En kort tur til et lite hjørne av No Man's Sky

Anonim

På dette punktet har alle som har fulgt No Man's Sky, en ide om hvilken utvikler Hello Games prøver å levere: et massivt, åpent romutforskingsspill som tusenvis av mennesker vil spille uten (sannsynlig) noen gang kommer i kontakt med hverandre. Men hvordan fungerer det i praksis? Hva gjør du egentlig i spillet, uansett?

Dette var de slags spørsmålene vi antok å svare da vi satte seg med Hello Games administrerende direktør Sean Murray for en demonstrasjon av No Man's Sky i går, hvoretter studioet satte oss løs - for kanskje 20 minutter i en PlayStation 4-bygg - til utforske kosmos oss selv.

Hvis du lurer på hvordan No Man's Sky faktisk håndterer prosessorgenereringen av sine 18 kvintillion-planeter, gikk Murray oss kort gjennom et solsystem for å forklare det. Han startet på en "helt kjedelig flat verden" som i det vesentlige var en perfekt sfære, og endte opp med den planeten du kanskje har sett i opptak av No Man's Sky: frodig, med gres fargeprøvekjøttets farge, befolket av avanserte hvirveldyr på land og i sjøen.

"Vi får ting som generelt ser ut som en kunstner kan ha bygget dem, " sa Murray av spillets generasjonsalgoritme.

No Man's Sky har fire grunnleggende søyler: utforskning, overlevelse, kamp og handel. De er ikke ferdighetstrener i seg selv; No Man's Sky er ikke som et typisk rollespill, hvor du tilordner oppgraderingspoeng for å fylle ut noder på et evneskjema eller noe.

"Spillerne kan gå helt ned en av de kaninhullene, en av de røttene, " sa Murray. "Så de kan være helt en utforsker, hvis de virkelig vil være. [...] De kan være en overlevende; de kan henge ut på bare én planet og prøve å se hvor lenge de kan overleve. "Men Hello Games forventer at de fleste spillere vil blande det opp i stedet for å fokusere all oppmerksomhet på ett aspekt av spillet.

De nevnte pilarene er aktiviteter du kan gjennomføre i No Man's Sky. Du oppgraderer dine ferdigheter ved å gå inn i pause-menyen, hvor du får se tre faner: dress, våpen og skip. Hver av elementene har sin egen beholdning, og du installerer "teknologier" i lagerplassene for å fremme dine evner. Du kan tenke på teknologiene som å lage "oppskrifter" som du kjøper over tid.

"Du er helt tapt"

Murray demonstrerte en av våpenforbedringene, en granatstart-lignende oppgradering som gjør at du kan endre miljøet ved å blåse biter ut av bakken. Dette kom til nytte på planeten Murray utforsket, hvor omgivelsestemperaturen svinger rundt -160 ° C. Den frie luften hadde fullstendig uthulet den termiske beskyttelsen som ble bygd inn i hans mellomrom, og hans helse var dunkende. Så sprengte han noen jord bort for å åpne en sti inn i et massivt underjordisk grottevern. Luften der nede var sur, og han levde for å fortsette å utforske.

Temperatur er en konstant bekymring i No Man's Sky, og som sådan er det gitt topplassering i nedre venstre hjørne av skjermen. Vi startet på samme planet som Murray, men fløy ut i verdensrommet og landet på en annen verden som var polar motsatt, med en overflatetemperatur på 700 ° C - varm nok til å smelte aluminium. Der tok vi pusterom fra det svimlende miljøet i en pod som inneholdt noen ressurser. No Man's Sky er veldig mye et overlevelsesspill; i tillegg til å holde oversikt over temperaturen, må du gruve for ressurser for å holde seg i live.

Mange av de teknologiske installasjonene koster ressurser, og du må også bruke dem for å opprettholde utstyret ditt. På den kalde planeten, for eksempel, reiste Murray sitt termiske skjold ved å bruke noen mineraler han hadde sluppet fra området.

Når du undersøker solsystemet du begynner på, lærer du hvilke planeter som inneholder ressurser. De fleste av dem er elementer fra det periodiske bordet som vi vet: plutonium i røde krystaller, karbon i planter og så videre. Men det finnes også fiktive elementer i No Man's Sky, som "heridium" og "rød kvikksølv." Du kan skanne miljøet for å finne disse ressursene og skanne skapninger inn i databasen din, og du bruker kikkerten til å markere veipunkter, noe som er avgjørende. Ressurser er spredt over hele universet, men Murray fortalte at i de fleste tilfeller er skapninger unike for planeten de lever på; det er derfor du kan nevne skapningene du oppdager, i tillegg til planeter.

