Bowser's Kingdom Power Månenavn

Anonim

Det finnes to typer samleobjekter i nesten alle Super Mario Odyssey-riker: kraftmåner og mynter . I denne veiledningen vil vi vise deg hvor du finner alle kraftmånene i Bowser Kingdom.

Bowser's Kingdom Power Månenavn

  1. Infiltrere Bowsers slott
  2. Smart bombing
  3. Big Broodal Battle
  4. Showdown på Bowsers slott
  5. Bak storvegen
  6. Skatten inne i tårnet
  7. Fra siden ovenfor Slottsporten
  8. Sunken Treasure in the Moat
  9. Foran Moving Wall
  10. Over giftmyret
  11. Knocking ned Nice Frame
  12. Fanget på jern gjerdet
  13. På Giant Bowser Statue's Nose
  14. Inne i en blokk i slottet
  15. Fanget Hopping på Bowser Castle!
  16. Utrydder Ogres!
  17. Bowsers Kingdom Timer Challenge 1
  18. Ta notater: Mellom spinies
  19. Stakk opp over veggen
  20. Skjult korridor under gulvet
  21. Poking nesen i gipsveggen
  22. Poking Turret Wall
  23. Pokker nesen ved den store porten
  24. Jizo alt i en rad
  25. Underjordiske Jizo
  26. Funnet bak barer!
  27. Fiske (?) I Bowsers slott
  28. Godt å se deg, kapteinens padde!
  29. Shopping på Bowser Castle
  30. Bowsers Castle Treasure Vault
  31. Scene for å krysse giftmyret
  32. Ta notater: I Folding Screen
  33. På toppen av Spinning Tower
  34. Ned og opp Spinning Tower
  35. Jizos store eventyr
  36. Jizo og det skjulte rommet
  37. Dashing over skyene
  38. Dashing gjennom skyene
  39. Sphynx over Bowsers slott
  40. Jeg møtte en Pokio!
  41. Bowsers Kingdom Regular Cup
  42. En rumble Under Arena Floor
  43. Hemmelig sti til Bowsers slott
  44. Fersken i Bowser Kingdom
  45. Fant med Bowsers Kingdom Art
  46. Bak den høye veggen: Poke, Poke!
  47. Fra Kasser i Moat
  48. Fanget på Giant Horn
  49. Inne i en blokk ved porten
  50. Liten fugl i Bowsers slott
  51. Invaderer i Bowsers slott
  52. Hoppe fra flagg til flagg
  53. Bowsers Kingdom Timer Challenge 2
  54. Ta notater: På veggen
  55. Ta notater med en spinnende kaste
  56. Tredje utkanten av gårdsplassen
  57. Stone Wall Circuit
  58. Bowsers Kingdom Master Cup
  59. Søker Hexagon Tower
  60. Senter for Hexagon Tower
  61. Klatre i treetårnet
  62. Poke Wooden Tower

Vår maktmannsguide setter samlerobjektene i samme rekkefølge som Super Mario Odyssey. Vi vil dekke hvordan du får de første 45, som kan oppnås etter å ha slått alle sjefene i ditt første besøk.

Bower Kingdom Map

Hvordan finne alle Bowsers kongerike maktmåner

Vår maktmannsguide setter samlerobjektene i samme rekkefølge som Super MarioOdyssey.

1. Infiltrer Bowsers slott

Du vil ta tak i denne kraftmåen ved å beseire en fiende på den tredje gårdsplassen (bak) som prøver å stampe deg ut. Vent på å forsøke å knuse deg med stempelet, unnvike det, klatre på stempelet og bakke pund på hodet. Denne månen vil dukke opp på plattformen bak den.

2. Smart bombing

Når du kommer til Second Courtyard- området, finner du deg selv på jakt etter noen kraftmåneskjær. De er spredt rundt dette området på følgende steder:

  • Rett foran under den første bombe-tårnet
  • I øst over en brannkasse i nærheten av Spinies
  • I midten av den store veggen mellom to mynter (bruk en Pokio)
  • I en glødende boks mellom de to tårnene mot vest
  • På en liten kant som vender mot øst bak hovedvegen nær utgangen av strukturen

3. Big Broodal Battle

Du vil motta disse maktmånene etter å ha slått Broodals nær Main Courtyard Entrance warp flagget.

