Bloodborne: Kortspillet er ubarmhjertig og forførende

Anonim

Bloodborne lanseres på PlayStation 4 i 2015 og kutter en dyp, blodig sving gjennom konsollspillere som ønsker å takle de mange utfordringene. Ett år senere, returnerer Bloodborne, denne gangen som et bordspill kortspill, med et løfte om å opprettholde franchiseens signatur dødstoll.

Bloodborne: Kortspillet, designet av den prisbelønte Eric Lang og utgitt av Cool Mini eller Not, er basert på videospillets Chalice Dungeons, som er tilfeldig genererte fangehull under byen Yharnham. En gruppe på tre til fem spillere vil våge fram i disse fangehullene og utfordre dødelige monstre og sjefer, som i siste instans søker å ta skapningens blod og kreve sine lik som trofeer for å bevise hvem som er den største Hunteren.

Kortspillet handler om risikostyring. I utgangspunktet begynner jegere med samme håndfull våpenkort i dekk. Hver runde vises et nytt monster fra en tilfeldig opprettet stabel og angriper alle spillerne, skader eller potensielt dreper dem hvis deres helse er for lav. Jagerne får en sjanse til å reagere en om gangen ved å spille et våpen fra hånden, forårsaker skade på fienden og samle inn en mengde blod som er lik den skadede skaden. Hvis en jager deltok i kamprunden og laget slår suksess med monsteret, blir et trofé lagt til deres spillbrett som tildeler seierspoeng på slutten av spillet.

Når Bloodborne ble annonsert, tok Lang til Twitter for å beskrive hans syn på spillet, tweeting: "Mitt mål med Bloodborne var å kanalisere intensiteten og frustrasjonen til videospillet i en konkurranse mellom spillerne. Massevis av død."

Faktisk, forvent å dø - ofte, selv - på vei til den siste sjefen møtet av spillet. Ikoniske fiender som carrion krager, bloodsuckers, og til og med den fryktede Blood-sultne Beast kan enkelt drepe en uforberedt Hunter. Og som videospillet, er døden bare et midlertidig tilbakeslag, men en med en potensielt forferdelig kostnad. Alt akkumulert blod som ikke har blitt banket i Hunters drøm, er tapt for alltid, noe som kan koste spillere dusinvis av seierspoeng.

En god Hunter vet når du skal plukke sine kamper og når du skal trekke seg tilbake til drømmens sikkerhet for oppgraderinger, helbredelse og scoring. Jeg lærte denne leksjonen den harde måten under min første demonstrasjon av spillet på årets Gen Con i Indianapolis. Vår gruppe av tre jegere kom inn i kampen mot det klone dyret, og jeg hadde dumt antatt at min slemme fire helse ville være nok til å bringe den ned. Dessverre har vi raskt innsett farene ved spillets eksploderende terningsystem. Når en stjerne er synlig på det rullede monsteret dør du ruller som dør igjen og legger til resultatet til forrige nummer. En eksplosjon kan føre til en annen og en annen. I mitt spill resulterte det i en hel del tretten poeng av skade.

Akkurat som videospillet, kan døden komme raskt og nådeløst i Bloodborne .

Utrustningens oppgraderinger i kortspillet er varierte og rikelige, fra ødeleggende, våpnede våpen som Repeterende Pistol til selv den legendariske Kirkhammeren selv. En av de andre Hunters i min demo var heldig nok til å få hendene på den ikoniske sverd / hammer hybrid og begynte å knuse fiender før jeg engang hadde en sjanse, og tvang meg til å tenke på taktikken min under møter. Heldigvis har mange rangordnede våpen interessante måter å avbryte den vanlige svingordningen, noe som tillot meg å stjele noe blod og kreve et trofé før mine motstandere slo ned jakkeslagene og skurdyrene.

Det beste er at en gruppe ikke trenger å tilbringe timer hacking og slashing seg gjennom farlige fangehuller og dø til dødelige dyr. Et spill av Bloodborne kan fullføres på omtrent 30-45 minutter, slik at tiden for spillerne blir gledelig massakert av ekkel beasties igjen og igjen. Bloodborne gjør en enorm jobb for å nøyaktig gjenskape følelsen av spenning og frykt for Lovecraftian-inspirerte serien.

Eric Lang var på # CMONs messe # 509 i dag (og overrasket noen #TheAthers spillere) gjør sin ting! # GenCon2016 pic.twitter.com/w7umU3x66H

- CoolMiniOrNot Games (@CMONGames) 5. august 2016

Designer Lang er ikke fremmed for videospill, eller til og med tilpasse dem til bordplaten. I 2015 lanserte han treff XCOM: The Board Game, som ga en unik appdrevet opplevelse av en eskalerende fremmede invasjon. Denne Gen Con kjennetegnet Langs navn i kreditter på ikke mindre enn fire bordspill med flere utgivere, og hans karriere har omtalt arbeid på flere ikoniske franchiser, blant annet Star Wars, Ringenesherre og et spill av troner.

Litt rart da var Lang æret i forrige uke med Diana Jones-prisen, betraktet av mange som en av bordspillbransjens høyeste æresbevisning.

Mottak for Bloodborne hos Gen Con syntes å være universelt positiv blant deltakerne, og utgiveren sliter med å holde kopier lagret i sin booth gjennom fire dagers arrangementet. Det var også konstante linjer med ivrige spillere som ønsker å demo spillet hele tiden, og Lang var klar for å drive demoer selv gjennom helgen.

Bloodborne: Kortspillet vil bli allment tilgjengelig i oktober.

vil ha mer dekning fra Gen Con 2016 hele denne uken, og du kan finne alle disse historiene her. For mer spillspilleromslag, se vår dedikert seksjon her.