Blod, skjønnhet og magi av Mirage: Arcane Warfare

Anonim

Det neste spillet fra skaperne av Chivalry: Medieval Warfare er et overraskende fargerikt, nesten malerisk spill. Og det er ikke bare blodpotter som gir fargen denne gangen. Mirage: Arcane Warfare er et middelalderlig og magisk spill med en arabisk og persisk inspirasjon stilisert med dristige kontrastfarger.

De motsatte lagene har oransje eller lilla, landskapet er også oversvømt i tinges av disse fargene, og byene er også levende. Tegn, innstilling, alt har også et snev av en oversikt, noe som gir hele spillet litt utdrag.

Og ja det er også mye blod.

"Vi ønsket å skape en fredelig og rolig setting, så vi har disse uberørte områdene som så overskygges med vold, " sa Steve Piggott, grunnlegger av Torn Banner Studios og spilldesigner av Mirage .

"Vi vil at du skal male disse vakre landskapene med blod og gore, " la Alex Hayter, senior merkevareansvarlig for studioet.

Inspirasjonen til denne åndelige etterfølgeren til ridderlighet var ideen om å utvide den nøyaktige, tilbake og tilbake hånd-til-hånd kamp av det opprinnelige spillet til variert kamp.

"Magic syntes å være den beste måten å nærme seg, " sa Piggott.

I den opprinnelige ridning, som startet som en Half-Life 2 mod før de ble gjenopprettet og forbedret ved hjelp av Unreal Engine 3, kranglet spillerne mot hverandre i en middelalderlig setting ved hjelp av sverd, polearms, battleaxes og andre våpen av æraen. Det som bidro til å sette spillet fra hverandre var de nøyaktige kontrollene som trengs for å lykkes i spillet

.

og ultra-volden som ofte endte med et sammenstøt med flekkene fra lemmer og blodgassere.

Mirage, laget med Unreal Engine 4 for Windows PC, vil ha samme nivå av vold, men denne gangen vil det ikke bare være et resultat av nærkampkamp. Alle seks klassene i spillet bruker både magi og våpen i kamper.

Hver av klassene har sin egen stil, staver og våpen. Teamet viste ikke alt som var tilgjengelig for hver klasse, men dette er det vi lærte så langt:

  • Alchemancer: Har ingen nærhet og kan ikke blokkere, men har kraftigere magi som evnen til å tilkalle et fugleangrep eller kaste en stor blast.
  • Vypress: En assassin som kan levere ødeleggende backstabs og kan fase gjennom angrep eller bli usynlig.
  • Taurant: En melee-sentrisk klasse som kan dominere i nær kamp med en grand mace. Han kan også skape en kontrollerbar bounder som kan flate fiender.
  • Tinker: Defensive trap class som kan legge magiske gruver.
  • Vigilist: En støtteklasse som kan kaste en skjoldspell og starte en grunnslamme. Også den eneste klassen med et skjold.
  • Entropist: En balansert klasse med et magisk teppe og en blanding av støtende og defensiv staver.

Magic er designet for å ha vekt på det i spillet. Fireballs, for eksempel, kommer innpakket i stropper av stål.

"Den slags viser at de bruker den magien, " sa Piggott. "Det virker ikke som pikestøvmagi, det har ekte vekt og kraft. Så vi la til et bur rundt bålen, for eksempel."

Alle staverne synes å ta ha en slags vind-up. Dette gir motstandsdyktige spillere en sjanse til å blokkere eller stoppe de staverne, det legger også til spillet frem og tilbake.

For eksempel skaper helbredelsen et fast område for helbredelse, men tar tre til fem sekunder å aktivere. Hvis vennlige spillere ikke er innenfor området når staver aktiveres, blir de ikke helbredet.

Dette, sa Piggott, forvandler hver helbrede til en skirmish mellom lagene mens de kjemper for å beholde kontrollen av stedet eller tvinge det andre laget bort fra det.

Spillet er for tiden avhengig av seks versus seks kamper med lag som forsøker å oppnå forskjellige mål eller hindrer dem i å bli oppnådd.

På ett kart måtte spillere fange et område som da låste opp en dør, utvidet kartet. En gang i det nye området måtte spillerne eskortere en gjenstand til det andre lagets tårn.

Mens spillet bare er multiplayer, betyr det ikke at det er helt uten plott.

Det er en lyshistorie som blir fortalt mellom kamper og en backstory eksisterer også.

Det oransje laget er kjent som Azar Cabal, og det lilla laget er Bashrani-emiratet.

The Cabal er utstødte opprørere som har scarred seg med runer som brukes til å fange magi, mens Emiraten er det stående imperiet bestående av folk med runer tattooert på huden.

De seks klassene kan alle tilpasses med klær, tatoveringer og arr, sa Hayter.

Spillets kart vil hver ha sin egen modus, men det er ikke noe ord på total karttelling når spillet lanseres senere i år.

Mens jeg ikke hadde en sjanse til å spille kampen hos GDC, sa laget at det vil være mulig å spille på PAX East.

Inntil da fortsetter de sin arbeidsbygning i kroker for å holde spillerne i gang.

"Det er det vi gjør med spilldesignen, leker med deres egoer, " sa Hayter. "Gi dem store drep og ta det bort fra dem. Alle føler seg mektige og sårbare på samme tid."