Bounce bruker virtuell virkelighet for å perfeksjonere fysikk puslespill sjangeren

Anonim

Så mye som jeg vil fortelle deg, kan jeg ikke ødelegge sluttingen til Bounce, et VR-fysikkpuslespill som ble lansert i november. Det er et rent, kreativt geni som knytter seg til deg når du snubler gjennom sine puslespill for å komme frem til en historiehistorie som bare det skarpeste og mest skeptiske øyet kan til og med vevt forutsi. Færre enn 3 prosent av de som spiller dette virtuelle virkelighetsspillet har sett det for seg selv.

Bounce består av 50 tankebøyende nivåer. Den gode nyheten er at brukeren får plassere verktøyene for å løse hvert nivå for hånd, kneeling, huk eller stående på tiptoes om nødvendig. Spillet er laget av Steel Wool Studios, et team av designere som hagler fra Pixar, Lucasfilm, Intel og andre store navn. Jeg besøkte deres hotellpakke på GDC 2017 for å snakke om et virtuelt rom for romutforskning og ble i stedet vist Bounce først. Det var herlig, og fikk meg til å vurdere å kjøpe et VR-hodesett (Bounce støtter HTC Vive og Oculus Rift).

I Bounce må brukeren styre en energiboll fra den ene enden av et rom til et fangststed på den andre, ved hjelp av en verktøykasse av ramper, trampoliner, riller, transportbånd og andre konstruksjoner for å få det der. Ballen har et navn, D1G-B (Digby) og noe som fremgår av en personlighet. Brukerens naturlige sympati for et munter, uhelbredelig objekt blir til slutt brukt mot dem i Bounces fortellende lysbuen.

Fysikkpuslespill er en stift av todimensjonale spillplattformer, spesielt mobile enheter; å se og manipulere verktøyene i førsteperspektivet var ganske dypt for meg. Hver gang spilleren tester ut et design, forlater Bounce et spøkelsesspor av D1G-Bs bane, for å hjelpe til med å sette opp det neste stykket av puslespillet for å få ham hjem.

De tidlige gåtene spenner over enkle, kvadrede rom og er rimelig enkelt å fullføre. Kjør en rampe fra energibollens fallpunkt, sett opp noen bakplater bak målet, og trykk på gå. Bounce straffer ikke eksperimentering; spillere kan prøve plasseringer gjentatte ganger og se en spøkelsesbane av hvor ballen reiser. Det belønner raske tenkere, og de som bruker færre stykker og tar mindre tid å oppnå målet. Det betyr at en høyere score (jn form av en tre-stjerners vurdering på slutten av hver runde som burde være kjent for de som spiller 3D-puslespill).

Begynner rundt nivå 10, men mellomromene blir større, og Bounce krever at brukerne omdirigerer D1G-B rundt hjørner, ned gange eller stiger opp til høyere nivåer for å nå målet. Verktøyet som er gitt for hvert nivå, får brukeren der, men jævla hvis det ikke er skremmende hvordan man gjør det, eller hvor mye tid det tar å gjøre det.

Evnen til å knuse på, manuelt rotere og evaluere, i tre dimensjoner, var min Rube Goldberg contraption forskjellen. Det er en ting å gjette på angrepsvinkelen i noe som Angry Birds. Det er ganske annet å kaste seg foran en halvrør og rase opp hvor ballen vil rulle ut og hvordan å vinkle trampolinen det treffer. "En av våre testere, jeg kom inn i rommet og så ham ligge på ryggen og så opp, " sa Jason Topolski, medstifter av Steel Wool, foldet hendene over brystet for effekt. "Han prøvde å finne ut det."

Mange fysikkpuslespill kan bli utryddet som uutsigelig eller urimelig i deres krav, takket være begrensningene i et 2D-rom. Bounce gir midler til en nærsyns inspeksjon, bevegelig for hånd, for å gjøre målet. Forsøk og feil er nødvendig i hele. Noen av nivåene jeg så kunne ikke fullføres på 10. prøve, mye mindre den første.

Stålulls medstifter Andrew Dayton sa at hans studio ikke er rent et VR-selskap, men de synes å ha spikret den sanne appellen til teknologien med Bounce. Den virtuelle virkeligheten handler ikke alltid om å sette en pistol i brukerens hender og tillater dem å smette unna og skyte i det virkelige livet. Noen ganger er det best mulig å gi brukeren en nærbilde og høy manipulerbar visning av et puslespill. Følelsen av kontroll og forståelse i Bounce var fantastisk.

Resultatene føltes legitimt opptjent, og det gjorde Bounces fortelling og konklusjon, så fantastisk og latterlig som noe jeg har spilt siden Portal.