4. Showdown på Bowsers slott

Når du følger den kritiske banen lenger etter å ha slått Broodolene, må du igjen møte dem igjen, men denne gangen vil de ha på seg en gigantisk mech dress.

Bruk Pokios til å banke robotenes bomber inn i beina, svekke dem til de faller over. Mens du fortsatt er inne i Pokio, klatrer du trepartene av maskinen til du når toppen. Bruk deretter Pokio til å peke bort ved glasset som inneholder Broodal. Gjenta denne prosessen fire ganger og få denne flermåne.

5. Bak storvegen

I det andre området du går til, forvirrende kalt den tredje gårdsplassen ( F ront), møter du Pokio-fiender. Ta tak i en og klatre opp veggen rett foran deg. I stedet for å gå mot kraftlinjen for å dreie seg til neste område, gå til kanten av plattformen motsatt av det, så se et område du kan slippe ned mot med denne kraftmåen.

6. Skatten inne i tårnet

Vrid deg til det andre gårdsområdet, hvor du samlet de fem måneskjærene og peker rundt som vanlig, ta en Pokio og slipp inn i denne delen under området med bomber. Hvis du fortsetter å følge denne veggen, vil du ikke bare finne noen regionale mynter, men du finner også en kraftmåne som du gjør deg rundt på baksiden av denne strukturen.

7. Fra siden ovenfor Slottsporten

Før du tar strømledningen ut av det andre gårdsplassen, hopper du på buen ved siden av den og gjør veien til siden for å finne denne kraftmåne gjemmer seg langs den fjerne veggen. Å komme opp der vil være litt vanskelig, men hvis du står overfor buen som ser sør, har veggen til høyre skjulte spørsmålstegn blokker du kan bruke til å klatre opp strukturen.

8. Sunken Treasure in the Moat

Kryp til Main Courtyard og gå over broen. Ta til venstre, og hopp i vannet. Gjør veien til bunnen av dammen raskt (vi anbefaler å bruke et grunnpund). Du finner din måne som venter på deg nederst.

9. Forbi den bevegelige

Fra under Keep warp point, vender mot sørvest så du står overfor strukturen som er foret med gule pigger. I midten av det vil du legge merke til et gap i pigger og rett foran det, gylne ringer du kan hoppe gjennom. Faller gjennom ringene, vil du være på et område med en giftmyr og en Ogre.

Hvis du vender mot sør, ser du direkte under deg et område med en ensom Pokio. Du må falle av skråningen du står på for øyeblikket og manøvrere Mario mot veggen når du faller for å lande deg trygt. Når du fanger Pokio, gå vest rundt bygningen og du vil finne et hoppepusjekt for Pokio. Gjør veien til slutten, og du vil finne månen bak en port.

10. Over giftmyret

Etter at du har slått alle sjefene i Bowsers rike, går du tilbake til under Keep warp. I det sørøstlige hjørnet av dette området finner du et fiske Lakitu. Fang det og fly under broen til nord for giftmyret. Du finner en katapult som skyter deg på toppen av en buegang med utsikt over det området. Derfra finner du noen lilla mynter og en plattform du kan hoppe av som vil lande deg på et område i nordøst for sumpen, hvor denne månen venter.

11. Knocking ned Nice Frame

Etter at du har slått alle sjefene i Bowsers rike, går du tilbake til under Keep warp. I det sørøstlige hjørnet av dette området finner du et fiske Lakitu. Fang det og fly under broen til nord for giftmyret. Du finner en katapult som skyter deg på toppen av en buegang med utsikt over det området. Når du er på toppen av buen, hodet til forsiden motsatt side av strukturen. Du ser et stort hengende tegn som lyser. Kast cappy på det for å avsløre en måne som lander på toppen av buen du er på.

12. Fanget på jern gjerdet

Vrid til Odyssey og inspekter beskyttelsesraden som omgir skipet ditt. Hodet til baksiden, og du vil legge merke til et Bowser-ansikt på ryggverket som vender vekk fra skipet. Kast Cappy på stedet i bildet ovenfor, hold ned kaste-knappen. Som Cappy spinner, vil Bowser-ansiktet til slutt spytte flammer og en kraftmåne.

