Han sier at alt endret seg da Microsoft viste Capcom den tidlige versjonen av Kinect, kodenavnet Project Natal. På Capcom gikk lyspærene av, og de innså at de hadde et perfekt spill for bevegelsesføler.

"Vi sa" Dette er det. Hvis det er noe vi kan lage for Kinect, er det Steel Battalion. '"

Stålbataljon: Heavy Armor bruker en kombinasjon av Kinect gestekontroller og en gamepad for å tillate spillerne å bytte mellom de ulike funksjonene i deres "Vertical Tank" og flytte og skyte. Spillet vil bli utgitt 19. juni for Xbox 360 og vil bruke Kinect i stedet for det originale spillets $ 200-kontroller.