Bungie beroliger Destiny's frustrert fellesskap om spillets fremtid

Anonim

Det har vært en hvirvelvind uke for Destiny- utvikleren Bungie, og i en uvanlig åpenbar ukentlig oppdatering i dag, forsøkte studioet å lette noen av samfunnets langvarende frustrasjoner ved å være mer ærlig og kommende enn disse blogginnleggene pleier å være.

Hubben begynte mandag da Eurogamer publiserte et intervju med seniordesigner Derek Carroll der han sa at Bungie var "flyttet til en mer arrangementsbasert modell" for Year Two of Destiny, og fikk store betalte utvidelser for begrensede tidshendelser som Sparrow Racing League som gikk live denne uken. Den racing modusen vil være tilgjengelig kun til 29. desember, selv om det er en sjanse for at Bungie kunne bringe den tilbake senere.

Må lese

Destiny 's fremtid er ikke i betalte utvidelser, men i mikrotransaksjonsbaserte hendelser, sier Bungie

Longtime-fans av Destiny uttrykte bekymringer om tanken på å måtte vente hele veien til Destiny 's oppfølger formodentlig kommer i september 2016 for kjøttfullt nytt innhold som ekstra raid og planeter. Eric Osborne, Bungies markedsføringsdirektør, sendte en tweet på tirsdag i et forsøk på å roe ned samfunnet, og utdypet på tweetet i dag.

Osborne kom ut og anerkjente fansens frustrasjon og sa: "Du ser ut som bekymring for at det ikke vil være noe mer innhold til vi sender et helt nytt spill, eller at alt innholdet for resten av år to kommer i form av tidsbegrensede hendelser. " Det er ikke tilfellet, ifølge Osborne, som sa at Bungie planlegger nye "hendelser, aktiviteter, innhold og funksjoner" i 2016, inkludert "noen hendelser og noen aktiviteter som vil bli tillegg til din direktør."

Sparrow Racing League er Bungies vinter / ferie arrangement for Destiny: The Taken King, etter Halloween-arrangementet, The Lost Festival, som begynte i slutten av oktober. Osborne beskrev to arrangementer planlagt til tidlig 2016: Den første vil lignes på Halloween-arrangementet når det gjelder skala, mens den andre vil være "langt større enn alt du har sett siden utgivelsen av The Taken King ." Bungie planlegger også "en annen viktig oppdatering til verden og sandkassen" - dvs. gameplaybalansen - for den tidsrammen; faktisk sa studioet tidligere at det ønsket å levere slike oppdateringer hvert kvartal.

Bungies ukentlige oppdatering flyttet seg videre til en nyere kontrovers som sendte Destiny- spillerbasen til en forvirret frenesi: oppdateringsnotatene for oppdatering 2.1, som kom på tirsdag. Notatene inkluderte tweaks til våpenbalanse - endringer som Bungie hadde annonsert nesten fire uker før, 19. november. Varsenseksjonen av originale patchnotater, som publisert 8. desember, var identisk med november-forhåndsvisningen. Men tilsynelatende var tweaksene nevnt i notatene egentlig ikke de endringene Bungie gjorde i spillet.

Studioet revidert notatene i går, 9. desember, og spillerne begynte å klage på at de nye endringene syntes å være ubetydelige. For eksempel øker den opprinnelige postlisten basen skade på 3 prosent, 7 prosent og 4 prosent til forskjellige typer auto rifler, og grunnskader reduksjoner på 9 prosent, 8 prosent, 8 prosent og 2 prosent for grupper med pulsgeværer. Men ifølge de oppdaterte notatene var de faktiske tweaksene en eller to størrelsesordninger lavere - 0, 3 prosent, 0, 7 prosent og 0, 04 prosent for auto rifle buffs og 0, 9 prosent, 0, 9 prosent, 0, 9 prosent og 0, 97 prosent for puls rifle nerfs .

Må lese

Destiny vil alltid være et pågående arbeid, selv om The Taken King er en suksess

Dette var ikke den første forekomsten av denne typen skrubbe, og på dette tidspunktet gikk konspirasjonsteorier hardt i Destiny- spilleren. Frustrerte, anklagende tråder dukket opp på Destiny subreddit - hjemmet til spillets fellesskap - med titler som "Kommunikasjon mellom samfunnet og Bungie er ... vel, fryktelig"; "Hvorfor virker det som om Bungies første instinkt er å lyve om skruer?"; og "Vi forstår feilene skje Bungie. Vennligst gi oss din dedikerte og intens lojale spillerbase, sannheten."

I dagens ukentlige oppdatering gjorde Destiny senior designer Jon Weisnewski sitt beste for å forklare det hele beklager situasjonen, og til hans kreditt, han adresserte spillerne som voksne.

"Enhver frustrasjon forårsaket av min feilmelding om endringsverdiene var utilsiktet fra slutten min og helt forståelig fra slutten din, " begynte Weisnewski. "Åpenhet og åpen dialog rundt vår design hensikt for dette spillet betyr mye for oss."

Bungie oppdaterte oppdateringsnotatene for oppdatering 2.1 igjen i dag for å "gjenspeile de reelle tallene du opplever i spillet, " sa Weisnewski. Det viser seg at de sanne reduksjonene i pulsgeværbasen er drastiske: 14, 23 prosent, 10, 69 prosent, 8, 17 prosent og 2, 97 prosent, avhengig av brannfrekvensen.

Årsaken til at disse tallene ble ødelagt i første omgang, ifølge Weisnewski, er dagligdagse: Han hadde midlertidige tall i et utkast til lappemerkene, og han fikk ikke de riktige prosentsatsene i dokumentet før det ble publisert. Verken testteamet eller redaktørene til innlegget ville ikke vært i stand til å innse feilen. Og i gårsdagens oppdatering var også feil, forklarte Weisnewski fordi "i min egen selvinduserte panikk for å få de ekte tallene ut til alle, antok jeg veldig raskt at jeg hadde gjort samme feil på Pulse Rifle-tallene og skrudd dem opp i publisert revisjon."

"Den resulterende oppdateringen forårsaket mer forvirring og gjorde at det virket som om vi forsøkte å dekke sporene våre, " fortsatte Weisnewski, karakteriserer det som en "sløv flytte", men sier at "ingen av det er ondsinnet eller en dekke opp".

Når det gjelder hvordan ingen merket i en hel måned at patchnotene skiller seg fra forhåndsvisningen i november, innrømmet Weisnewski: "Dessverre har jeg ikke et godt svar på dette."

"ingen av det er ondsinnet eller et dekke opp"

Endelig diskuterte Weisnewski samfunnets klager om små tilpasninger til skade, som 0, 04 prosent økning til høyhastighets auto-rifler. Han bemerket at skader tallene som dukker opp i spillet er avrundet hele tall, og at disse tallene er påvirket av mange faktorer. Så mens en liten tweak kanskje ikke reflekteres i skaden fra et enkelt skudd, er designintensjonen at det vil gjøre en forskjell over tid.

"Vil det være nok til" riktig buff "Auto Rifles?" sa Weisnewski. "Vi får se."

Den ukentlige oppdateringen gikk bare i live i ettermiddag, men det ser ut til at denne typen åpenhet kan være veien å gå for Bungie fremover. Reddit-brukeren som preget Bungies kommunikasjon som "fryktelig" oppdaterte sitt innlegg etter at Bungie publiserte den ukentlige oppdateringen i dag. Han roste på studioet for å være "åpenbart klar over at det var spørsmål som trengte å svare", og selv om han ikke var sikker på om det skulle ende med å være nok, sa han: "Personlig er jeg ganske fornøyd med det vi fikk. "