13. På Giant Bowser Statue's Nose

Hodet til under Keep warp-punktet. Som du står vendt fremover, ser du en massiv, gylden Bowser ansiktsspytte brann. Din maktmåne er der. For å få det, løp fremover og ta den elektriske ledningen opp. Deretter går du tilbake mot kanten og faller ned på Bowser-hodet. Ground pound det glødende stedet for å få denne månen.

14. Inne i en blokk i slottet

Hodet over til yttervegget og møt opp med Ogre omgitt av noen metallkasser. Hvis du ser på det sørlige settet av bokser, ser du en glødende. Gjør Ogre smash den boksen og få denne kraften månen.

15. Fanget Hopping på Bowser Castle!

Vrid seg til under området og fortsett, slik at du kan ta den elektriske ledningen opp til strukturen foran deg. Når du kjører til toppen av området, finner du to kaniner som henger ut. Chase dem begge ned siden en av dem (i vårt tilfelle, den til høyre) har kraftmåne.

16. utrydde Ogres!

Fra Main Courtyard Entrance, hopp på toppen av den lille bygningen i øst, som har en elektrisk ledning på toppen. Fang det og kjør det over til en liten øy fylt med Ogres. Bekjemp alle tre for å låse opp månen.

17. Bowsers Kingdom Timer Challenge 1

Hvis du kjører til under Keep og fortsetter å gå videre til hvor den endelige sjefen kjemper i dette området, vil du ikke bare finne et nytt warp-flagg, kalt Showdown Arena, men i den fjerne enden finner du et fugleskrem som muliggjør en timer utfordring. Det er ganske greit. Alt du trenger å gjøre er å være oppmerksom på de roterende plattformene når du når toppen.

18. Ta notater: Mellom Spinies

Når du har gjort det til det tredje gårdsplassen ( R- øre), vil du legge merke til noen Spinies, og til venstre, en diskantskive . Ta tak i diskanten for å avsløre notatene du trenger å få. Dodge fiender å ta tak i denne månen.

19. Stakk opp over veggen

Når du først går inn i Bowsers rike, i stedet for å ta ut Goombasene du møter umiddelbart, ta en og stable dem opp. Gå rundt hjørnet av den store veggen til høyre for å finne en Goomba-plattform. Hvis du har fanget alle 10 Goombas, vil du avsløre denne månen.

20. Skjult korridor under gulvet

Fra Main Courtyard, fange Pokio som du ville klatre veggen foran deg. Hopp på plattformene rundt vannet for å nå toppen av den første veggen, der Spinies er. I stedet for å klatre opp høyere, plasser kameraet slik at det vender mot sør. Du bør se at under deg skjuler en månen. Plasser deg selv over de brytbare trekassene og legg ned og poke, når boksen er ødelagt, gå fort av Pokio, så Mario kan hoppe inn i den hemmelige banen for å ta tak i månen.

21. Pusser nesen i gipsveggen

Kryp til det tredje gårdsplassen ( R- øre) flagg. Hodet til baksiden av dette området og klatre opp i buen slik at du er på taket av strukturen. Derfra går du til sørvest hvor det er en ensom Pokio i nærheten av en stor vegg. Fang det og hold nakk i innsiden av hullet for å avsløre denne kraftmåen.

22. Poking tårnet

Ta en tur til det andre gårdsområdet, hvor du så etter kraftmåneskjær. Mot den fjerne vestmuren er det to kanoner som skyter bomber. Bruk en Pokio til å avbøye en bombe i de to metallkassene langs vestmuren, helt til venstre. Når begge blokkene er borte, finner du et hull for Pokio's nebb. Stikk den inn der og få denne kraftmåen.

23. Pokker nesen ved den store porten

Vrid over til Inner Wall- området og ta tak i den nærliggende Pokio . Gjør deg opp skyveveggen og inn i neste område. Fortsett å opprettholde kontrollen over Pokio, gjør veien bak plattformen som har den elektriske ledningen. Bak det finner du noen Spinies og bokser. Bli kvitt dem for å avsløre et hull hvor du kan holde Pokio's nebb i. Hopp opp og ta turen på deg for å få det i hullet du avslørte for å fange denne kraftmåen.