I slekt

No Man's Sky har flere fremmede løp, hver med sitt eget språk for deg å lære

"Hvis jeg er her og jeg lander på denne planeten, har ingen andre vært her før, med all sannsynlighet, " sa Murray. "Jeg kan ikke gå til YouTube og finne en video av den; Jeg kan ikke slå opp GameFAQs; Det er ingenting å hjelpe meg. Og hvis jeg tar opp en video av det, er det unikt.

"Og det er en kul ting, " fortsatte han. "Men det betyr at du er riktig tapt."

Et av veipunktene vi kom over var en liten base; inne, fant vi en humanoid fremmed av et løp kjent som Korvax. Under sin demonstrasjon hadde Murray funnet en steinmonolitt innskrevet med Korvax-språket. En popup oppstod med en setning som inneholdt gibberish bortsett fra ett ord som var på engelsk, sammen med tre svar. Monolitten syntes å sette pris på hans ord, og hans karakter sov gjennom natten og våknet opp med restaurert helse. Selvfølgelig visste Murray det riktige valget i dette tilfellet; du må kanskje jobbe hardere.

«Jo mer jeg undersøker, jo mer jeg vet om visse løp, jo mer jeg samhandler med dem, jo ​​mer av deres språk vil jeg lære, » forklarer Murray. "Og det fører til ting som evnen til å handle med dem for skip, våpen, teknologiske oppgraderinger, slike ting." Interaksjon med fremmede raser i No Man's Sky påvirker din stående med hver enkelt av de enkelte fraksjonene, og danner forhold som forblir med Du som du krysser stjernene.

Selvfølgelig kan du også brenne hver bro hvis du ønsker å spille spillet som en verdenskrig destroyer av verdener. Bekjempelse er et viktig element i No Man's Sky, om du vil kjempe eller ikke; mens vi så på planeten vi landet på, begynte noen dyr å løpe mot oss og så ut som de skulle angripe. De fleste planeter har innebygde foresatte i form av et robottløp kjent som Sentinels. De er der for å opprettholde et uberørt landskap, og vil generelt forlate deg alene med mindre du ødelegger for mye av planeten mens gruvedrift, angriper dem eller begynner å drepe dyr.

Murray trakk ilden til Sentinels da han kom til en forsterket ståldør til en fabrikk. Han hadde ikke hackingsteknologi installert i sin dress, så han begynte å skyte sitt våpen på døren i stedet. Han blåste det bort, så vel som roboter som kom etter ham. En alarm var blaring inni, og han måtte deaktivere den - gjennom en annen Korvax-språkprøve - før han kunne stjele fabrikkens "produktrecept".

"Ingen andre har noen gang vært her før, med all sannsynlighet"

Han ble drept så snart han gikk tilbake ute, siden sikkerhetskopieringen var kommet. Fiender i No Man's Sky sporer deg med et system som ønsket nivå i Grand Theft Auto; Murray sa at i tillegg til de små Sentinels han møttes, ville han til slutt måtte kjempe med turgåere, skip og til og med fraktører som angrep ham.

Vi valgte pacifistruten, tilbringer vår tid på å utforske fryseplanet vi startet på, og den brennende-varme verden vi besøkte neste. Mellom de to fløy vi rundt i rommet for litt, og landet kort på en liten romstasjon. Det var tomt, men vi likte en fin utsikt fra portholen: et glimt av planeten vi nettopp hadde forlatt, med Murray påpekt at området vi hadde undersøkt på overflaten, kanskje var lik størrelsen på markøren vår - en få piksler brede fra dette høyt oppe.

Det er et utvalg av aktiviteter som er tilgjengelige for deg i No Man's Sky. Det som gjenstår å se, er om de er interessante nok alene for å forbli engasjerende i flere timer, og om de kan bli spenet sammen på en måte som gjør at du kan skille ut en rolle i dette ekspansive universet.

Murray ga et eksempel på dette og fortalte oss om en tester som bestemte seg for å leve sitt liv i spillet som en bestemt type mineralhandler. Alt denne personen gjorde i No Man's Sky besøkte isplaneter - han hadde oppgradert kostymens termisk lag slik at det kunne tåle den bitre kulde - og min dem for ressurser, og deretter reise rundt kosmos byttet etter varer med disse mineralene. Det er en rettferdig fotgjengereksistens, for å være sikker, men han hadde gjort den til sin egen.