24. Jizo Alt i en rad

I nærheten av Souvenier-butikken finner du en ensom Jizo-statue med en håndfull Jizo i det nedre området ved siden av. Ta tak i statuen og plasser Mario på det tomme stedet for å hente denne månen.

25. Underjordiske Jizo

Hvis du allerede fanget Jizo fra månen over, gå øst i området du er inne for å finne noe bakken du kan bryte med Jizo-statuen. Gå gjennom og finn enda et sted for Mario å stå inn for å få en måne.

26. Funnet bak barer!

Hodet over Main Courtyard og en gang der, dobbelt tilbake så du er foran buen. Derfra, hodet østover, slik at du kan begynne å løpe langs hustakene. Til slutt ser du et tak til venstre som har en elektrisk ledning for å fange. Ta det hele veien over, og du vil finne et hemmelig rom med en måne.

27. Fiske (?) I Bowsers slott

Hør over til under Keep warp. På sørøstsiden av kartet ser du en ensom Lakitu. Fang det og flyte over til sørvestsiden av giftesjøen (under broen og deretter til venstre). Der vil du få øye på en stor skygge av en fisk ved munnen av det området. Fang det, og i skapningen finner du denne kraftmåen.

28. Godt å se deg, kapteinens padde!

Gå til ytterveggskontrollpunktet og umiddelbart ta deg til hustakene sørøst fra utgangspunktet. Loop rundt strukturen for å finne Captain Toad og en måne.

29. Shopping på Bowser Castle

Når du gjør det til souvenirbutikken, kan du bare kjøpe denne kraftmåen for 100 mynter. Og mens du er på det, sørg for å få det fulle samurai-antrekket. Du trenger den til en annen måne.

30. Bowsers Castle Treasure Vault

Fra under Keep warp point, vender mot sørvest så du står overfor strukturen som er foret med gule pigger. I midten av det vil du legge merke til et gap i pigger og rett foran det, gylne ringer du kan hoppe gjennom. Faller gjennom ringene, vil du være på et område med en giftmyr og en Ogre.

Hvis du står overfor sørøst, vil du legge merke til et lag under deg med en katapult. Slipp ned til det området og ta kattapulten til den andre siden av strukturen. Fang Pokio, slik at du kan få trygg passasje gjennom Spinies, slik at du kan klatre opp veggen som ligger bak dem. Derfra finner du en rekke roterende vegger som Pokio kan ta med nebbet. Ta veien til toppen for å finne en hemmelig skatthvelv med denne månen og massevis av mynter.

31. Scene for å krysse giftmyret

Gå til souvenirbutikken og kjøp samurai rustning og hjelm. Sett dem på og hodet til døren bak butikken for å få tilgang til et hemmelig rom. I dette spesielle 2-D-puslespillet, når du er på skjermen med månen under deg og et skall, treffer du skallet på soppplattformen og veier det ned med kroppen din for å få månen.

32. Ta notater: I Folding-skjermen

Mens du er i 2-D-puslespillet for månen 31, kommer du over en skjerm med en notat. Ta tak i det og de ekstra månene som vikler rundt strukturen i scenen for å få denne månen.

33. På toppen av Spinning Tower

Fra under Keep warp point, vender mot sørvest så du står overfor strukturen som er foret med gule pigger. I midten av det vil du legge merke til et gap i pigger og rett foran det, gylne ringer du kan hoppe gjennom. Faller gjennom ringene, vil du være på et område med en giftmyr og en Ogre.

Drep Ogre, som åpner en massiv døråpning i nærheten. Skriv inn døren for å komme inn i dette puslespillet. En gang inne finner du en Pokio som du vil bruke til å klatre på dette roterende tårnet. På toppen av tårnet er en kraftmåne. Les nedenfor om hvordan du kan få månen 34 i samme løp.

34. Ned og opp Spinning Tower

Fra under Keep warp point, vender mot sørvest så du står overfor strukturen som er foret med gule pigger. I midten av det vil du legge merke til et gap i pigger og rett foran det, gylne ringer du kan hoppe gjennom. Faller gjennom ringene, vil du være på et område med en giftmyr og en Ogre.

Drep Ogre, som åpner en massiv døråpning i nærheten. Skriv inn døren for å komme inn i dette puslespillet.

Mens du klatrer det roterende tårnet til månen 33, før du legger deg til toppen, gjør du veien bak plattformen. Derfra vil du legge merke til en åpning nederst på senteret. Slipp ned og gå ut av Pokio for å lande i dette rommet trygt. Der er en nøkkel. Når du tar det, vil en annen kraftmåne komme opp på plattformen.

35. Jizos store eventyr

Hvis du har låst opp Showdown Arena- krypepunktet når du får kraftmåne 17, så hodet over der og ta det varmerøret som er rett ved siden av det. (Hvis du ikke har nådd dette warp-flagget ennå, gå til under Keep- varmen, bruk Cappy på den elektriske pylon og ri den opp. Du kommer til dette flagget på slutten av reisen.)

Du kommer inn i et puslespillrom med spikulv og noen Jizo-statuer. Målet er å få tre statuer inn i senterplattformen først.

  1. Den første er lett som den er rett foran deg. La den stå på P-bryteren til venstre, slik at du kan lage en plattform til neste område.
  2. I det området, ødelegge alle boksene og avslør det ødelagte gulvet. Ta Jizo derfra og krasj gjennom gulvet. En gang under plattformen, gå over til slutten av området og trykk på P-bryteren. Vent til plattformen kommer ned, og kjør den tilbake med Jizo. Gå Jizo tilbake til hovedplattformen og hold den på høyre side P-Switch til den kan skape en plattform til neste Jizo.
  3. Unngå pigger til du kan fange Jizo. Gå opp den lille svingete plattformen med pigger og følg forsiktig på de bevegelige plattformene for å få den Jizo tilbake til hovedplattformen. Nå bør du ha alle tre på hovedplattformen.

Ta en Jizo og sett den på midten P-Switch. Ta deretter de to andre og gå dem over den nyopprettede broen og legg dem på begge P-bryterne. Derfra vises to metallplattformer. Du kan vegge hoppe til toppen og ta tak i din kraftmåne. Før du gjør det, les nedenfor for å få månen 36 på samme tid.

36. Jizo og det skjulte rommet

I samme område for månen 35, etter at du har fått alle tre Jizos i midtområdet og flyttet de to Jizos til den endelige plattformen, går du tilbake til sentrum og tar den eneste Jizo hele veien mot inngangen.

Du finner et område som tidligere var utenfor kamera med en P-Switch. Stå Jizo på bryteren. Det vil avsløre et hull i veggen i området der veggen din hopper for å nå toppen av scenen. I det hullet finner du denne kraftmåen.

37. Dashing over skyene

Fra under Keep warp point, vender mot sørvest så du står overfor strukturen som er foret med gule pigger. I midten av det vil du legge merke til et gap i pigger og rett foran det, gylne ringer du kan hoppe gjennom. Faller gjennom ringene, vil du være på et område med en giftmyr og en Ogre.

Når du er på den vestlige siden av plattformen med Ogre og giftesjøen, ser du en plattform under deg med et frø og noen Spinies. Ta tak i frøet og loop rundt vestsiden av strukturen for å finne en pott. Plante frøet og ri vintreet til dette puslespillet.

Ta tak i blomstene for å løpe og hoppe gjennom stiene. En enkel måte å sikre at du ikke faller av er å ta den første blomsten direkte i midten. Hvis du kjører i en rett linje fremover, trenger du ikke å flytte til venstre og høyre for å komme til slutten der månen er. Alt du trenger å gjøre er å hoppe når Mario løper over de gule delene av plattformene.

38. Dashing gjennom skyene

Fra under Keep warp point, vender mot sørvest så du står overfor strukturen som er foret med gule pigger. I midten av det vil du legge merke til et gap i pigger og rett foran det, gylne ringer du kan hoppe gjennom. Faller gjennom ringene, vil du være på et område med en giftmyr og en Ogre.

Når du er på den vestlige siden av plattformen med Ogre og giftesjøen, ser du en plattform under deg med et frø og noen Spinies. Ta tak i frøet og loop rundt vestsiden av strukturen for å finne en pott. Plante frøet og ri vintreet til dette puslespillet.

Før du kommer til slutten av stien for månen 37, kan du se denne månen av til venstre. Du kan prøve å løpe rundt og gripe det mens du er under effekten av blomstene, men vi anbefaler at du hopper og bunner til blomstene dine går ut, slik at du enkelt kan gå rundt banen for å ta tak i denne månen.

39. Sphynx over Bowsers slott

Kryp til Main Courtyard inngangen og hodet frem til området med Pokios. Til venstre ser du et kikkert som du kan fange opp. Når fanget, se høyt i nordøst, og du får se en Sphynx flyr rundt. Zoom inn og det vil skyte ut sin kraftmåne.

40. Jeg møtte en Pokio!

Gå videre til Main Courtyard- området og ta deg en Pokio. Derfra, hodet tilbake mot inngangen. På den andre siden av buen, hopp over toppen av taket og fortsett østover til du møter en beboer fra Hat Kingdom, som henger ut. Gå opp til den med Pokio, og den overleverer en måne.

41. Bowsers Kingdom Regular Cup

Kryp til under Keep- flagget og løp rett (eller nordøst) over broen for å snakke med den racing-besatte Koopa . Nøklene til å vinne dette og Regular Cup er de samme, og de er ikke veldig vanskelige.

  • Rull bort fra starten.
  • Langhopp av den første hylle og fortsett å skyve fremover mens du hopper. Når du kommer nær neste plattform, kast Cappy (Y) og hopp deretter av av ham (trykk ZL og hold deretter Y). Du får en enorm ledelse bare å gjøre dette.
  • For resten av rase, bare se etter hver mulighet til å rulle (ZL + Y), langhopp (ZL + B) og kutt et hjørne med et hat hoppe (hopp, trykk ZL, og hold hoppeknappen for å hoppe av Cappy).

Du kan se oss gjøre alt det i videoen ovenfor. (Det er teknisk Master Cup, men den eneste materielle forskjellen er den gyldne Koopa-raceren, og du vil ikke se mye av ham hvis du følger vårt råd.)

42. En rumble Under Arena Floor

Gå over til Showdown Arena- warp og snakk med de to New Donk City-reisendene i nærheten av warp-flagget. De vil nevne en rommel i bakken. Du finner noen flekker som rumler, men området med kraftmåne er i nordvestdelen av arenaen mellom hvor teppene ender og kanten av plattformen. Se etter to fugler som sitter på bakken. Bruk kontrolleren din til å finne riktig område og gi det et grunnpund for å avsløre månen.

43. Hemmelig vei til Bowsers slott

For å få denne, må du faktisk gå over til Cascade Kindgom . En gang der, gå direkte til fossen og gå bak den for å finne en vridning i Bowser Kingdom. Derfra finner du deg selv på en høy plattform som inneholder denne månen.

44. Fersken i Bowser Kingdom

Like ved souvenirbutikken finner du fersken som henger ut. Snakk med henne for å få denne månen.

45. Funnet med Bowsers Kingdom Art

Hvis du drar til Main Courtyard, like ved inngangen til venstre for flagget, er et bilde som viser et område i Sand Kingdom. Sjekk det ut og hodet tilbake til Odyssey, og gå til det kongerike. Når du er der, kryp til Moe-Eye Habitat . Deretter går du til kaktusen som ligger midt i den vestlige delen av sumpen. Rett opp til hvor bildet viser den glødende sanden, bakken og du får denne månen.

Etter månen rock

Kraftmåner 46-62 er tilgjengelige etter at du beseiret Bowser for den endelige tiden, går tilbake til kongedømmet hans og bryter månestien i nærheten av Main Courtyard warp flagget.

46. ​​Bak den høye veggen: Poke, Poke!

Kryp til det tredje gårdsplassen ( R- øre) flagg. Når du ankommer, står du overfor en høy vegg. På den andre siden av veggen er en Pokio, som du trenger for å få denne kraftmåen . Gå rundt veggen, reise nord og øst for å stå opp på taket. Deretter reiser takene og faller ned for å fange Pokio.

Etter at du har tatt Pokio, skal du skala den østlige veggen for å komme deg inn på det grønne taket. Gå langs taket rundt gårdsplassen til du står på toppen av den fjerneste østmuren. Nedenfor finner du et hull for Pokio å holde sitt nakk inn i. Slip av skråningen og hold kjeften din perfekt for å få denne månen.

Sjekk ut videoen ovenfor for å se den overraskende involverte prosessen for å få denne kraftmåne i aksjon.

47. Fra Kasser i Moat

Vrid til Main Courtyard- flagget. Over broen og til høyre foran deg er det en vollgrav. På bunnen av vollen er en haug med flere trekasser. Dykk inn og ødelegge dem med bakken pounds og Cappy. Strømmåne er skjult i bunnkassen.

48. Fanget på Giant Horn

Vrid til Showdown Arena- flagget. (Det er der du kjempet Bowser i den nordlige delen av kongedømmet.) Sør for flagget på høyre side av taket, er det et gyldent glødende horn. Kast Cappy på det (og hold kaste-knappen) for å frigjøre denne kraftmåen.

49. Innenfor en blokk ved porten

Hodet over broen vekk fra Main Courtyard warp flagget og fange en Pokio . Hopp på plattformene mot øst (unngå vannet), og klatre opp veggen der plattformene slutter. Ødelegge fienden her oppe (vi kaller dette i første etasje), og klatre opp en annen vegg.

Når du er oppe, kan en kanon starte rullende kanonkuler på din måte. Gjør deg nede i første etasje, og pus de rullende kanonkugler, med sikte på å skyte dem på metallkassene like utenfor korsflagget. Kanonkulen vil ødelegge kasser i veien og avsløre denne kraftmåen.

50. Liten fugl i Bowsers slott

Vrid til Odyssey, gå gjennom porten og hodet til høyre og hoppe opp til toppen av taket. Kryss til den andre siden, og du vil se en flokk fugler. Den lengste er glødende. Smug opp til det og slå den med Cappy for å få denne kraftmåen.

Sjekk ut bildet i galleriet over for å se stillingen der vi kaste Cappy fra for å få månen. Det kan ta deg et par kaster for å slå fuglen, men ikke bekymre deg. Alt du trenger å gjøre er å gå omtrent halvveis tilbake til den høyere delen av taket og skru kameraet bort fra fuglen. Vend deg rundt for å møte fuglen, og den kommer tilbake igjen. Du kan prøve igjen.

51. Invader i Bowsers slott

Kryp til Main Courtyard Entrance flagg, løft opp trappen og veer rett inn på den runde plattformen. Der finner du en Yoo-Foe, som i utgangspunktet er en svingende hatt som barfs Goombas og har dødelige spinningsangrep.

52. Hoppe fra flagg til flagg

Kryp til Main Courtyard Entrance, og hodet sørvest mot flaggene som flyter i det fjerne. Hopp til første flagg til venstre, roter Mario slik at han står overfor neste flaggstang, og hoppe til den. Gjenta prosessen, men vær forsiktig så du ikke hopper for høyt, eller Mario vil savne. Skyv til nøkkelen på den siste flaggstangen, og den vil avdekke kraftmåne tilbake på solid bakke. Gjenta prosessen med å hoppe fra flaggstang til flaggstang i revers og samle belønningen.

53. Bowsers Kingdom Timer Challenge 2

Vrid seg til under Keep- flagget, og løp sørover, vei til venstre mot fugleskremsel på det grønne taket. Toss Cappy på det, og deretter gå rett utenfor veggen utover fugleskremsel. Land på den grønne sylinderen langt under og ta tak i tasten. Hopp av den grønne sylinderen (vi hoppet bare for å være trygg) og samler nærliggende kraftmåne.

54. Ta notater: På veggen

Kryp til den tredje gårdsplassen (bakre) flagg. Når du ankommer, står du overfor en høy vegg. På den andre siden av veggen er en Pokio, som du trenger for å få denne kraftmåen . Gå rundt veggen, reise nord og øst for å stå opp på taket. Deretter reiser takene og faller ned for å fange Pokio.

Etter at du har fanget Pokio, hoppe du til diskantskiven for å avsløre en serie notater . Fortsett å hoppe og stikke nesen inn i veggen, og legg deg opp for å samle notatene. (Vær forsiktig med stinkende metallsømmen som går mellom notene, fordi vi sikkert døde en masse ganger ved et uhell prøver å peke det.) Når du samler alle notene, får du en kraftmåne oppe på taket.

55. Ta notater med en spinnkast

Vrid deg til hovedinngangen til gårdsplassen, og vri til den runde plattformen etter at du har trukket opp trappen. Treff diskanten for å få notatene til å vises. Bruk spinnkaster (skyv kontrolleren til venstre) for å samle denne kraftmåen.

56. Tredje utkanten av gårdsplassen

Kryp til tredje gårdsplassen (Front), ta en Pokio og klatre opp i veggen der Pokio var. Fang gnisten Pylon (og slå til elektrisk Mario). Wiggle kontrolleren din mens du reiser gjennom luften, og Mario vil hoppe opp til mynten og samle kraftmåne øverst.

57. Stenmurkrets

Kryp til den andre Courtyard- flagg, løft opp trappen og sving til høyre. Følg stien ned forbi Spinies, og kast Mario på Spark Pylon . Reis langs ledningene. Når du er øverst over nøkkelen, trykk ZL for å bli vanlig Mario. Skyv eller gli nedover veggen for å samle nøkkelen, og kast deretter Cappy på en gnistpylon for å bli elektrisk, gå tilbake til begynnelsen og samle kraftmåen din.

58. Bowsers Kingdom Master Cup

Kryp til under Keep- flagget og løp rett (eller nordøst) over broen for å snakke med den racing-besatte Koopa . Nøklene til å vinne dette og Regular Cup er de samme, og de er ikke veldig vanskelige.

  • Rull bort fra starten.
  • Langhopp av den første hylle og fortsett å skyve fremover mens du hopper. Når du kommer nær neste plattform, kast Cappy (Y) og hopp deretter av av ham (trykk ZL og hold deretter Y). Du får en enorm ledelse bare å gjøre dette.
  • For resten av rase, bare se etter hver mulighet til å rulle (ZL + Y), langhopp (ZL + B) og kutt et hjørne med et hat hoppe (hopp, trykk ZL, og hold hoppeknappen for å hoppe av Cappy).

Du kan se oss gjøre alt det i videoen ovenfor.

59. Søker på sekskantetårn og 60. Senter for sekskantetårnet

Kryp til Main Courtyard, og hodet østover, slik at du kan klatre opp på takene over flagget. Ta glideskuddet på enden av det vestlige taket, og skriv inn det som ser ut som toppen av en grå skorstein.

I dette rommet er det to kraftmåner. For begge, ta en Parabones til å begynne. Her er hva du trenger å vite for å holde deg i live:

  • De oransje sidene er farlige på grunn av de fallende bergarter.
  • De grønne sidene er trygge.

Slik får du månene:

  • For å få kraftmåne 60, glide ned på den grønne siden som har flere mynthoops. Nederst vil du se en liste. Fly under den og inn i den høye strukturen. Så fly opp til toppen for å kreve din premie.
  • For å få kraftmåne 59, må du samle kraftmåneskjerm. De er spredt rundt de grønne og oransje sidene, ofte skjult for visning. Du kan se oss samle dem alle i videoen ovenfor.

Den eneste andre tingen å huske på er at hvis du tar skade, fly til den grønne siden med de grå blokkene. Ødelegge nok av dem, og du vil finne en liten hule med et hjerte inni.

61. Klatre i treetårnet og 62. Poke Wooden Tower

Kryp til Main Courtyard, og hodet østover, slik at du kan klatre opp på takene over flagget. Ta glideskuddet på enden av det østlige taket, og skriv inn det som ligner toppen av en grå skorstein.

I dette rommet er det to maktmåner:

  • For å få kraftmåne 62, ta en av Pokios i området der du kommer inn i rommet, og legg deg rundt baksiden av søylen som fører til slutten av kurset. Ødelegg treblokkene der, og du vil finne kraftmåne i en liten hule som kasser blokkerte.
  • For å få kraftmåne 61, må du ta deg til slutten av rommet. Det er ikke mye å si om å gjøre veien gjennom. Alt er ganske opplagt, og selv fiender i veien vil ikke utgjøre mye av et problem for Pokio Mario.

Trykk spill over for å se hvordan du får begge kraftmåner.

Super Mario Odyssey guide

Sjekk ut resten av vår guide for å lære alle Super Mario Odysseyens hemmeligheter.

Guide